■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net
- RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
- 733 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 00:32:58.79 ID:pzZz8Ugg.net
- グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん
- 734 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 00:39:55.42 ID:99jPWn3g.net
- 同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし
- 735 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 01:10:37.53 ID:olUEsRJh.net
- 製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・
- 736 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 02:03:58.84 ID:/qcoqsQb.net
- へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか
- 737 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:33:05.76 ID:ITeodqn6.net
- まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね
- 738 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:36:46.86 ID:g8M+CwqS.net
- 見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから
閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな
やっぱ払い忘れじゃないかね
- 739 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:44:58.64 ID:94hmUWM0.net
- 顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする
- 740 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 08:12:13.39 ID:vpRRjFNi.net
- 734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人
でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か
- 741 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:18:14.92 ID:F+9GeBef.net
- 長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?
- 742 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:38:23.43 ID:JlVF7dSH.net
- んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが
- 743 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:42:16.97 ID:2wpGVBKo.net
- ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと
偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ
- 744 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 13:56:34.03 ID:3Rpw9JGs.net
- まぁ乞食沸く場所が一つつぶれたと思えば朗報かな
- 745 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:03:55.96 ID:YXFhwDJb.net
- まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ
そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな
- 746 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo.net
- >>742
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
- 747 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs.net
- だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする
しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな
- 748 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv.net
- 初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ
- 749 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8.net
- 民度が知れますな
- 750 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca.net
- >>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは?
視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊
- 751 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH.net
- >>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが
- 752 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb.net
- シャドーボクシングがお上手ですなあ
- 753 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef.net
- 俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ
- 754 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD.net
- >>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい
- 755 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11.net
- どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています
- 756 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC.net
- モズ
- 757 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE.net
- だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね
- 758 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC.net
- >>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ
そもそもアンタは荒らしてない
- 759 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI.net
- 自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる
ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ
FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど
完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる
戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル
- 760 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR.net
- 基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?
- 761 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2.net
- RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
- 762 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM.net
- 死滅(キリッ
- 763 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ.net
- それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
- 764 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd.net
- 戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間
ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる
だからコマンド式RPGは廃れた
- 765 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A.net
- >>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
- 766 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK.net
- JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ
- 767 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM.net
- だから何だっていうね
- 768 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr.net
- お前の存在がなんなんだ
- 769 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp.net
- まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
- 770 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV.net
- 複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで
っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった
ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど
- 771 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f.net
- お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ
アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
- 772 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ.net
- >基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ
洋ゲーの盗用の間違いだろ
- 773 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb.net
- まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
- 774 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net
- 前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような
- 775 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net
- 1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない
- 776 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net
- >>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった
- 777 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net
- >>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
- 778 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net
- DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw
- 779 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net
- >>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
- 780 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe
- JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする
- 781 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net
- 単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
- 782 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net
- 「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ
- 783 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap.net
- 突如怒りだすクソゲー作者
- 784 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie.net
- ウディタでゲーム開発止めるわwww
- 785 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5.net
- 毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
- 786 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2.net
- きみ例え下手だね
- 787 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx.net
- 君煽り下手だね
- 788 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ.net
- マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
- 789 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS.net
- ゲーム作り時間かかんよー
- 790 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD.net
- いやどうみても普通の突っ込みだろ
- 791 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O.net
- ツッコミっていうか指摘だな
- 792 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL.net
- 自分が荒らしてるって自覚はあるんだな
- 793 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg.net
- いいからゲ製の話しようぜ
- 794 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27.net
- ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます
- 795 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5.net
- マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
- 796 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR.net
- CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う
- 797 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn.net
- クエストシステムってどうすんのがベストかね
依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
- 798 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ.net
- どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
- 799 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD.net
- そういうのいいから
- 800 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix.net
- 自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。
町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
- 801 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 07:48:48.50 ID:CnVFPzVq.net
- スパゲッティ脳
- 802 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 08:25:56.60 ID:K6eb+lpI.net
- >キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね?
逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 08:34:45.90 ID:lmhzwi03.net
- サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター
また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない
ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの展開がベスト
- 804 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 09:46:18.76 ID:HE9UIfdY.net
- >>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな
俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う
ハローワーク型クエストは避けるかな
でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね
- 805 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 12:14:17.25 ID:hcYSkb7M.net
- まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから
長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい
- 806 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 12:46:37.38 ID:LU1LtUPc.net
- 飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか
- 807 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55.net
- そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか
- 808 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx.net
- ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
- 809 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c.net
- いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
- 810 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1.net
- >>808
誰が馬鹿だ?謝れ
- 811 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO.net
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 812 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5.net
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 813 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd.net
- 強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
- 814 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3.net
- シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか
もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど
そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ
結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする
- 815 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7.net
- 経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
- 816 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr.net
- かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム
- 817 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97.net
- シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな
経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
- 818 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh.net
- >>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた
- 819 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef.net
- フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい
商用ゲームなら多少はその障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね
ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい
- 820 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU.net
- プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
- 821 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ.net
- 新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い
何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる
物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな
- 822 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY.net
- 「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
- 823 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3.net
- >>822
まさにこれ
だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく
経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題
- 824 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu.net
- 「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。
実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、
面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。
- 825 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr.net
- 仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも
制作過程を楽しむのも
人の勝手
- 826 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K.net
- さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?
- 827 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr.net
- 主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
- 828 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU.net
- 気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
- 829 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI.net
- 「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな
minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ
- 830 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ.net
- 自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし
ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ
そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
- 831 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF.net
- クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ
- 832 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU.net
- まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ
- 833 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk.net
- ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
総レス数 1002
231 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200