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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48

1 :名前は開発中のものです。:2014/04/03(木) 08:50:26.62 ID:PTscymuS.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の47
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391160529/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

605 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 15:54:23.75 ID:rDHBkb9I.net
なんだっけ砂漠のツアー中にテロリストに捕まって家から脱出しながら旅行客を探し出すゲーム面白かったよ
名前が出てこんが

606 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:16:27.99 ID:G9blKObT.net
>>604
お断りします

607 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:21:13.23 ID:2+uvzXrd.net
フリーゲーム紹介依頼スレ Part47
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390623497/

608 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:23:09.18 ID:7xdxLbIn.net
そもそも脱出ゲームってのがどんなのか知らない俺
密室から出るアクション?

609 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:37:59.89 ID:4iZd9yxk.net
ウディタ使いは脱出ゲーホラゲーに冷たい

610 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:02:56.43 ID:ek7JtJTt.net
>>609
ウディタは比較的自作システム作りやすいツールだからRPG作者とかが集まりやすいわけだけど
その人らは苦労して組んだ自作システムで高いゲーム性の渾身の自作RPGより
量産型のカジュアルなホラゲ脱出ゲーの方が遥かにDL数多くて大人気なことに嫉妬してるんだよ

611 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:05:57.82 ID:2+uvzXrd.net
嫉妬といえばそうかもしれないが
どっちかといえば納得いかんぞって感じなのかもな

612 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:07:20.58 ID:0j2iKrUH.net
ゲーム作ってない側からしても納得いかない

613 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:22:57.76 ID:p8dI39XZ.net
>>608
これ日常生活に支障が出るだろって位のからくり屋敷に放り入れられた主人公が
シーフマスターばりにからくりを全て潰して帰るゲーム

614 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:09:41.20 ID:4/VD24qr.net
死体が徘徊する警察署かな?

615 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:10:02.60 ID:v4HLaIxt.net
大量に出回ってるものの類似品を作ってもしょうがないと思うんだ

616 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:12:10.12 ID:M1ae3NIx.net
RPGは長いからなあ
脱出ゲームは攻略してる感がすぐ味わえる 牛丼みたいに安い早い美味いポイッて感じで

617 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:51:38.03 ID:JWpE4SUI.net
VXは描画系の問題で狭いマップしか作れないからな

618 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 02:12:12.80 ID:vCXMG/9Z.net
ツールやアイデアや一部素材や宣伝機会をありもの借りて済ませてるのに
 「ありもの(周知)の需要に合わせることでより楽しまれるゲームになる」
ということにだけは納得いかない、ってのは変な話だわな

そこをありもので済ませたくないと拘るなら、それを自前で調達するか生み出すかしなきゃ

619 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 04:54:18.90 ID:GLc+x71R.net
それはちょっと極論すぎるなあ
そりゃせっかく色んなゲームが作れてあらゆるシステムを取り入れられるウディタなのに
多少見かけが違うだけで殆ど同じ内容の脱出ゲーホラゲばかり蔓延するのは良いとは言えないだろう

俺自身はエタってばかりでろくにゲーム完成してないけど
ほぼデフォシステムでもう見飽きたようなホラゲとかが持て囃されて
他の作者の凄い作り込んであるRPGとかアクションとかがろくに日の目を浴びないのを見ると
やっぱりなんだかなあって思うよ

620 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 04:57:01.84 ID:W5Loe5ar.net
ホラゲが持て囃されてるような界隈を見てるからそう思いこんでるだけじゃないかね
興味がない層にはホントどうでもいいよああいう系

621 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:10:15.67 ID:l6nA+0ED.net
おまそうを言い出したらキリがないので現実の数字を見ると
ふりーむだと週間ランキングで10作品中7作がホラー脱出ゲー残り三つがRPGでTOP3はホラゲ

累計ランキングは1位が31万DLのホラゲ魔女の家で2位が格ゲーのヴァンガ
RPGはRUINA(21万)やヴァーレン(18万)があるけど流石に5年前のゲーム

それより凄まじいのが今年の3月公開で既に16万ダウンロードされてるホラゲ黒先輩
どこまで伸びるのかはわからんけどこの破竹の勢いだとじきに
ヴァンガRUINAヴァーレン抜いて累計2位になるんじゃないかな

622 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:33:51.06 ID:klCUsGJL.net
ホラゲは作るのも簡単、プレイするのも簡単、見るだけなのも簡単と3拍子揃っていて、
製作者の数もプレイヤーの数も視聴専の数も多すぎる上に完全に層が被ってるから、
フリーホラゲっていう一括りで扱われることも多いんだけど、作りこんであるゲームは大体全部その逆で基本的にはそのゲーム単体として評価される
つまり作り込んであるフリゲが一括りで持て囃される界隈なんて存在しづらすぎる

623 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:38:19.57 ID:+S0Dyw4n.net
でもホラゲ簡単だし作るかってなるとホラー表現が難しそうなんだよな
大音量キモ顔どアップの怖い(笑)ホラー(笑)は簡単そうだけど
ちゃんとした恐怖はなかなか作れないんじゃないかな

624 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:54:15.65 ID:ZirjAVJT.net
ただのキャラゲーだろ、ふりーむは女のユーザーが多いから
ゲーム丸出しのタイトルがウケないってだけだ

ホラゲーの謎解きなんてのは、小学生のなぞなぞレベルだから
基本的に詰まることはないし簡単に進める

625 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:56:45.07 ID:8BL0utmd.net
>>621
黒先輩ちょっと面白そうだったからプレイしてみたけど
これなんてミニスカ羽衣狐

ホラゲーっていうよりパズル系や推理系が流行ってる気がするんだよね
魔女の家はパズル要素、黒先輩は推理要素が強くてホラーは薄め
比較対象がサイレンや零だから偏ってるかも知れんけど

つーわけで謎解きRPGだれか作って

626 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:01:49.62 ID:bkRZbz/a.net
何気にゲーム作りの取っ掛かりをしてはもっとも適してるんだろうなとは思う
まあその後他ジャンルの制作に興味を持ってくれるかは別だけど

627 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:14:30.25 ID:tuBxNIka.net
RPG攻略には気力がいる
本格的な謎解きも気力がいる
謎解きRPGとかダブルの気力が必要となると
相当クオリティーが高い傑作でもプレイヤーは挫折を味わうぞ(ソースは初代アランドラ)

628 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 18:55:57.27 ID:34BBJFd2.net
魔女の家は一応驚かし系だけどホラーとしてみて良いんじゃね

作るの簡単って言ってるけど
同じくらいの分量の
短編RPGと比べたら対して変わらないんじゃねーかな

629 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 20:11:16.56 ID:vCXMG/9Z.net
>作るの簡単って言ってるけど
「特殊ジャンルとして持て囃されるほど特別な工夫のあるシステムじゃない」とか
「やろうと思えば大抵の作者が作れる安っぽいゲーム」って感じのニュアンスじゃね
実際のところ、完成させて不特定多数にプレイしてもらって好評を得るのが簡単なわけないわな

630 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:14:16.85 ID:l6nA+0ED.net
作ったことあるけど実際RPGより簡単につくれる
一般的なRPGのようにデータベースでの数字のゲームバランス調整しなくていいし
必要なグラや音楽もRPGより少なくて済む
追いかけっこなりちょっとしたアクションなりホラゲなりのゲーム要素はあるけど
そこはジャンル的にあまり重要視されてないしRPG作るよりはコストがかからないよ

631 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:48:37.19 ID:GLc+x71R.net
デフォシステムなら同じくらいだろうけど、自作システムならかかる労力はまるで違うと思うよ
ごく普通の短編RPGは最低でもアイテムやらステータスやら装備やら技能やらのメニューと戦闘システムと店処理が必要なのに比べて
よくあるホラゲに必須なのはアイテム、セーブメニューと追いかけっこイベントくらいだし

632 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:05:39.50 ID:bkRZbz/a.net
よく言われてんじゃん「クソゲでも完成させたもの勝ち」って
RPGとかで途中から完成度とか評価とかを過剰に気にしだして結局エターナるような事も起こりにくい

ホラー要素については作者のセンスの問題もあるだろうけど、逆に言えば他の強みがあるならホラーにこだわる必要もないし

633 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:18:40.55 ID:t+FhHvGW.net
ストーリーに力入れてもパクられて終わりだろ、ウディタ向きじゃないな

634 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 06:46:38.05 ID:Qrgt3ci6.net
戦闘を一切考えなくていいのは楽だな確かに

635 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 12:18:14.10 ID:joESwTC7.net
面白いRPGの条件を教えてやる
イベント:戦闘システム:キャラクター=3:2:5
これを目安に作れ

636 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:36:02.19 ID:XqOkJO0v.net
Elona、片道勇者、巡り廻る。を参考にすれば良い
・明確なエンディングがない
・何らかのランダム要素
・能力上昇はスキル制

Elonaで総プレイ時間100時間とか、1000時間とか
ホラゲーじゃ無理なんだよな、ストーリーを一回追ったらもうやる気がわかない
寄生ジョーカーみたいにED数を増やして、ボリューム増やすにしても
10時間も持たないからな

637 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:48:26.57 ID:HWgryEbZ.net
ランダムエンチャントのゲームはウディコンでよくあるが
モンスターの能力値が固定だから、あんま意味ないんだよな
Elonaの変異種や高レベル帯ネフィアやすくつみたいに活用できる場所を作らないと有難味が無い

638 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:51:20.59 ID:joESwTC7.net
スマホの課金ゲーと同じだな
明確な終わりを作らないってのはクリエイターの逃げだよ
俺たちはそういうの目指してないから

639 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:55:13.15 ID:HWgryEbZ.net
まぁ、昔のアーケードゲームは死ななきゃ永遠に続くから
こっちの方が本流なんですけどね

640 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:23:49.23 ID:OdI5ynW7.net
エンディングとか、朝からゲーセンに来て
50円で閉店まで粘る客を追い返す為に生まれたシステム

641 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:28:28.43 ID:XyTsnyWW.net
どんなときでもGAMEOVERだ

642 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:50:03.80 ID:jSHV9+Q5.net
みんな結構いつまでも遊んで欲しい感じなのね

643 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 15:09:24.11 ID:BdzlQs5B.net
作ったからにはいい評価を得たいってのは自然な感情じゃね

ただまあ長く遊んでもらう為の見通しが曖昧なのか、
あれこれ詰め込んで事故ってる人もよく見るけど

644 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 15:44:38.97 ID:EUfw2Sb8.net
自動生成使うとマップもアイテムもステータスも設定しなくていいからな

645 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 17:52:36.75 ID:1s6h3Z3I.net
主人公一人でパーティ無しのターン制バトルを考えてたんだけど
ボス戦闘がドラクエ1の竜王戦みたいにひたすら殴って
HP減ったら回復するだけの戦闘って作業だよねぇ。

ましてや主人公の職を選択できて、回復スキルが無い職業使ってたら
薬がぶ飲みゲーで糞つまらんかなぁ。

パーティ制の方が戦闘のバランスの幅が緩くて作るの楽な気がしてきたよ。

646 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:02:10.55 ID:LUJtpEGH.net
有名作の停滞少女は一人戦闘のコマンド制だけど駆け引きあって面白かったよ

647 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:30:39.57 ID:wRiWk2eq.net
ソロゲームなんて期待値調べていけば必ず最適な入力があるでしょ
それより「最適ではない解」に魅力がないことが問題なのじゃないかね?

648 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:39:32.28 ID:VM5gIYCF.net
戦闘がおまけならどうでもいいが
流石に戦うか回復かしかできないってのは微妙だわな
ターン無消費の武器変更とかペルソナチェンジ的な事ができるシステム作って
戦闘の幅広げるくらいしてやればいいんじゃないの

649 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:58:16.17 ID:GVi76jqH.net
>>647
イイこというじゃん

650 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:03:18.59 ID:IOYsoPK2.net
ソロ戦闘のシステムだったら
影明かし、モノクロームキャスト辺りが参考になるんじゃない
あとはシェアゲーだけどシルエットノートもソロ戦闘だったな
どれも面白かったよ

651 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:08:01.13 ID:7dQk5HcS.net
>>645
その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな
あきらめろ

652 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:36:19.72 ID:Dmsf+V0A.net
正直プレイする側から見りゃ、変に凝ったオナニー戦闘、オナニーシステムよりも
テンプレレベルのホラゲーやADVのほうが良いからなあ

653 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:13:39.64 ID:oSzatqg3.net
>>652
お前はそうなんだろうが、
プレイヤーはお前ひとりじゃない。

654 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:30:35.67 ID:LUJtpEGH.net
>>652
ホラゲーよくやるけどぶっちゃけそれは結構あるかも
圧倒的に気軽なんだよな
反面ジャンルの特性上内容はハードコアなものも多いから先も気になる
作る側としてRPGとか作るときでも可能なかぎりシンプルさとレスポンスのよさ目指すし

655 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:34:01.52 ID:bgQi6tU1.net
ウディターて所詮ツクールの亜種だからなあ
ツクールで作られたゲームは動画サイトでプレイされて知名度や人気はあるがウディターで作られたので人気なのってある?

656 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:42:05.84 ID:9dg4tmPu.net
1万DLレベルを人気としていいなら腐るほどあるけど
まずその略称からしてウディタろくに触ってないやろ

657 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:11:47.69 ID:/zuWMHQv.net
elonaにせよ不思議のダンジョンにせよ
程よい変化をシステム的に作れるかどうかだよな
変化と言っても全く別のものになるという変化ではなく
過去にあったものが形を変えるという意味での変化
熱い展開なんてのは過去に登場した人物が再び表れた時なんかだもんな
キャラも装備も使い捨てないシステムは作れないものか

658 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:34:34.53 ID:MYhwDYum.net
少なくともプレイヤーサイドから見りゃ
「これはすげえ時間かけたシステムなんです!」とか言われても
「ふーん。それで?」ってのは間違いないわなあ

659 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:40:59.61 ID:WROn7XmW.net
>>658
ふーん。それで?

660 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:42:14.13 ID:xhwfYq5t.net
自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ

661 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:21:48.02 ID:eOGfOEpf.net
ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
なんて流れにもなるから間違いないともいえない

662 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:08:39.06 ID:6D1Wvc16.net
フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
デフォルトや定番もの安定

それより演出にこだわってるほうが「おお!」と思う
HPゲージがキラキラアニメーションしてるだけでもぜんぜん違う

663 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:18:44.30 ID:q0o5oQDl.net
× ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー

〇 ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「クソ運営いい加減にしろ〇〇も強化しろやデモ起こすぞ

664 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:33:45.09 ID:ePUBJz5M.net
演出が長いとうざいだけ
極端な例だが

665 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:48:07.65 ID:HNyTxYG2.net
ウディタ作品もありふれてきたしデフォ戦安定はあり得ないわ
よくフリゲやる層にはデフォ戦のSSだけで敬遠されるだろ

オリジナル戦だって技量ある人はクオリティ高くて楽しいもの作ってる
フロントビューのターン性RPGは少ないけど

666 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 13:43:29.58 ID:O6ghWOE9.net
× フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い

○ フリゲはハズレの方が多い

667 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:50:03.45 ID:4Fxke8Yb.net
× フリゲはハズレの方が多い
○ フリゲもハズレの方が多い

668 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:14:50.86 ID:ntcy/jy7.net
ゲームに限らず世の中のものはハズレばっかりじゃないですか(一般論)

669 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:54:06.74 ID:Lt2No9LI.net
自分がプレイして面白いと思うゲーム作ればいいんじゃねえの
だからこそテストプレイしない作者とか俺には理解できん

670 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:33:49.99 ID:VTJHs3ou.net
初めまして。このツールでゲームを作り始めました。
イベントの起動条件をアイテムを持っているかどうかで判断したいのですが、選べるのが変数だけで困っています。
どおすればいいですか。よろしくお願いします。

671 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:43:53.72 ID:74psX65z.net
1107000000

672 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 00:58:04.41 ID:LB213QMX.net
話はダレるからやめてくれ
「ちょっと魔王倒してくる」
で始まりでいいよ

673 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 02:28:33.23 ID:9kbXkiSV.net
>>670
それがわかるようになるまで、そういったイベントを作るのを諦める

674 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:46:28.62 ID:IuwOXnQT.net
当たり前だ
お前のために作られてるわけじゃないからなんでもかんでも
全ての項目にアイテムがあるかないかの判定なんて作るわけがない

ウディタには説明書ならぬ説明ゲームが付属していたはずだ
サンプルゲームには一般的なRPGに必要な全ての処理が凝縮されている
まずはサンプルゲームでアイテムが必要だったところを思い出すか、実際にプレイして
それからイベントの内容を見て理解して自分で作れるようになれ

それすら出来ないならお前のゲーム製作はココで終わりだ

675 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:47:41.22 ID:RwXMO/az.net
マジレスすると回答する手間が欠片もかからんので質問スレで聞いたら即答してやってた

676 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 10:11:48.27 ID:pMpZe/1q.net
まず現実世界の法則から考えを捨てます

677 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:04:51.00 ID:CGW11utj.net
次に解脱します

678 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:08:53.58 ID:hEDVdm+q.net
宇宙と一体化出来たらもう一息です

679 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:28:33.74 ID:RLabuMys.net
そしてブラックホールがすべてを無にします

680 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:41:13.69 ID:nIWURc/V.net
使い方覚えるのに自作の簡単なメニューと仲間作成コモン作るだけで14時間かー
あー進まない。でも楽しいなー。徹夜したからもう寝よー

681 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 13:18:53.33 ID:RoZkypdV.net
目を覚ます。
あれ?何で俺はあんなものに徹夜してたんだろう←あるよね

682 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 14:25:44.52 ID:Bq7pMCAE.net
あるある

つか14時間って早いなw

683 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:36:18.46 ID:ueB2RL1o.net
楽しめるのが一番だよな
俺はメニューとタイトルと画像作るのが楽しいよ

684 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:04:10.73 ID:WwCfpdKk.net
このスレでの質問であっても
質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし
長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?

685 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:35:18.92 ID:vHnK8NrU.net
>>684
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが

686 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:01:14.74 ID:ayh38jra.net
勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨

687 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:10:45.16 ID:ZINofWMj.net
オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動

688 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf.net
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな

689 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:13:27.01 ID:0zX6gvSs.net
複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。

他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?

690 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75.net
>>689
プレイヤー接触ならどうだろう?

691 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:32:44.10 ID:0zX6gvSs.net
>>690
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。

692 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 18:11:40.96 ID:Dj4ZmkL3.net
繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが

693 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 18:37:19.34 ID:zDefkzSc.net
繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと

694 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:44:41.06 ID:StD5xLrx.net
ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ

695 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:59:31.99 ID:MxSOk/+u.net
>>694
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない

696 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:05:31.94 ID:c6+Adhac.net
ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い

697 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:55:48.41 ID:HdM52TYw.net
ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな

698 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 13:17:19.08 ID:AhHgWw0u.net
スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ

699 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:59:23.15 ID:pdsMIJK3.net
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな

700 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 18:26:03.91 ID:sC8G3oSI.net
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ

701 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:10:36.78 ID:tBUyNR6A.net
銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ

702 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:25:15.05 ID:RUbczYiN.net
まあ、その膿無に使われてるわけで。

703 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:33:49.47 ID:Bx0eK/pB.net
保守保身の権化だもんな銀行

704 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:44:02.41 ID:U7IHJuqL.net
銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか

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