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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48
- 588 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 08:22:18.75 ID:hkRKx/kP.net
- とりあえずイベントを動かないにして、並列の動作指定の最初に移動速度=1入れて動作完了までウェイトにチェック入れてもう一度やり直してみろ
それでまだ変わらないならどっか別の並列か何かが悪さしてる
あと相談くらいならいいけど
〜が分からないとかはさすがに質問スレでやるべき
- 589 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 08:47:12.13 ID:hKxDj3DY.net
- >>588
thx
あとスレ汚しすまん
とりあえずいわれたこと試してだめだったら質問スレいってくる
- 590 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 09:57:02.23 ID:g82aqvck.net
- ここ質問禁止だったのか
あぶねー俺も書き込むとこだった
- 591 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 10:15:08.25 ID:hkRKx/kP.net
- 別に禁止ではないはずなんだけど、質問自体嫌いって人もいるしこっちだとまともな内容でも煽られたりしかねない
質問スレは元々質問する人か答えるつもりのある人しか見ないから普通は向こう行く方が無難
もちろんテンプレ読まないとろくな目に合わないけど
- 592 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 11:21:30.69 ID:BwcZJQwE.net
- 半年ROMって自分なりに理由を理解すれば良いと思う
- 593 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 12:10:23.47 ID:XMdkQ53/.net
- 専用の質問スレがあるのに、わざわざ本スレで質問をする意味が分からない。
よって、本スレでの質問は禁止、という認識で間違いない。
- 594 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 18:08:48.69 ID:fpzcLA5D.net
- 次スレから>>1に質問スレ入れたらいいんじゃね
>>7にあるけどほとんど見ないだろ
- 595 :名前は開発中のものです。:2014/05/09(金) 18:09:33.46 ID:fpzcLA5D.net
- 7じゃなくて>>5だった
- 596 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:45:48.14 ID:MReKRTJg.net
- WOLFRPGエディターで創ったスターオーシャンみたいなゲームないですか?
- 597 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 16:54:48.17 ID:lRkW358D.net
- システム的な意味では見たことない
ノリ的な意味なら小生バーとかがそんな感じかも
- 598 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 18:42:03.42 ID:zobBIscI.net
- ありがとうございます
- 599 :名前は開発中のものです。:2014/05/10(土) 22:19:53.88 ID:ptv1Jh+G.net
- なんで小生バーで通じるんだw
- 600 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:37:27.23 ID:ZTE2h70y.net
- これが知名度というやつか〜
- 601 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 00:48:55.81 ID:NXumwaBf.net
- 逆に知名度はないけど面白いやつってなんかないかね
コンテストや大手に登録してあるやつ以外で。
自演、ステマ大歓迎です
- 602 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 01:05:35.55 ID:SJPhW7W2.net
- >>601
お断りします
- 603 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 01:16:11.11 ID:Rcm5+0gc.net
- >>601
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
- 604 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 14:37:28.85 ID:BFlprv1w.net
- 内容も絵も忘れたんだけど、やろうと思ってDLしたゲームが解らない
見たら思い出しそうな確信はあるんだが……
誰かウディタ製の脱出ゲー適当に名前羅列してくれ
- 605 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 15:54:23.75 ID:rDHBkb9I.net
- なんだっけ砂漠のツアー中にテロリストに捕まって家から脱出しながら旅行客を探し出すゲーム面白かったよ
名前が出てこんが
- 606 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:16:27.99 ID:G9blKObT.net
- >>604
お断りします
- 607 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 17:21:13.23 ID:2+uvzXrd.net
- フリーゲーム紹介依頼スレ Part47
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1390623497/
- 608 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:23:09.18 ID:7xdxLbIn.net
- そもそも脱出ゲームってのがどんなのか知らない俺
密室から出るアクション?
- 609 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 21:37:59.89 ID:4iZd9yxk.net
- ウディタ使いは脱出ゲーホラゲーに冷たい
- 610 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:02:56.43 ID:ek7JtJTt.net
- >>609
ウディタは比較的自作システム作りやすいツールだからRPG作者とかが集まりやすいわけだけど
その人らは苦労して組んだ自作システムで高いゲーム性の渾身の自作RPGより
量産型のカジュアルなホラゲ脱出ゲーの方が遥かにDL数多くて大人気なことに嫉妬してるんだよ
- 611 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:05:57.82 ID:2+uvzXrd.net
- 嫉妬といえばそうかもしれないが
どっちかといえば納得いかんぞって感じなのかもな
- 612 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:07:20.58 ID:0j2iKrUH.net
- ゲーム作ってない側からしても納得いかない
- 613 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 22:22:57.76 ID:p8dI39XZ.net
- >>608
これ日常生活に支障が出るだろって位のからくり屋敷に放り入れられた主人公が
シーフマスターばりにからくりを全て潰して帰るゲーム
- 614 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:09:41.20 ID:4/VD24qr.net
- 死体が徘徊する警察署かな?
- 615 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:10:02.60 ID:v4HLaIxt.net
- 大量に出回ってるものの類似品を作ってもしょうがないと思うんだ
- 616 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:12:10.12 ID:M1ae3NIx.net
- RPGは長いからなあ
脱出ゲームは攻略してる感がすぐ味わえる 牛丼みたいに安い早い美味いポイッて感じで
- 617 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:51:38.03 ID:JWpE4SUI.net
- VXは描画系の問題で狭いマップしか作れないからな
- 618 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 02:12:12.80 ID:vCXMG/9Z.net
- ツールやアイデアや一部素材や宣伝機会をありもの借りて済ませてるのに
「ありもの(周知)の需要に合わせることでより楽しまれるゲームになる」
ということにだけは納得いかない、ってのは変な話だわな
そこをありもので済ませたくないと拘るなら、それを自前で調達するか生み出すかしなきゃ
- 619 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 04:54:18.90 ID:GLc+x71R.net
- それはちょっと極論すぎるなあ
そりゃせっかく色んなゲームが作れてあらゆるシステムを取り入れられるウディタなのに
多少見かけが違うだけで殆ど同じ内容の脱出ゲーホラゲばかり蔓延するのは良いとは言えないだろう
俺自身はエタってばかりでろくにゲーム完成してないけど
ほぼデフォシステムでもう見飽きたようなホラゲとかが持て囃されて
他の作者の凄い作り込んであるRPGとかアクションとかがろくに日の目を浴びないのを見ると
やっぱりなんだかなあって思うよ
- 620 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 04:57:01.84 ID:W5Loe5ar.net
- ホラゲが持て囃されてるような界隈を見てるからそう思いこんでるだけじゃないかね
興味がない層にはホントどうでもいいよああいう系
- 621 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:10:15.67 ID:l6nA+0ED.net
- おまそうを言い出したらキリがないので現実の数字を見ると
ふりーむだと週間ランキングで10作品中7作がホラー脱出ゲー残り三つがRPGでTOP3はホラゲ
累計ランキングは1位が31万DLのホラゲ魔女の家で2位が格ゲーのヴァンガ
RPGはRUINA(21万)やヴァーレン(18万)があるけど流石に5年前のゲーム
それより凄まじいのが今年の3月公開で既に16万ダウンロードされてるホラゲ黒先輩
どこまで伸びるのかはわからんけどこの破竹の勢いだとじきに
ヴァンガRUINAヴァーレン抜いて累計2位になるんじゃないかな
- 622 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:33:51.06 ID:klCUsGJL.net
- ホラゲは作るのも簡単、プレイするのも簡単、見るだけなのも簡単と3拍子揃っていて、
製作者の数もプレイヤーの数も視聴専の数も多すぎる上に完全に層が被ってるから、
フリーホラゲっていう一括りで扱われることも多いんだけど、作りこんであるゲームは大体全部その逆で基本的にはそのゲーム単体として評価される
つまり作り込んであるフリゲが一括りで持て囃される界隈なんて存在しづらすぎる
- 623 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:38:19.57 ID:+S0Dyw4n.net
- でもホラゲ簡単だし作るかってなるとホラー表現が難しそうなんだよな
大音量キモ顔どアップの怖い(笑)ホラー(笑)は簡単そうだけど
ちゃんとした恐怖はなかなか作れないんじゃないかな
- 624 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:54:15.65 ID:ZirjAVJT.net
- ただのキャラゲーだろ、ふりーむは女のユーザーが多いから
ゲーム丸出しのタイトルがウケないってだけだ
ホラゲーの謎解きなんてのは、小学生のなぞなぞレベルだから
基本的に詰まることはないし簡単に進める
- 625 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 07:56:45.07 ID:8BL0utmd.net
- >>621
黒先輩ちょっと面白そうだったからプレイしてみたけど
これなんてミニスカ羽衣狐
ホラゲーっていうよりパズル系や推理系が流行ってる気がするんだよね
魔女の家はパズル要素、黒先輩は推理要素が強くてホラーは薄め
比較対象がサイレンや零だから偏ってるかも知れんけど
つーわけで謎解きRPGだれか作って
- 626 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:01:49.62 ID:bkRZbz/a.net
- 何気にゲーム作りの取っ掛かりをしてはもっとも適してるんだろうなとは思う
まあその後他ジャンルの制作に興味を持ってくれるかは別だけど
- 627 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:14:30.25 ID:tuBxNIka.net
- RPG攻略には気力がいる
本格的な謎解きも気力がいる
謎解きRPGとかダブルの気力が必要となると
相当クオリティーが高い傑作でもプレイヤーは挫折を味わうぞ(ソースは初代アランドラ)
- 628 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 18:55:57.27 ID:34BBJFd2.net
- 魔女の家は一応驚かし系だけどホラーとしてみて良いんじゃね
作るの簡単って言ってるけど
同じくらいの分量の
短編RPGと比べたら対して変わらないんじゃねーかな
- 629 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 20:11:16.56 ID:vCXMG/9Z.net
- >作るの簡単って言ってるけど
「特殊ジャンルとして持て囃されるほど特別な工夫のあるシステムじゃない」とか
「やろうと思えば大抵の作者が作れる安っぽいゲーム」って感じのニュアンスじゃね
実際のところ、完成させて不特定多数にプレイしてもらって好評を得るのが簡単なわけないわな
- 630 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:14:16.85 ID:l6nA+0ED.net
- 作ったことあるけど実際RPGより簡単につくれる
一般的なRPGのようにデータベースでの数字のゲームバランス調整しなくていいし
必要なグラや音楽もRPGより少なくて済む
追いかけっこなりちょっとしたアクションなりホラゲなりのゲーム要素はあるけど
そこはジャンル的にあまり重要視されてないしRPG作るよりはコストがかからないよ
- 631 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:48:37.19 ID:GLc+x71R.net
- デフォシステムなら同じくらいだろうけど、自作システムならかかる労力はまるで違うと思うよ
ごく普通の短編RPGは最低でもアイテムやらステータスやら装備やら技能やらのメニューと戦闘システムと店処理が必要なのに比べて
よくあるホラゲに必須なのはアイテム、セーブメニューと追いかけっこイベントくらいだし
- 632 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 22:05:39.50 ID:bkRZbz/a.net
- よく言われてんじゃん「クソゲでも完成させたもの勝ち」って
RPGとかで途中から完成度とか評価とかを過剰に気にしだして結局エターナるような事も起こりにくい
ホラー要素については作者のセンスの問題もあるだろうけど、逆に言えば他の強みがあるならホラーにこだわる必要もないし
- 633 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 00:18:40.55 ID:t+FhHvGW.net
- ストーリーに力入れてもパクられて終わりだろ、ウディタ向きじゃないな
- 634 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 06:46:38.05 ID:Qrgt3ci6.net
- 戦闘を一切考えなくていいのは楽だな確かに
- 635 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 12:18:14.10 ID:joESwTC7.net
- 面白いRPGの条件を教えてやる
イベント:戦闘システム:キャラクター=3:2:5
これを目安に作れ
- 636 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:36:02.19 ID:XqOkJO0v.net
- Elona、片道勇者、巡り廻る。を参考にすれば良い
・明確なエンディングがない
・何らかのランダム要素
・能力上昇はスキル制
Elonaで総プレイ時間100時間とか、1000時間とか
ホラゲーじゃ無理なんだよな、ストーリーを一回追ったらもうやる気がわかない
寄生ジョーカーみたいにED数を増やして、ボリューム増やすにしても
10時間も持たないからな
- 637 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:48:26.57 ID:HWgryEbZ.net
- ランダムエンチャントのゲームはウディコンでよくあるが
モンスターの能力値が固定だから、あんま意味ないんだよな
Elonaの変異種や高レベル帯ネフィアやすくつみたいに活用できる場所を作らないと有難味が無い
- 638 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:51:20.59 ID:joESwTC7.net
- スマホの課金ゲーと同じだな
明確な終わりを作らないってのはクリエイターの逃げだよ
俺たちはそういうの目指してないから
- 639 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 13:55:13.15 ID:HWgryEbZ.net
- まぁ、昔のアーケードゲームは死ななきゃ永遠に続くから
こっちの方が本流なんですけどね
- 640 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:23:49.23 ID:OdI5ynW7.net
- エンディングとか、朝からゲーセンに来て
50円で閉店まで粘る客を追い返す為に生まれたシステム
- 641 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:28:28.43 ID:XyTsnyWW.net
- どんなときでもGAMEOVERだ
- 642 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 14:50:03.80 ID:jSHV9+Q5.net
- みんな結構いつまでも遊んで欲しい感じなのね
- 643 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 15:09:24.11 ID:BdzlQs5B.net
- 作ったからにはいい評価を得たいってのは自然な感情じゃね
ただまあ長く遊んでもらう為の見通しが曖昧なのか、
あれこれ詰め込んで事故ってる人もよく見るけど
- 644 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 15:44:38.97 ID:EUfw2Sb8.net
- 自動生成使うとマップもアイテムもステータスも設定しなくていいからな
- 645 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 17:52:36.75 ID:1s6h3Z3I.net
- 主人公一人でパーティ無しのターン制バトルを考えてたんだけど
ボス戦闘がドラクエ1の竜王戦みたいにひたすら殴って
HP減ったら回復するだけの戦闘って作業だよねぇ。
ましてや主人公の職を選択できて、回復スキルが無い職業使ってたら
薬がぶ飲みゲーで糞つまらんかなぁ。
パーティ制の方が戦闘のバランスの幅が緩くて作るの楽な気がしてきたよ。
- 646 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:02:10.55 ID:LUJtpEGH.net
- 有名作の停滞少女は一人戦闘のコマンド制だけど駆け引きあって面白かったよ
- 647 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:30:39.57 ID:wRiWk2eq.net
- ソロゲームなんて期待値調べていけば必ず最適な入力があるでしょ
それより「最適ではない解」に魅力がないことが問題なのじゃないかね?
- 648 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:39:32.28 ID:VM5gIYCF.net
- 戦闘がおまけならどうでもいいが
流石に戦うか回復かしかできないってのは微妙だわな
ターン無消費の武器変更とかペルソナチェンジ的な事ができるシステム作って
戦闘の幅広げるくらいしてやればいいんじゃないの
- 649 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 19:58:16.17 ID:GVi76jqH.net
- >>647
イイこというじゃん
- 650 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:03:18.59 ID:IOYsoPK2.net
- ソロ戦闘のシステムだったら
影明かし、モノクロームキャスト辺りが参考になるんじゃない
あとはシェアゲーだけどシルエットノートもソロ戦闘だったな
どれも面白かったよ
- 651 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:08:01.13 ID:7dQk5HcS.net
- >>645
その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな
あきらめろ
- 652 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 20:36:19.72 ID:Dmsf+V0A.net
- 正直プレイする側から見りゃ、変に凝ったオナニー戦闘、オナニーシステムよりも
テンプレレベルのホラゲーやADVのほうが良いからなあ
- 653 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:13:39.64 ID:oSzatqg3.net
- >>652
お前はそうなんだろうが、
プレイヤーはお前ひとりじゃない。
- 654 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:30:35.67 ID:LUJtpEGH.net
- >>652
ホラゲーよくやるけどぶっちゃけそれは結構あるかも
圧倒的に気軽なんだよな
反面ジャンルの特性上内容はハードコアなものも多いから先も気になる
作る側としてRPGとか作るときでも可能なかぎりシンプルさとレスポンスのよさ目指すし
- 655 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:34:01.52 ID:bgQi6tU1.net
- ウディターて所詮ツクールの亜種だからなあ
ツクールで作られたゲームは動画サイトでプレイされて知名度や人気はあるがウディターで作られたので人気なのってある?
- 656 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 21:42:05.84 ID:9dg4tmPu.net
- 1万DLレベルを人気としていいなら腐るほどあるけど
まずその略称からしてウディタろくに触ってないやろ
- 657 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:11:47.69 ID:/zuWMHQv.net
- elonaにせよ不思議のダンジョンにせよ
程よい変化をシステム的に作れるかどうかだよな
変化と言っても全く別のものになるという変化ではなく
過去にあったものが形を変えるという意味での変化
熱い展開なんてのは過去に登場した人物が再び表れた時なんかだもんな
キャラも装備も使い捨てないシステムは作れないものか
- 658 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:34:34.53 ID:MYhwDYum.net
- 少なくともプレイヤーサイドから見りゃ
「これはすげえ時間かけたシステムなんです!」とか言われても
「ふーん。それで?」ってのは間違いないわなあ
- 659 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:40:59.61 ID:WROn7XmW.net
- >>658
ふーん。それで?
- 660 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:42:14.13 ID:xhwfYq5t.net
- 自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ
- 661 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 01:21:48.02 ID:eOGfOEpf.net
- ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
なんて流れにもなるから間違いないともいえない
- 662 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:08:39.06 ID:6D1Wvc16.net
- フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
デフォルトや定番もの安定
それより演出にこだわってるほうが「おお!」と思う
HPゲージがキラキラアニメーションしてるだけでもぜんぜん違う
- 663 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:18:44.30 ID:q0o5oQDl.net
- × ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「すげー
〇 ネトゲとかだとちょっと各攻撃のダメージ比率弄って「大型アップデート!!(ドヤ」
一部のプレイヤー「クソ運営いい加減にしろ〇〇も強化しろやデモ起こすぞ
- 664 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:33:45.09 ID:ePUBJz5M.net
- 演出が長いとうざいだけ
極端な例だが
- 665 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:48:07.65 ID:HNyTxYG2.net
- ウディタ作品もありふれてきたしデフォ戦安定はあり得ないわ
よくフリゲやる層にはデフォ戦のSSだけで敬遠されるだろ
オリジナル戦だって技量ある人はクオリティ高くて楽しいもの作ってる
フロントビューのターン性RPGは少ないけど
- 666 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 13:43:29.58 ID:O6ghWOE9.net
- × フリゲのオリジナル戦闘システムなんてハズレの方が多い
○ フリゲはハズレの方が多い
- 667 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 15:50:03.45 ID:4Fxke8Yb.net
- × フリゲはハズレの方が多い
○ フリゲもハズレの方が多い
- 668 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 16:14:50.86 ID:ntcy/jy7.net
- ゲームに限らず世の中のものはハズレばっかりじゃないですか(一般論)
- 669 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:54:06.74 ID:Lt2No9LI.net
- 自分がプレイして面白いと思うゲーム作ればいいんじゃねえの
だからこそテストプレイしない作者とか俺には理解できん
- 670 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:33:49.99 ID:VTJHs3ou.net
- 初めまして。このツールでゲームを作り始めました。
イベントの起動条件をアイテムを持っているかどうかで判断したいのですが、選べるのが変数だけで困っています。
どおすればいいですか。よろしくお願いします。
- 671 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 23:43:53.72 ID:74psX65z.net
- 1107000000
- 672 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 00:58:04.41 ID:LB213QMX.net
- 話はダレるからやめてくれ
「ちょっと魔王倒してくる」
で始まりでいいよ
- 673 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 02:28:33.23 ID:9kbXkiSV.net
- >>670
それがわかるようになるまで、そういったイベントを作るのを諦める
- 674 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:46:28.62 ID:IuwOXnQT.net
- 当たり前だ
お前のために作られてるわけじゃないからなんでもかんでも
全ての項目にアイテムがあるかないかの判定なんて作るわけがない
ウディタには説明書ならぬ説明ゲームが付属していたはずだ
サンプルゲームには一般的なRPGに必要な全ての処理が凝縮されている
まずはサンプルゲームでアイテムが必要だったところを思い出すか、実際にプレイして
それからイベントの内容を見て理解して自分で作れるようになれ
それすら出来ないならお前のゲーム製作はココで終わりだ
- 675 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 06:47:41.22 ID:RwXMO/az.net
- マジレスすると回答する手間が欠片もかからんので質問スレで聞いたら即答してやってた
- 676 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 10:11:48.27 ID:pMpZe/1q.net
- まず現実世界の法則から考えを捨てます
- 677 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:04:51.00 ID:CGW11utj.net
- 次に解脱します
- 678 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:08:53.58 ID:hEDVdm+q.net
- 宇宙と一体化出来たらもう一息です
- 679 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:28:33.74 ID:RLabuMys.net
- そしてブラックホールがすべてを無にします
- 680 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 12:41:13.69 ID:nIWURc/V.net
- 使い方覚えるのに自作の簡単なメニューと仲間作成コモン作るだけで14時間かー
あー進まない。でも楽しいなー。徹夜したからもう寝よー
- 681 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 13:18:53.33 ID:RoZkypdV.net
- 目を覚ます。
あれ?何で俺はあんなものに徹夜してたんだろう←あるよね
- 682 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 14:25:44.52 ID:Bq7pMCAE.net
- あるある
つか14時間って早いなw
- 683 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 17:36:18.46 ID:ueB2RL1o.net
- 楽しめるのが一番だよな
俺はメニューとタイトルと画像作るのが楽しいよ
- 684 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:04:10.73 ID:WwCfpdKk.net
- このスレでの質問であっても
質問でスレが埋まるほど質問なんてないだろうし
長引いたら質問スレへみたいなゆるい誘導でいいんじゃないか?
- 685 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:35:18.92 ID:vHnK8NrU.net
- >>684
お前がそうしたいならそうすればいいけど、人にまで押し付けるな
俺がここで質問する奴の何が嫌いかというと、適切なスレがあるにも関わらずここで質問するその根性だよ
質問スレのスレタイは確かに探し辛いから【ウディタ】を入れるべきだとは思うが
- 686 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:01:14.74 ID:ayh38jra.net
- 勝手に自分で考えた独自ルールを押し付けようとする
これが自治厨
- 687 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:10:45.16 ID:ZINofWMj.net
- オープンワールド2DRPGなんて新しいんじゃないか?
1マップでフィールド、町、ダンジョンシームレス移動
- 688 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf.net
- ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな
- 689 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:13:27.01 ID:0zX6gvSs.net
- 複数マップを繋いで切替えて巨大マップに見せようとしたことあるけど
マップの切り替えをイベント+接触起動でやったら
つなぎがはっきり見えて微妙だった。
他にマップを滑らかに繋ぐ案ってないかな?
- 690 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75.net
- >>689
プレイヤー接触ならどうだろう?
- 691 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 15:32:44.10 ID:0zX6gvSs.net
- >>690
ごめん、「接触起動」は「プレイヤー接触」のことだった。
イベント接触にしてもつなぎがわかってしまった。
- 692 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 18:11:40.96 ID:Dj4ZmkL3.net
- 繋がりが分かるって一瞬固まるだけだよね?
それならそこまで気にする必要ないと思うが
- 693 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 18:37:19.34 ID:zDefkzSc.net
- 繋ぎ方がイミフでシームレスに見えないどころか全然別の場所にワープしてるようにしか見えないゲームがあったな
深き何ちゃらって奴
せめて移動完了してから飛ばせと
- 694 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:44:41.06 ID:StD5xLrx.net
- ほぼ初めて自作コモン作ってるけど我ながらグチャグチャなコードだ
- 695 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 01:59:31.99 ID:MxSOk/+u.net
- >>694
商業ゲーのコードだって結構グチャグチャだったりすることもあるんだよ
ちゃんと動きさえすれば問題ない、問題ない
- 696 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:05:31.94 ID:c6+Adhac.net
- ぐちゃぐちゃなコードのダメなところは、修正しにくいの一点に尽きる
逆に言えば修正の必要が無いならデメリットは無い
- 697 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 11:55:48.41 ID:HdM52TYw.net
- ナーシャ・ジベリが書くコードがスパゲッティすぎて見た目意味不明って話もあったな
- 698 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 13:17:19.08 ID:AhHgWw0u.net
- スパゲッティと言えば、某銀行のCOBOL……
あれマジでどうするんだろうねえ
- 699 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 17:59:23.15 ID:pdsMIJK3.net
- 未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな
- 700 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 18:26:03.91 ID:sC8G3oSI.net
- COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ
- 701 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:10:36.78 ID:tBUyNR6A.net
- 銀行の能無しどもは致命的な障害が出ても使い続けるだろうって情報系の俺の弟が言ってたわ
- 702 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:25:15.05 ID:RUbczYiN.net
- まあ、その膿無に使われてるわけで。
- 703 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:33:49.47 ID:Bx0eK/pB.net
- 保守保身の権化だもんな銀行
- 704 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:44:02.41 ID:U7IHJuqL.net
- 銀行員として働くゲームってない気がする
やっぱり知識無いと製作難易度凄いのか
- 705 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 20:47:55.12 ID:5All9Yd2.net
- 悪事を働く上司を土下座させるゲームか
- 706 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 22:34:16.82 ID:OTa10l7T.net
- コモン素材として配布するわけじゃないなら、自分がもとめる演出さえできてりゃ
組み立て方はどうでもいいよね
- 707 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 22:47:02.96 ID:xgvKvnN+.net
- 自分の作ったコモンで使ってる方法は、ベストなやり方じゃないと確信が持てる。
それだけははっきり分かるんだ。
どうすればスマートにできるのか、わかったらやるんだけどな。
製作時間だってずいぶん短縮できるはず。
あぁくやしー!
- 708 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 22:48:47.84 ID:ZuFOSjNp.net
- むしろ効率を求めだすと製作時間は増えたりする
ある程度の妥協も大事
- 709 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 23:55:24.56 ID:93b3pLYK.net
- スマートでなくても想定した動きをしてくれればいい
組み方がスマートかグチャグチャ長文かでそこまで劇的な重さの変化もないと信じてる
- 710 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 00:10:09.72 ID:WnCN+zo6.net
- 想定した動きをしているってことはその組み方は99%正解で、それで完成しているんだ
残りの1%はとっさの閃きで新しい組み方が思い浮かぶ確立だ
だから完璧なコモンを作るんじゃなくて、完璧に動くコモンを作るようにすればいいのさ
よっぽどのことがない限り、処理速度は10倍100倍も変わらんよ
- 711 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 10:28:18.36 ID:ZJXVxXeW.net
- ローグライク作ってるけど、全然出来ずに泣きそうだわwwwwwwwww
ディアボロとかよくあんなに上手く敵の挙動作れるなあ
- 712 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 11:55:33.37 ID:OSJKiSpg.net
- ローグライクの敵AIは真面目に作るとヤバい
特に全ての敵→全ての敵に対する挙動判断は下手に作ると素で500000エラーが出るレベル
- 713 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 12:01:07.56 ID:AgIe7w8a.net
- ディアボロは知らんが
シレンとかは一匹一匹が動いた時点でその敵にとっての最善行動とってるだけじゃないのか
- 714 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 12:57:35.46 ID:RFcUpbmb.net
- >>704
ただ倍返しさせるゲーム
- 715 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 13:36:20.36 ID:t2S2Gh4S.net
- ここの人はデフォ戦は使わない人多そうだな
デフォ戦じゃないってだけでゲームの魅力が劇的に増すから
技術ある人はデフォ戦じゃないのに挑戦する雰囲気は大事だと思った
- 716 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 14:20:42.02 ID:CkzD+nor.net
- レイアウトだけでも弄ればいいねん
- 717 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 16:10:29.23 ID:Rn45HarJ.net
- 技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ
- 718 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 03:23:07.04 ID:1ikN3BGM.net
- でも作れんのよ
- 719 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 12:39:12.16 ID:nOHXbT2c.net
- 作れんで投げるのを繰り返すうちに技術は磨かれた
でも完成させる能力は磨かれないどころかエター癖がついてもうダメだ
- 720 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 12:51:52.42 ID:YcpgFS4M.net
- プライドをおさえてこんなの作っても意味ないだろってくらいの短編作るのおすすめ
完成させることで見えてくるものがきっとある
- 721 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 15:42:02.18 ID:GM1wWpyD.net
- 自作コモン作るには先ず何を見て勉強した方が良いの?
- 722 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:30:44.09 ID:2go7ogHV.net
- どういうもの作りたいかも言わずに何勉強しろとか答えられる訳がない
とりあえずマニュアル読んどけ
- 723 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:36:50.04 ID:nstHhSHn.net
- >>721
http://www.amazon.co.jp/dp/4874084141
- 724 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 16:58:39.18 ID:wx0y0LJC.net
- サンプルゲームやれと言いたいけど
まずはコモンのキー入力メニュー処理見とけ
- 725 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 18:15:09.43 ID:hGwU+Qn1.net
- FSMのサイトが見れない(´・ω・`)
- 726 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 19:16:14.89 ID:ip3+03Hk.net
- 何事もHello Worldからだろ
- 727 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 20:08:46.54 ID:SD1dD/cR.net
- 自作「コモン」を作りたいって言ってる時点でそれ以前の問題な気がする・・・
- 728 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:08:24.82 ID:/oXrrl0j.net
- FSM閉鎖マジか…
かなり影響出そうだな
- 729 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:11:30.98 ID:AiklbHj2.net
- FSM本当に閉鎖したんだったらどこよりもウディタ界が一番ダメージ大きいな
- 730 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:12:59.14 ID:B8YxePdM.net
- どうすればウディタ素材が沢山増えて活発になるか考えよう
- 731 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:22:57.04 ID:fxj9yOLI.net
- あれだけ人数がいてアイドルグループみたいに抜ける奴の穴新しい奴で埋めて
それでももたなかったのに今ウディタ界隈にいる俺やお前らごときに何ができる
できるならとっくにやってるだろ
やるなら声援は送るがんばれ
- 732 :名前は開発中のものです。:2014/05/19(月) 23:38:20.60 ID:R5lPL/cE.net
- マジで閉鎖なの?
鯖費払い忘れとかじゃなくて
- 733 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 00:32:58.79 ID:pzZz8Ugg.net
- グラ素材自作できる俺からすればFSM閉鎖なぞ
クソゲー濫造の根源がひとつ断たれたという朗報にすぎん
- 734 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 00:39:55.42 ID:99jPWn3g.net
- 同意
FSM素材流用とか、デフォ戦並に「私にゲーム作る能力ありません」って言ってる様なものだし
- 735 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 01:10:37.53 ID:olUEsRJh.net
- 製作中のゲームでFSMの素材使ってるんだけど、
read meの素材元表記どうすべ・・・
- 736 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 02:03:58.84 ID:/qcoqsQb.net
- へー ウディタ作者はゲーム作る能力なかったのか
- 737 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:33:05.76 ID:ITeodqn6.net
- まあ全部自作してる人はそれ自体が自分にとっての自慢だからそうでない人を下に見て自分を持ち上げようとしちゃうんだよね
- 738 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:36:46.86 ID:g8M+CwqS.net
- 見たとこ直前まで掲示板が運用されてたし
メアド使ってユーザー登録までさせてるサイトだから
閉鎖時に事前告知くらいあってもいいはずなんだけどな
やっぱ払い忘れじゃないかね
- 739 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 03:44:58.64 ID:94hmUWM0.net
- 顔グラ程度は自作しろよと思うけど、マップチップ自作はかなり重たいだろ
自作の作品なんて滅多に見ないし見かけても正直違和感あるものばかりで
それなら素直にFSMの方がいいだろと思うわ
めぐめぐみたいにFSM使ってる良ゲーも多いし、結局は使い方の問題な気もする
- 740 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 08:12:13.39 ID:vpRRjFNi.net
- 734とか735はいつもの煽り荒らしだろ
架空の上級者様を演じて片っ端から喧嘩ふっかけて遊ぶヒマ人
でなきゃ小学生のラクガキみたいなグラでドヤ顔してる雑魚作者か
- 741 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:18:14.92 ID:F+9GeBef.net
- 長いことウディタでゲーム作ってるけどFSMがなんなのかわからん
大手素材配布サイト?
- 742 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:38:23.43 ID:JlVF7dSH.net
- んでまた知ってて当然だろとか当然と思うのがおかしい押し付けんなとかの争い始めさせるのか
前に話題に上った時とやり方が全く同じで気持ち悪いんだが
- 743 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:42:16.97 ID:2wpGVBKo.net
- ファーストシードマテリアルね
以前FSMってなんだよ俺が知らないのに誰でも知ってる常識みたいに扱ってんじゃねーよと
偉そうに聞き返してた奴が満場一致でフルボッコにされたくらいの有名どころ
- 744 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 13:56:34.03 ID:3Rpw9JGs.net
- まぁ乞食沸く場所が一つつぶれたと思えば朗報かな
- 745 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:03:55.96 ID:YXFhwDJb.net
- まぁ素材自作でちゃんとやってる叩き上げの作者なら知らない人いてもおかしくないだろうな
元から絵上手いやつは最新ペイントソフトの便利補助機能あんまり知らないようなもんだ
そんなもんなくても出来るのが当たり前だったからな
- 746 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:08:08.25 ID:2wpGVBKo.net
- >>742
んー? 争いなんて起こってなくね?
その知らなかった奴が直前に「デフォのマップチップ使う奴は雑魚」とか言いまくってそのザマだったんで
袋叩きにされただけだろ
おまけに口調口癖からツイッター特定されて今見たら非公開になっとる
- 747 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:24:24.21 ID:3Rpw9JGs.net
- だいたい〜〜なやつは雑魚って言ってる奴って
そいつ自身もせいぜい雑魚に毛が生えた程度だったりする
しかしさすが超有名サイトだっただけに、あちこちのゲ製関連の場所
で話題にあがってるな
- 748 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 14:26:41.59 ID:uK4/qxiv.net
- 初心者相手にライバル心MAXの痛いやつ
- 749 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 16:55:46.30 ID:JV8mhqW8.net
- 民度が知れますな
- 750 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 17:48:12.85 ID:l5Nz2Wca.net
- >>712 全てのEvを見る必要って…?バーサーカー?
主人公だけ当たればいいのでは?
視界にいるか?/目標座標はセットされているか?/徘徊
- 751 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:24:20.63 ID:JlVF7dSH.net
- >>746
そうだっけか、覚えてたつもりでも結構忘れてるもんだなw
素材使うなんざ雑魚発言からFSMおいしいの?のコンボまでしか合ってなかったか
本人の再来を疑うには充分な符号だが
- 752 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 20:49:07.74 ID:1LEtD3Kb.net
- シャドーボクシングがお上手ですなあ
- 753 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:37:46.94 ID:F+9GeBef.net
- 俺がいつデフォ素材や配布素材を使う人を貶したんだよ…そんなに有名なのを知らなかった俺も俺かもしれんが
荒らしたいとかの意図は当然全く無かったけどそこまで変な奴に見えたなら謝るよ
- 754 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:40:04.58 ID:3du6tIDD.net
- >>753
ウディタ関連のスレはやたらと同一人物認定する奴がいるから気にしないでいい
- 755 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 23:54:10.37 ID:hSYOkk11.net
- どなたかアニメ以外で面白いドラマあれば教えて下さい、うまくパクる…いや引用できる演出があればと…個人的には海外の方がハングリーな作りの作品が多い気がしています
- 756 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:07:29.37 ID:BSG4SntC.net
- モズ
- 757 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 00:27:35.11 ID:RIWG7lEE.net
- だいたい演出とかは今まで見てきたものを参考につくるよね
- 758 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 01:07:29.35 ID:PNspNQtC.net
- >>753
前に同じ話題で荒れたなという話してるだけで同一人物認定じゃないだろ
そもそもアンタは荒らしてない
- 759 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 01:16:06.71 ID:aTGZOVMI.net
- 自分個人としては、一枚絵も素材も自作出来る
自作コモンも転職システムやらいろいろ作れるぐらいは何とかできる
ただ自作戦闘だけはほんと無理だわ
FFみたいなATBみたいなのを丸パクリでコモン作るのは出来るけど
完全にイチから戦闘システムを考えつくってのが無理ゲーすぎる
戦闘コモン自作できる奴とかどういう発想してるのか知りたいレベル
- 760 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 02:40:54.44 ID:P3CMg7YR.net
- 基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが
そんな凄かったオリジナル戦闘ってなんかあるか?
- 761 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 08:41:20.43 ID:PInfh3+2.net
- RPGはウルティマ・ウィザードリィから進歩無し
ダンジョンマスター・ディアブロ以降、リアルタイム戦闘に切り替わって
エルダースクロール以降はコマンド式RPGが完全に死滅
- 762 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM.net
- 死滅(キリッ
- 763 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 09:54:14.20 ID:zUJkPabQ.net
- それでも俺はコマンド式&ランダムバトルが好きなんだよなあ
- 764 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:00:25.48 ID:8US22uyd.net
- 戦闘に1分かかる場合、1作品における戦闘回数はおおよそ1000回なので約16時間
戦闘に10秒だった場合、戦闘回数1000回で約3時間
ボリュームがある=戦闘が鈍くて無駄に時間がかかる
だからコマンド式RPGは廃れた
- 765 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:01:54.64 ID:NFmU8I1A.net
- >>762
JRPG(笑)大好きなクソ豚はさっさと死ねよwwwwwww
- 766 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:04:36.92 ID:VbpU3UMK.net
- JRPGは知障やカタワと同じ差別用語の蔑称なんだから気安く使うなよ
- 767 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM.net
- だから何だっていうね
- 768 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:05:53.21 ID:M4Q7ppUr.net
- お前の存在がなんなんだ
- 769 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:06:46.75 ID:9Jd/hgbp.net
- まぁ、日本のゲーム業界潰したのもJRPGの所為だから仕方ないね
- 770 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:07:03.72 ID:1raOFoGV.net
- 複数のキャラをじっくりと戦略的に操作する戦闘とリアルタイムのアクション戦闘とは根本的に別物だからな
RTSが作られても将棋やチェスみたいなボードゲームに一定の需要があるわけで
っていうかFF12を初めて見たときに次世代のRPGはこういう戦闘になるんだろうと思ったんだけど全然そんなことはなかった
ガンビットこそコマンド戦闘にリアルタイムを取り入れた正統進化系のはずなんだけど
- 771 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:10:00.90 ID:f+x1m+8f.net
- お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ
アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
- 772 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:13:12.92 ID:WMDO94aQ.net
- >基本的に既存の商用作品とかからの応用がほとんどのような気がするが(キリッ
洋ゲーの盗用の間違いだろ
- 773 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:17:56.31 ID:T7sxIMTb.net
- まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
- 774 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:28:03.34 ID:qKBLzcpq.net
- 前回ウディコンでコマンド式JRPGである帝国やアクアリウムスが上位に入ったってことは
それがウディタゲーをプレイする人達の需要であって
ウディタでJRPGを作るのは何もおかしくないような
- 775 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:41:22.01 ID:jZyw+SWK.net
- 1回の戦闘が3ターンで終わるようなゲームはJRPGとは言わない
- 776 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 10:44:53.03 ID:xcTrV46S.net
- >>770
12のガンビットと10のCTBはよく作ったなと思う
あとサガフロの連携とボクと魔王の合体技は良かった
- 777 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 12:02:06.02 ID:VwXTKqlb.net
- >>775
ボス戦以外で一回の戦闘が4ターン以上かかる状況なんてDQでもそうそうねーよ
はぐれメタル×8が全部逃げるレベル
- 778 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 12:06:19.72 ID:dVVXzE/a.net
- DQは敵がアニメーションし始めてからやってないな、テンポ悪すぎw
- 779 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 15:09:21.18 ID:m0DYnwFk.net
- >>765がJPEGに見えて「あの形式ってなにか問題あるの?」とか考えてしまった
- 780 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 17:39:36.73 ID:ADyQk7gAe
- JPEG大好きって言ってる人はそれはそれでキモい気がする
- 781 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 17:19:15.78 ID:jRYMfFh5.net
- 単発投げっぱの煽り荒らしが入れ替わり立ち替わり
- 782 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 18:53:48.07 ID:1ayIJc2l.net
- 「完成しねぇ〜」とか後ろ向きなこと言って
作者なんて一人も居ないスレで煽ってる奴が毎日居るだろ
- 783 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 20:15:21.49 ID:WgZbrjap.net
- 突如怒りだすクソゲー作者
- 784 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:09:57.32 ID:ua4ruMie.net
- ウディタでゲーム開発止めるわwww
- 785 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:13:59.43 ID:jRYMfFh5.net
- 毎日いる奴と今日急に来た奴の話を別々にされたら都合悪いことでもあんの?
連日夕立だったからって今日だけ急に朝からずっと大雨が降ったり止んだりしたら話題にするだろ
- 786 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 21:15:34.33 ID:m0iUZhn2.net
- きみ例え下手だね
- 787 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:13:08.24 ID:ldNZQ5Bx.net
- 君煽り下手だね
- 788 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:33:46.30 ID:cIEg1etZ.net
- マジに意味不明すぎて、煽りじゃない素直なツッコミに見えた
- 789 :名前は開発中のものです。:2014/05/21(水) 23:38:33.33 ID:9OksPCDS.net
- ゲーム作り時間かかんよー
- 790 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 00:03:47.48 ID:JuDqeFiD.net
- いやどうみても普通の突っ込みだろ
- 791 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 01:21:46.71 ID:mse9b84O.net
- ツッコミっていうか指摘だな
- 792 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 08:18:00.46 ID:s24O6IkL.net
- 自分が荒らしてるって自覚はあるんだな
- 793 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 12:08:46.95 ID:by0TzPHg.net
- いいからゲ製の話しようぜ
- 794 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 13:13:54.07 ID:VAolFG27.net
- ちなみにFirst Seed Materialの素材はサイトが閉鎖しても使えます
- 795 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 14:41:13.76 ID:YoMRzpS5.net
- マジレスするとただの鯖落ちだろ
何回か今までもあったじゃねえか
- 796 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 15:35:04.28 ID:ny4UeRTR.net
- CGHUBっていう海外の一流が集まる凄いお絵かきサイトがすこし前まであったんだけど
そこも事前告知無しである日突然閉鎖したりしたからサイトってそういうもんなのかなとも思う
- 797 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 15:56:33.02 ID:3gEcm6pn.net
- クエストシステムってどうすんのがベストかね
依頼所とか依頼掲示板から受けて、条件達成して戻ってきてクリアが多い気がするけど、そうするとNPCとの繋がりが薄くてただの作業になりそう
NPCに話しかけて受注してまたNPCに話しかけてクリアにすれば会話で多少ストーリー持たせられるけど
キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
- 798 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:29:07.81 ID:ICmEBUgQ.net
- どんなシステムも組み合わせ次第で聳え立つ糞になり得る
システム単体で切り出してどうするのがベストかなんて発想をする時点でもうクソゲーの臭いしかしない
- 799 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:31:11.11 ID:JuDqeFiD.net
- そういうのいいから
- 800 :名前は開発中のものです。:2014/05/22(木) 17:39:50.54 ID:WpgHNDix.net
- 自分が作るゲームの世界がどうなってるかだと思うけど
拠点が一つならそこに依頼所があればいいじゃない。
世界樹とか、自分がよく利用する施設からの依頼があって
そこのNPCとの繋がりができていくじゃん。
町が多いタイプだと、中央都市みたいなのを作ってそこで依頼受けるか、
NPC個別から直接受けるかだけど、
それはメニューからクエスト情報が簡単に把握できるようにしないと遊び難いはず
- 801 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 07:48:48.50 ID:CnVFPzVq.net
- スパゲッティ脳
- 802 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 08:25:56.60 ID:K6eb+lpI.net
- >キャラが多いと誰からどの依頼を受けたか忘れそうだし、街とかが多いゲームだと戻ってクリアするのが面倒な気もする
こういうのが面倒な人は作業っぽくなっても文句言わないんじゃね?
逆にNPCとのつながり重視の人は忘れないし面倒だと思わないだろ
- 803 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 08:34:45.90 ID:lmhzwi03.net
- サブシナリオはやらなくても、メインシナリオをクリアできるという前提なので
脇道や寄り道に時間を割くよりも、メインシナリオを充実させる方がベター
また、サブシナリオにクリアが必須なフラグを出すのもあまりよくない
ドラクエ3のノアニールのイベントぐらいの展開がベスト
- 804 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 09:46:18.76 ID:HE9UIfdY.net
- >>797
操作性・合理性に寄せるか物語に寄せるかって悩みだな
俺は、RPGは物語に寄せたほうがいいと思う
ハローワーク型クエストは避けるかな
でもどっちを取るにしろ反対の要素もそれなりにケアしないとひどいことになるね
- 805 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 12:14:17.25 ID:hcYSkb7M.net
- まぁ、起承転結すら出来てない素人のシナリオとか読まない人が大勢で
ボタン連打でメッセージを飛ばしてる訳だから
長文中にいきなり選択肢出したり、目的の聞き直しが不可能だったりしなけりゃ。何でもいい
- 806 :名前は開発中のものです。:2014/05/23(金) 12:46:37.38 ID:LU1LtUPc.net
- 飛空挺で移動作ってるけど結構難しいなコレwww
もういっそテレポ方式にしてやろうか
- 807 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:26:18.26 ID:nMRDMN55.net
- そこまで複雑だとプログラム覚えたほうが良いレベルじゃないか
- 808 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:57:11.06 ID:PPTCyPOx.net
- ばっかそこはウディタで作るところにロマンを求めるんだ
- 809 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 21:59:56.49 ID:Xq3fjF6c.net
- いや計算式の問題だろ?プログラム覚えたところで解決しないよ
既存のゲームがどういう計算式で算出してるのかを解析したサイトとか攻略本とかで
何の数値がどの程度の影響を何の数値に与えるとバランスが取れるのかのイメージ掴んだ方が早い
- 810 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:03:00.14 ID:VIHreag1.net
- >>808
誰が馬鹿だ?謝れ
- 811 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:20:31.39 ID:o6JNX9NO.net
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 812 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 22:21:52.54 ID:ZSjWfZJ5.net
- 似たような失敗やったけど、
多分需要増減のところが間違ってる
どちらかに傾くと振れ幅大きくなって、多分設定してるストッパーに触れると逆反動が出てる状態
供給ラインに関していろいろいじってみれ
- 813 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:01:03.23 ID:K2WlPuKd.net
- 強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
- 814 :名前は開発中のものです。:2014/05/25(日) 23:29:14.82 ID:A988lYg3.net
- シングルプレイで経済流動システムって本当に面白いか?
主人公が何を売ったかで景気が変わったり人数が増減したり町人の台詞が変わるとか
もしくはランダムで何かの買値と売値が高くなったり安くなったりする程度ならアクセントとしていいけど
そこまで複雑な経済システムが活きるのはネトゲならではのことだと思うわ
結局プレイヤーから取っ付きにくいというイメージを持たれて終わりな気がする
- 815 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:00:05.06 ID:AU3EOKM7.net
- 経済システムはかの有名なTES5ですら構想段階で目玉として掲げていた有望なシステム
- 816 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:32:15.88 ID:L4enYpAr.net
- かの有名なTES5ですら実装には至らなかった玄人好みのあつかいにくすぎるシステム
- 817 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:38:22.30 ID:MazNhI97.net
- シングルプレイで経済システムが売りのX3という人気のゲームがあるんだが
操作や知識を覚えるまでものすごくとっつき憎いゲームだったな
経済システムは、お金の使い道が無いとつまらないかもね…
巨額の金があれば実現できるすごい物がないと
そもそもお金を稼ごうとは思わないよね
- 818 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 00:38:54.88 ID:NYNDfRdh.net
- >>813
バグはゲームのアクセサリだって不二子ちゃんがゆってた
- 819 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 03:44:51.72 ID:9iT9htef.net
- フリーなんだから自分が作りたいものを作ればいい
ただ上で言われてるように、複雑なシステム作っても、取っ付きにくい
商用ゲームなら多少はその障害を乗り越えるプレイヤーも多いけど
フリーだとわざわそんなことに手間をかけてくれる人は少ないんだよね
ただやっぱそういうシステムは考えるのが楽しい
- 820 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 04:09:39.63 ID:PQsrmQWU.net
- プレイヤーにゲーム上の出来事を自然におもわせようとすると内部が複雑になる、というのはある
- 821 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 05:23:43.79 ID:bH4wdUeQ.net
- 新しいシステムやらを導入する前に本当にそれを導入して面白くなるのかどうかを考えるのは、忘れがちだけど大事なことだよな
ただ斬新なだけだったりプレイ時間の水増しになるだけというパターンは多い
何かを追加するということはその分説明が必要になるし面倒臭いという印象を持たれやすくなる
物凄いシンプルなゲームが人気出てたりするし、取捨選択はうまくやらんとな
- 822 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 06:56:07.08 ID:OT/H8iLY.net
- 「○○なゲームを作りたい」というのが一番上の目的だったら、○○が面白いかどうかはどうでもよかったりする
それでいいのが同人の良いところだと思う
- 823 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 08:01:48.37 ID:KmgqinZ3.net
- >>822
まさにこれ
だからこの例なら、経済システムが面白いかどうかというのは問題ではなく
経済システムを面白いと思うプレイヤーに作ったゲームの存在をどう伝えるかが問題
- 824 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 12:39:50.55 ID:HwDmDQpu.net
- 「面白いゲームを作る」という意気込みはゲームの最低限のラインだろ。
実際に面白くできるかどうかは腕しないなだけで、
面白いかどうかはどうでもいい、なんてヤツは、ゲーム制作に向いていない。
- 825 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 12:47:58.41 ID:L4enYpAr.net
- 仕事でやっているわけじゃないなら、最低限のラインも向き不向きもねえよ
他人を楽しませたいという目標でも
制作過程を楽しむのも
人の勝手
- 826 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:17:22.58 ID:ent4F54K.net
- さらっと書いてるけどNPCがAIで生活するシステムを簡単に作れるってすごいな
それだけでワーネバとか好きな層からの需要あるんじゃない?
- 827 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 13:57:22.89 ID:T5g9vYRr.net
- 主人公と戦闘したり死亡処理絡むとかなり調整必要だけど、生活させるだけならそこまで難しくないよ
特に時間システム導入してるなら、最悪時間ごとに行動パターンテーブルに突っ込めばいいし
- 828 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 14:12:16.50 ID:PQsrmQWU.net
- 気負わずクソゲーつくっては消化しづつける文化も余所にはあるみたいだしな
コンストラクションツールも成果物であるゲームそれ自体も所詮は道具よ
- 829 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 16:13:11.97 ID:IvN2+JXI.net
- 「ネトゲのギャザクラ」「AIで生活するNPC」「経済の流動」っていうワードから
NPCがスキルや欲求、市場の相場に応じて食事・睡眠・冒険・採集・合成・売買・交流を自由に行ってるんだと思ったが、ちょっと違うのかな
minicraft+ワーネバみたいなゲームを作っててNPCの動かし方で悩んでるから、どんな形にせよNPCが自動で生活するシステムがつくれるのは羨ましいわ
- 830 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 18:50:59.06 ID:bH4wdUeQ.net
- 自分が作りたいから作ったということが事実だとしても、それを完成度やプレイしにくさの免罪符にしたら駄目だろ
自分だけでやったり身内にだけ公開するならいいけど、ゲーム登録サイトに登録したりコンテストやフェスに参加する人が殆どなわけだし
ジャンル的な面でプレイ層を絞るのは問題ないと思うけど
最低でもスクリーンショットやゲーム説明文を見てやってみたいと思った人が楽しめるようにする努力は必須だと思うわ
そこを蔑ろにしたら、とんでもないクソゲーを「作りたいから作った」「試しに作った」「クソゲーです」とか言ってサイトに登録してる作者と殆ど変わらない
- 831 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 20:10:04.59 ID:8kvMo2iF.net
- クソゲーにクソゲーと言うことはあっても、作るなとは言わないな
ゲーム業界で多様性を否定した少数精鋭路線は負けフラグだぜ
- 832 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 20:10:14.99 ID:9q3N2KcU.net
- まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな」だ
- 833 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 21:01:35.63 ID:R9uoVBhk.net
- ポーンもききやまもかなホチもひもじ村もTeaOceanも小麦畑も
ユーザースルーで作りたいから作ったら人気出たからお前らも気にせず作りたいもん作ればいいぞ
- 834 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:14:52.22 ID:sdeKS/ju.net
- クソゲーを作るのは自由だよ。
クソゲーを公開すんなってことだよ。
のぐそを踏む犠牲者の身になれって。
- 835 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:36:52.94 ID:NYNDfRdh.net
- クソゲーを公開するのは自由だよ
踏むのも踏まないのも自由だよ
騙す奴と騙されてもないのに騒ぐ奴が延々ケンカしてるだけ
- 836 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:44:20.28 ID:KmgqinZ3.net
- 料理作ってるとさ、味見を繰り返してるうちに本当に美味いのかどうか自分ではわからなくなるだろ?
だから他の人に味見してもらうだろ?
ゲームを公開するのも似たような感覚だと思うんだが
- 837 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 22:50:00.97 ID:PQsrmQWU.net
- >>834
お前の土地じゃないし、実際のクソと違うのは公共の場に晒す自由があるって点だな
そのくそうざい改行挟んだレスを晒す自由と同じだ
- 838 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 23:20:48.49 ID:TVE5jXit.net
- >>836
結果的にクソゲーなのは仕方がない。
自分で面白いと思えないようなクソをまき散らすのは製作者としてのプライドがない。
- 839 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil.net
- フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが
- 840 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 23:46:55.19 ID:PQsrmQWU.net
- >>838みたいのは自戒でならそれなりの意味があるしプライドにもなるだろうけど
他人やましてやフリゲ乞食が他人のことについてそう思う・そう言うのは厚かましいの一言に尽きる
(ゴミをゴミと言うこと自体は厚かましくもなんともないが)
- 841 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 14:53:01.75 ID:x41tWPpv.net
- 悪貨は良貨を駆逐する。
粗製乱造を許せば、そのコンテンツに未来はないね。
- 842 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 16:10:55.19 ID:glrDcidz.net
- 少なからず悪貨の位置付けのものには明確に人を惹き付けたり捻じ伏せたり魅了する力がある
そもそも満場一致のクソゲーならそれに該当しないから
- 843 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 19:23:25.28 ID:/8qtDKRf.net
- 大丈夫だよクソゲー踏むような奴は大抵暇人だから
普通のやつは人気が出たのをダウンロードして遊ぶ
そもそも上げなきゃクソゲーかどうかも評価されないだろ
- 844 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 20:39:26.17 ID:mwiCbtq2.net
- コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな
- 845 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 20:41:37.26 ID:72BzlH6t.net
- 別にクソゲーそのものはあっていいと思うけどさすがに増えすぎ
- 846 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 20:50:41.87 ID:oV4PaIg6.net
- 昨日今日で世間に増え過ぎたんじゃなくて、良作の生産量には限りがあるのに
それ以上に無理して探し出そうとして地雷踏んだり目にしたりする量が増えただけだろう
- 847 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:14:20.06 ID:YgTiUReK.net
- クソゲーはあってもいいとか悪いとか誰かが言うまでもなく存在する
クソゲーと評されるゲームでも作者は一生懸命作っているのだから
- 848 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:33:01.25 ID:mwiCbtq2.net
- ツクールに比べたらウディタは遥かにマシ
洞窟物語の作者もVectorの新着がツクールで埋まってくのは嫌だったと公言してたくらい
印象はよくない
巨大なRTPの導入に手間かけさせておいて
デフォ素材オンリーの糞ゲーつかまされたら腹立つのもしょうがない
ウディタはシステム面がよく出来てるのでツクールほどでもないが
- 849 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:52:57.46 ID:D6zWDGUm.net
- アンディーメンテのジスカルドも昔ツクールは粗製濫造でクソみたいなこと言ってたな
まぁあの人らは自分でプログラム組んで作ってる感じの人だから
ツクールウディタは余計にクソと感じるんだろう
- 850 :名前は開発中のものです。:2014/05/27(火) 21:56:56.09 ID:8qYmNvcP.net
- 普通に動作保証のないプログラムの方がクソ
数百MBもDLさせておきながら、ダイアログが出て強制終了されると血管ブチぎれる
まぁ、そんな不幸もUnityがあれば大分減るだろうな
- 851 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 00:08:17.19 ID:ap17iJuf.net
- プログラムってそういうものだから
- 852 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 01:38:25.32 ID:eLXuvTx1.net
- つまりウディタ最強ってこと。
- 853 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 21:57:25.12 ID:zpsadd+T.net
- 安倍ちゃん「24時間365日、死ぬまで働け」 労働時間の規制撤廃へ
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401249817/
安倍「残業代ゼロ化は管理職だけだと言ったがもちろん嘘だ。ヒラ社員も無給で働け」★2
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401107318/
【首相】安倍総理、イラク戦争は大量破壊兵器が無いと証明出来なかったイラクが悪いと発言する。今日の衆議院予算委員会で★3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401278502/
- 854 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 22:54:43.30 ID:zpsadd+T.net
- 【政治】田村厚労相は就任後も…「パソナ接待館」常連だった現役5閣僚
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1401256031/
【悲報】残業代ゼロ法案、年収制限を撤廃
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401274535/
- 855 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 20:46:45.89 ID:VVdFTb9r.net
- ゲーム登録したときに自分の前後の作品を異様にライバル視してしまう病気が治らない
- 856 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 21:41:15.74 ID:N+D9UGLR.net
- 一万DLもいかないようなのは存在してないようなもんなんだから気にすんなよ
- 857 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 22:41:20.52 ID:B6WNlZrk.net
- ウディタ製で1万DLいった作品ってどれだけあんのかね?
- 858 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 00:56:09.26 ID:jGwLviVZ.net
- 1万DLとかどんな無理ゲーだよ
10DL/月いけばいいくらいだ
- 859 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 08:40:18.86 ID:UXhlbqSA.net
- なんかUPされて間もないのに異常にDL数伸びてるやつあるじゃn
あれと同じことすればいい
- 860 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 08:46:49.93 ID:t+A207B/.net
- 基本1500円で売ってるけど
一番売れたので5000超え6000未満
一番売れてないのが150ぐらいだわ
ちなエロ
- 861 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 09:24:36.66 ID:/IP02pE7.net
- まあそこそこ有名な人に実況されれば余程酷い出来じゃない限り1万行くと思う
全然知名度ない人でもこれくらい落差出るから影響力酷い
http://i.imgur.com/Ymb3axm.jpg
元が酷かっただけとも言えるけど
あとはウディコン5位以内とか適当なコンテストの上位に入賞してるゲームも大体越えてると思うし
なんだかんだ年20本くらいはあるだろうな
エロ業界は未知数
- 862 : 【大吉】 :2014/06/01(日) 09:47:44.19 ID:Hrir10rH.net
- にゃーん
- 863 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 13:54:44.75 ID:CK0Qj4AH.net
- なんだかんだ言って公式には毎月コンスタントに投稿されてるし
みんな結構ウディタでゲーム制作してんだなーって思う
- 864 :名前は開発中のものです。:2014/06/01(日) 16:19:05.72 ID:zz008UnV.net
- ウディタはセルフ変数と文字列ピクチャがあるから神
ツクールとかゴミ
- 865 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 02:38:00.37 ID:+zndPGO/.net
- スマホの移植機能があったら界王神レベルやな
- 866 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 03:30:48.67 ID:kfcZqnZ/.net
- Plicyとかの互換エンジンに期待したい
- 867 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 03:36:41.54 ID:ellDhxl8.net
- Plicyは成長するにつれ調子こく未来しか見えんな
- 868 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 04:02:39.94 ID:UwkhkAQF.net
- ウディタはツクール中級者以上が集う良質なゲームの楽園だから
スマホプレイだのブラウザプレイだの実況だので馬鹿とクソガキ呼び込まないでいてほしい
- 869 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 05:04:11.27 ID:3tkKwAph.net
- もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが
- 870 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 06:25:07.78 ID:kfcZqnZ/.net
- フリーという点で初級者もそれなりに呼び込んでるんじゃね
総人口が少ないから初心者やクソゲの割合が低くなるだけで
- 871 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 08:13:45.03 ID:y6vV/9K2.net
- ウディタのハードルの高さがバカフィルタになってる
ウディタを使うには努力と忍耐が必要なのでお手軽に作りたいやつはツクールに行く
- 872 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 08:15:47.47 ID:xi2kULVr.net
- なんかそういうウディタ使ってる自分は凄いみたいな発言寒いからやめてくれない?
- 873 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 09:25:33.58 ID:OYrXo8El.net
- 面倒くさいだけで難しくねーよ
作りやすさを追求しない馬鹿ツールであることは確かだ
- 874 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 09:47:04.09 ID:vSTrI1wB.net
- エロRPG作るだけならツクールの方が良い
フリーゲームで凝ったの出すならウディタかUnity
- 875 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:29:17.53 ID:coF+H8tV.net
- ツクールで出来るんならツクールでやっとるわ
エロRPGでも大型アニメーションバンバン使うんなら、ウディタじゃないと不可能
- 876 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:30:11.59 ID:Oab66mH1.net
- >>873みたいなツールソムリエ様の方がよほど寒い
>>872もそうだけど
面倒臭いっていう障壁を敷居が高いと表現すれば日本語がおかしいと言い
ハードルが高いと表現すれば技術的困難の意味以外認めんと言い
そのくせ自分は審美眼()
アホかと
- 877 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:52:02.10 ID:kfcZqnZ/.net
- 日本語間違いと言葉不足を指摘されて自尊心を傷つけられたからって
それを根に持って関係ない話題にこじつけて八つ当たりするのはよくないよ
- 878 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:56:06.05 ID:jk6hbLjZ.net
- エロRPGでアニメや動画使ってるところってウディタすら使ってなくね?
ないとは言わないけどめっちゃ少ない気がするが
- 879 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 12:56:07.79 ID:vSTrI1wB.net
- アニメやドット動画使ってるようなところは、そもそもウディタすら使ってねえじゃなえか
皆無とはいわないけど極小数だろばーか
調べりゃどれだけ少ないかアホでも解るのに「ウディタじゃないと不可能(キリッ」とか低能すぎて噴くわ
- 880 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 14:35:25.58 ID:bPXAdsJB.net
- >>879
文脈からツクールとウディタの2択の場合、ウディタじゃないと不可能ってことだろ
- 881 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 15:07:56.55 ID:Oab66mH1.net
- >>877
普段の行ないを見抜かれて図星刺されたのが悔しいからって別人のふりしてもな
本当に別人なら別人でいつもの馬鹿と同レベルって言われてるだけだし
- 882 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 18:33:32.44 ID:ellDhxl8.net
- ウディタにできてツクールにデキないことってネットワーク周りだけじゃない?
- 883 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 18:34:00.43 ID:ellDhxl8.net
- マウス周りもウディタのほうが得意だったな
- 884 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 18:56:50.19 ID:tvfKdSZK.net
- 動作速度気にしないならいけるが、ツクールでSTGやACTはキツイ
- 885 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 21:58:28.41 ID:+rNl/W9Z.net
- まあ突き詰めればUnity最強になるけどな
ところでFSMって結局閉鎖したんかね
理由ははっきりした?
- 886 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 23:57:48.04 ID:LaVZmuax.net
- ツクールよりウディタのほうが名作多い
- 887 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 23:59:41.28 ID:oiT5pyHV.net
- サイト名も完全にグーグル検索から外れたしガチ閉鎖っぽいなー
- 888 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:34:26.43 ID:9GhIjJGh.net
- 農業システム作ろうと考えてるんだけど、どうにも良いアイディアが浮かばない
種撒いて放っておいたら勝手に育つんじゃあまりにもパッとしなさすぎるし
かといって定期的に水や肥料あげ続けないと枯れるとかにすると面倒だし作業感強い気もする
なんか商用ゲームでも何でもいいから参考になりそうなシステムないかな
- 889 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:42:46.73 ID:UUzPLY/A.net
- 農業をメインにしたいのか、ゲームのサブ的な部分にしたいのかどっちなの?
メインにしたいならその水やりとかがメインな訳で省くとかはまず無いわー
サブにするなら、放置でも3割は育つが7割枯れる
きちんと世話してやると全部育つだけでなく獲得量UPな風にする
RPG(探索やバトル入れる)でやるなら、アイテム合成化あたりのシステムも入れて
宝箱やドロップから各種肥料など、栽培有利にできるアイテム作成も実装する
- 890 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:46:24.27 ID:xpWgU9Mu.net
- >>888
スミレの花
- 891 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 09:56:10.37 ID:i7T9EJ6B.net
- プレステでアストロノーカというのがあったが
- 892 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 10:03:30.12 ID:gjBSsqVn.net
- この流れだと牧場物語真っ先に挙げるべきじゃね
- 893 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 10:10:07.45 ID:shitfjk8.net
- >>888
http://jpn.nec.com/solution/agri/
- 894 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 11:45:55.41 ID:gQ/z5DRq.net
- Elonaだと、種撒いて放っておいたら勝手に育つけどたまに枯れる
枯れるかどうかは栽培レベル次第+肥料あげると枯れる確率低下
って感じだったかな
- 895 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:18:43.33 ID:PH7Yb5Mm.net
- RPGに組み込むなら聖剣伝説LoMの果樹園システムとかいいお手本だと思う
農業メインなら牧物シリーズが毎回新しい要素入れてて参考になる
すこしズレるけど、なめこ栽培アプリみたいなコレクション要素があってもいいかもな
- 896 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:21:19.69 ID:i9rIlSKk.net
- 複数のキャラに指示を出す経営型にすれば良いんじゃね
得意な作物とか性格とかパラメータ持たせれば良いじゃん
- 897 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:24:12.76 ID:zpeiknVw.net
- 牧物+アトリエみたいなゲームは妄想したことある
錬金術師の代わりにコックで、自分のところで育てた野菜使って、リクエストされた料理を作るとか
- 898 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 14:58:06.52 ID:Fb9OVnev.net
- 生産系ゲームを作るなら、まずは朝〜夜までの日付の切り替わりから実装
牧場物語だと大体5分間で1日が終わる
- 899 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 17:40:20.30 ID:vSH8wRcf.net
- 農業ゲームってほんわかした雰囲気とは裏腹に朝から晩まで作業に追われる労働ゲームになりがちだよな
あれなんとかならないのかね
- 900 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 17:45:10.04 ID:G9kvxg+U.net
- 農”作業”
- 901 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 18:00:33.06 ID:M1nXb8gl.net
- 一日の時間を長くするか、農具をパワーアップさせるか、コロボックル奴隷労働の解禁
- 902 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:30:01.82 ID:yj/K+VeQ.net
- クッキークラッカーでよくねー?
- 903 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:30:27.65 ID:9GhIjJGh.net
- なるほど色々サンキュー
やっぱりある程度の作業感は仕方ないみたいだな
農具なり種なり農業レベルなりをランクアップできるようにして強化してる感を大きくすると人気出やすいのかな
- 904 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:34:39.25 ID:+QrHlRzi.net
- 前に海外のインディーズゲーム製作者向けのフォーラムでも話題になってたけど、
あえて完全な導線を用意しないって意見も出てたな
最効率求めるような作りだとどうしても作業ゲーになりやすいと
- 905 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 21:41:33.51 ID:CSw8kDFT.net
- >>904
何を今更というかんじだが
1本道シナリオのゲームであっても
導線をプレーヤーに気付きにくい構成にすれば、勝手に自由度のあるゲームと錯覚してくれる。
とまあ、ローコストで高い満足度を得られる可能性があるわけで
もっと研究したほうがいいよ。
- 906 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 21:48:44.94 ID:yb22BneM.net
- 外人は最終装備が全部同じなのが個性がないから嫌なんだろ、同じ理由でモンハンも嫌い
ランダムエンチャだと組み合わせパターンが兆単位になるから、自分だけが持ってる装備が拾える
- 907 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 22:04:54.15 ID:G9kvxg+U.net
- そういうの最初は楽しいんだけどね
セーブコピペ防がないとElonaみたいに最終的には単なるリロ作業推奨ゲーになる
強いランダムエンチャ要素はオンゲならドキドキ感なのに
オフゲは作業感って別物になっちゃうんだよな
- 908 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 22:10:44.48 ID:BgBILIzM.net
- ウディタは乱数シードが同じなので基本的にリロードしても無駄
- 909 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:04:43.57 ID:PhYtJfrD.net
- いや、乱数のシードに何を使うかであって……
意図せず勝手にシードが変わるシステムがあったらクソでしょ
- 910 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:06:06.26 ID:+y+ixyAd.net
- 利点であり欠点でもある
- 911 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:41:37.38 ID:yo1r6is3.net
- 乱数には秒をかませて撹乱するとよい
- 912 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 23:53:38.80 ID:fnmFiuB7.net
- 言葉の使い方が変な気がするがきっと気のせいだな
自分の言葉選びの不味さを指摘されて顔真っ赤にする奴だったらウゼーし
- 913 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 01:42:24.20 ID:wVCsuVit.net
- シードなんて変えなくても
ランダムな数字を並列常時で発生させればいいだけ
- 914 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 01:56:34.71 ID:jbSeuxJG.net
- むしろ再現性の高い安直な似非ランダムを用意してプレイヤーに「あー俺このゲームの仕様理解してきたわ
俺ってデキルw」と思わせることでやる気を引き出す家庭教師型ゲームデザイン
- 915 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 15:30:13.27 ID:K8Fk7oY5.net
- ドラクエボスのAIはターンごとに予め行動が決まっていて、攻略の余地をあえて残してあると聞いた事がある
- 916 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 15:36:57.37 ID:fUm1ZJyO.net
- RPGではないけどカービィのラスボスもマルクとかはパターン固定だったな
- 917 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 16:43:53.50 ID:mSs8zwet.net
- すごく初心者な質問で悪いのですがC変数とV変数って、
C変数→(基本的に)そのEv内でだけ使う変数
V変数→ゲーム全体のEvで使う変数
こんな解釈で会ってますか?
- 918 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:07:00.32 ID:SS5vVANn.net
- >>917
質問スレでききなよ
まぁいちいち質問するより、Wikiの基礎知識ってところをよく読むのをオススメするけど
- 919 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:44:37.69 ID:HWaOXLsq.net
- >>915
パターンが複数用意してあって、パターン移行タイミングがランダム
だからずっとヌルい行動を続けて簡単に倒せる場合もあるし、全体攻撃連打パターンから抜けずにどうしようもなくなることもある
- 920 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 17:54:19.10 ID:oCuemfDh.net
- 6のRTAみてるとムーア戦面白いよな
- 921 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 20:55:58.96 ID:5zpLgkMs.net
- は?あんなクソゲー妖精の鎧買うとこでやめたけどw
- 922 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 00:55:45.75 ID:fLZeSSyf.net
- クソ感性
- 923 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 05:13:28.27 ID:tuAV7i3S.net
- まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど
- 924 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 06:20:17.76 ID:3z3rN0Fr.net
- その手のアレは、自力攻略の場合にパターン調べるだるい作業的敗北が入るのが個人的に嫌だな
激戦のすえの敗北を繰り返しつつよりよい戦い方を編み出す、という流れなら普通だけど、
戦い方に失点があったんじゃなく単に負け前提の情報収集を強制されてるだけだと、
「それってメタ的な解法じゃん、いいのそれ?」的な疑問と興ざめ感というか釈然としない感がある
STGくらい画面や音や操作が繰り返しのリトライでも楽しめるように凝ってればそこまでダルくはならないけど、
RPGでボス戦繰り返させられる場合は大抵…
- 925 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 06:54:15.22 ID:9/6tL3SX.net
- 同じように、FEだと初回だと前触れなしに急に増援が出てきてなんかなぁと思うことはあるな
何が起ころうが絶対りせしないっていうプレイスタイルなたいいんだが、俺は全員生き残らせようとしちゃうから、泣く泣くリセットということもしばしば
- 926 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:00:14.38 ID:g5IygV0q.net
- >>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
- 927 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:01:04.91 ID:g5IygV0q.net
- >>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
- 928 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:02:56.46 ID:g5IygV0q.net
- >>923
世界樹がそれだな
でもパターンゲーって初回時は死に確になりがちなのであんまり面白くない気がする
鬼畜ブームだった以前ならともかく今はあんまはやらないんじゃないかな?
- 929 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 07:44:12.53 ID:p9zE1wBb.net
- 流行りモノは商業にでも任せておけばいい
- 930 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 08:33:41.59 ID:g5IygV0q.net
- 個人とはいえトレンドにはのっておかないと注目さえしてもらえないだろう
- 931 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 10:14:24.43 ID:vLTLvXaU.net
- どうせ完成する頃には流行遅れになってるから
- 932 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 11:24:50.70 ID:vk/++XEP.net
- 間に合わせようとすれば
できるのは一発ネタのミニゲームだろうな
- 933 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 12:16:32.54 ID:A+5mSKVe.net
- オフラインでネトゲもどきを作ろうと思ってがんばってたら完成しないうちに
携帯型ゲーム機で出現し、第二段もでてしまったでござる
- 934 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:12:34.84 ID:QYAIhdxC.net
- お前らのその手の言い訳が一番鬱陶しいわ
何でカッコつけて商業のマネすんの? フリゲには納期なんて存在しないんだから
さっさと作りかけの状態で出して、少しづつ更新すりゃいいんだよ
Elonaだって最初のバージョンは数週間で出来たんだから
- 935 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:18:45.83 ID:xE91u6Iw.net
- 商業のマネも糞もフリゲじゃなくてお金取ってるし
割れ防ぐためにver1.0は未完成ってサークルも多いけど
- 936 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:24:11.66 ID:GIOnyUJZ.net
- ミニゲームレベルの内容をちまちま出すのもウザイな
継ぎ足して一つにまとめりゃいいのに
- 937 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:29:45.73 ID:ZgM54sU4.net
- >>933
一番に公開することがすごいんじゃなく、あなたが自分のアイデアを形にしたことがすばらしい
その作品に値打ちがあることはあなたが一番知ってる
たとえパクリと言われようが
完成したら堂々と公開してください
- 938 :名前は開発中のものです。:2014/06/06(金) 18:36:09.12 ID:GIOnyUJZ.net
- 鬼畜難易度といっても、開発期間が半年で納期に間に合わなかったドラクエ2みたいに
単なる作り込み不足だからな、現代みたいにオンラインアップデートもないし
- 939 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 08:12:01.82 ID:NVYvU6EU.net
- 同時に長く作りこめば印象に残る作品ができるとは限らない例
- 940 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:39:30.07 ID:4ZDu8fuH.net
- はかぶさの剣がなかったら完全にクソゲー
- 941 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:52:43.29 ID:zWmZnxGz.net
- ザラキで全滅するからクソゲー
- 942 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:56:15.65 ID:AhtrUE/T.net
- ロンダルキアの洞窟は想定レベル70の難易度だから、レベル上げればいける
まぁ、普通にやってれば逃げまくって抜けるけど
- 943 :名前は開発中のものです。:2014/06/07(土) 16:58:01.40 ID:+tf4ToOq.net
- 最大レベルがそれぞれ50、45、35のゲームで想定レベル70って破綻してるな
- 944 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 22:26:15.23 ID:F31NTIjf.net
- 俺シカみたいなゲームを作りたい。
遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。
ウディたんで可能ですか?
- 945 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 22:31:59.77 ID:tAOfcaep.net
- うん
- 946 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 22:32:35.44 ID:lExw7wIt.net
- >>944
お前には無理
- 947 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:06:19.65 ID:K+vNgTaf.net
- >>944
>>6
- 948 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:34:46.14 ID:Syt6VF9p.net
- >>994
このスレでいうのも何なんだけど
18禁ゲームでウディタ製のまんま俺屍みたいなのがあるんだな
責任持てる年齢で興味があれば探してみ
- 949 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 00:41:46.13 ID:O9hIzq/o.net
- ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった
これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする?
ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる
- 950 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 03:38:26.39 ID:O9hIzq/o.net
- 色々と試行錯誤した結果、レイヤーを3つフルに使ってたのを最高でも2つにまで減らすようにしたらびっくりするくらい軽くなったわ
なんでなのかはさっぱり理解できないままだけど、とりあえずチップ処理でダンジョン自動生成するときはレイヤー少なめを意識した方が良さげ
- 951 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 04:01:00.07 ID:E7maej9s.net
- おつかれ
ノウハウはありがたいけどふつうに謎な挙動だな
レイヤーの1枚や2枚が3枚に変わったところでなぜそこまで
- 952 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 11:12:07.00 ID:Q1T5Bt0L.net
- 単体チップ変更かセット切り替えしか使ってなくてそれなら狼煙の組み方に問題ありそうだな
逆にマップチップの上書き駆使して重いって話ならそりゃそうだろとしか
ランダムマップ生成なんて組むの大変すぎるから試さずに当てずっぽうで言ってる
間違ってたらすまん
- 953 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 18:51:08.54 ID:UR3C7qUX.net
- ランダム生成コモンが止まってない、リアルタイムでやろうとしている、セット切り替えが頻繁過ぎ の何れか
- 954 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 09:06:47.99 ID:o3SaXM3n.net
- ○○はつくれますか?
↓
お前には無理
の流れはテンプレすぎてもう飽きたわ
- 955 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 09:36:08.63 ID:BD4SSMqI.net
- 1.○○は作れますか?と質問をする人は
2.作れるか作れないかの判断が自分で出来ない人である
3.よってその人自身の能力不足が原因で作れない
たぶんどんなツールのスレであろうと当てはまる流れだと思うけど
- 956 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 10:12:57.12 ID:6E9UO3i3.net
- ○○を作りたいので△△の機能が必要なのですがこのツールは△△の機能に対応してますか?とかならまあまだ
そこまで分かってるなら自分で調べろって感じではあるが質問としては分からんでもない
- 957 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 11:05:24.14 ID:oovQFfph.net
- 6年前のウディタゲーをやったんだが当時でこれかと思うくらいクオリティ高かった
やっぱりウディタ凄いんだな
- 958 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 11:29:16.30 ID:AhminHnm.net
- 死にたいんですけどウディタでできますか
- 959 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 11:55:14.60 ID:YKUa2DH+.net
- ただ何もしなければ死ぬよ
- 960 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 12:01:52.77 ID:F0A+Y6I4.net
- 逆に
○○はつくれますか?
↓
なぜつくれないと思うんだ?
っていうのもけっこうあるよな
- 961 :sage:2014/06/10(火) 13:43:15.40 ID:6cVsO55MZ
- 逆にほんとに作れないものを作れますか?と聞いてくる人をみてみたいものだ。
- 962 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 14:13:12.98 ID:vbvr0lsl.net
- MMOはつくれますか?
- 963 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:06:02.60 ID:aTwuOoaW.net
- 通信の仕様を考えると無理なんじゃね
MMOっぽいシステムのオフゲならコンテストで見た気がするけど
- 964 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:25:47.15 ID:woz/ufFY.net
- MMO作れるで
- 965 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 17:56:30.63 ID:F0A+Y6I4.net
- 作れるだけで、作りたかった物が作れるかかどうかは別
このコピペを思い出した
フランスの兵器 「何がしたかったのかはわかるが、やりかったことというのはその程度なのか?」
イタリアの兵器 .「どうしてそうなるのかはわかるが、そうするしかないものなのだろうか?」
イギリスの兵器 「何がしたかったのかはわかるが、どうしてこうなったのかはわからない」
ソ連の兵器 .「どうしてこうなったのかはわかるが、何がしたかったのかはわからない」
ドイツの兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、そこまでしてやる理由がわからない」
日本の兵器 「こうするしかなかったのはわかるが、まさか本当にやるとは思わなかった」
アメリカの兵器 .「必要なのはわかるが、そこまで沢山作る理由がわからない」
- 966 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 20:36:15.01 ID:m+tXtZt3.net
- 毎回思うんだけどそのコピペって日本の部分はアメリカなんじゃないの
第二次大戦も含めて量だけじゃなくて質に関しても
どこの国もアメカスには勝ててないし
- 967 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 20:46:44.92 ID:RmlK4e4e.net
- 戦艦大和の主砲の威力でも調べてみるといい
当時はそうするしかなかった、だが、本当にやるとは思わなかった
第一、アメリカはこうするしかないほど追い詰められたことも無い
原爆に関してだけなら当てはまるかもな
- 968 :名前は開発中のものです。:2014/06/10(火) 22:27:23.40 ID:PB7kFC3V.net
- 大戦中は下手に技術があって実行できちゃったりすると間違った方向にいっちゃったりする例がもりもりあるな
やりたいこととできたものがなんか違うのは当たり前のこと
- 969 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 00:16:16.04 ID:4+EhH0z3.net
- でもその頃のそういうのってなんか夢があっていいよね
軍事なんて合理主義と現実主義の最たるものなのにね
- 970 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 05:28:25.91 ID:jDxMsm+8.net
- 軍事に合理性は別にない
公共事業に近いので効率悪い
- 971 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 12:01:06.59 ID:MQvVYxKS.net
- よそでやれ
- 972 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 12:12:13.00 ID:mXZVUd4T.net
- >>966
まず有名な零戦があるし、アメリカ本土を山火事にした動力源のない風船爆弾もある
アメリカとの国力差10分の1であり、さらに輸入制限までされて厳しい中で驚異的な技術力を見せ付けてると思うが。
技術力は軍事とも直接結びつくから、アメリカは現在でも日本をもっとも恐れていると考えたほうがいいよ。
- 973 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 14:19:41.05 ID:+w5j6g9L.net
- ウディタの話しろよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 14:33:09.18 ID:NwjlHtoY.net
- スーパードラモンクエストってウディタでつくったんだな
ウディタすげえ
- 975 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 15:52:29.23 ID:KQz77LeO.net
- む それは失礼した
- 976 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 18:05:55.80 ID:B9GNjHcD.net
- ウディタで製作しすぎて……腕痛っ ガッハッハッハッハ
- 977 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 20:39:40.49 ID:iuMkVJx6.net
- なんかすさまじいウディタ製の作品でも見てから
モチべたかめるかな
- 978 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 20:57:17.35 ID:NwjlHtoY.net
- なんて作品?ステマでいいから教えて
- 979 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 21:48:37.28 ID:+tCU6Fmm.net
- 納豆
- 980 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 00:08:37.85 ID:eXxCJwF5.net
- 納豆は名作
- 981 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 01:04:44.65 ID:vGSpM2wR.net
- 納豆は結局やってないな
- 982 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 04:58:19.87 ID:+ksUFgf3.net
- 納豆は昨日やってみたら案外あっさりしてて良かった
一発ネタとしては至高だと思う
- 983 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 07:35:12.55 ID:fvNSfj3Z.net
- リンクの数が一定数以上だと桜が咲いてるで書き込めなくなるのか?
- 984 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 08:17:07.02 ID:MWqjJb+w.net
- 俺はootg(Order of The Grenadine)がわりと好み
- 985 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 09:06:03.20 ID:zZZpKGhG.net
- 敵が攻撃対象決める処理ってどこにある?
狙われ度を基本100で装備品とか状態変化で上下できるようにして、
仮に主人公Aが70、Bが100 Cが120として
味方全員の狙われ度を足し合わせる→70以下ならAが狙われる、71〜170ならBが狙われる、171以上ならCが狙われるっていう処理にしたいんだけど
それらしき場所が見つからない・・・
敵・味方行動算出に攻撃集中判定は見つけたんだけど
- 986 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 10:10:55.39 ID:m9TvrttZ.net
- ウディタって2でめっちゃ便利になったんだな
1.x時代の先人達がどれだけ苦労してきたのか想像に及ばないぜ
- 987 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 10:29:57.53 ID:L1Ieipzt.net
- 【文科省】放射線量を低く出るように設定しろ!アルファ通信「嫌です」→契約解除され破産決定
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402493448/
猪瀬東京五輪計画が破綻している事が今更判明…建設費が4500億→1兆円に暴騰、財源は都の「埋蔵金」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1402480633/
- 988 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 13:04:15.38 ID:GdYp1/0+.net
- >>967
>>965の日本は特攻兵器みたいなドン引き兵器のことかなと思われる
ttp://nanashi.militaryblog.jp/e448339.html
- 989 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 20:02:51.53 ID:EO3WcdXU.net
- World of Tanksの航空機バージョンがでたら、誰も零戦なんて使わないだろうな
主翼に弾が掠っただけで爆発四散とか、STGじゃあるまいし
- 990 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 20:55:00.38 ID:gaq06P+G.net
- 零戦なんて全く通用しなかったしな
あんなもんゴミだろ
ウディタとツクールくらい性能に差がある
- 991 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 21:23:07.01 ID:W7izqT8B.net
- ショボいツール使って作るのが日本なら
がっつりプログラム組んで作るのがアメリカだろう
- 992 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 21:38:46.57 ID:8XzPbd9i.net
- はいはいそうね
- 993 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 21:39:36.67 ID:q01tnrgk.net
- >>981
次スレはよ
- 994 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:26:58.07 ID:o/+wqwXV.net
- インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 は、
プログラミングの知識を必要とせず、本格的な
ゲーム制作ができる高機能ゲーム制作ツールです。
http://www.clickteam.jp/product/mmf2-5
- 995 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:30:04.04 ID:o/+wqwXV.net
- 欧米なんて原始人みたいに宗教に執着してる連中が9割を占めてるような
人種なのになにをそんなにすごい奴らみたいに勘違いしてるんだよw
プロパガンダと自画自賛が凄いだけの奴らだよ。
教会とロボットみたいな信者を使って世界中から技術をパクってるだけの奴ら。
- 996 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:32:46.51 ID:o/+wqwXV.net
- 居もしない神様とかいう妄想を心底信じてる連中だぞ。
大半がそうなんだよ。9割はそうだといっていい。
原始人か精神障害者だろ。
一部にそうじゃないのもいるけど。
そういう連中は孤立しているけどね。
- 997 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:38:09.57 ID:BculvHUI.net
- プロでも最初に作るのはツールからだろ
3Dモデル動かすのに座標手打ちで作ってたら一生懸かっても完成しない
- 998 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:40:13.46 ID:o/+wqwXV.net
- 理系は知能は高いのにどんくさくて世間知らずだから
国際政治や地政学や諜報の歴史を学べ。
理系ってのは政治に関しては幼児と同レベルなんだよ。
語っていいレベルに達していない。
文系が知ったかぶりで科学や物理を語るレベルなんだよ。
馬鹿すぎて見てられない。
そんなのだから言い様に利用されるんだよ。
- 999 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:48:49.79 ID:4YWUs4YO.net
- 米国でよくある名前にマイケルという名前がある
これはミカエルの名前をもじったものでヘヴライ語で「誰も神のようにはなれない」という意味になる
「俺が神だ」という人間と「俺は神にはなれない」という人間が居た場合
後者の方が精神的には遥かにまとも
七つの大罪において傲慢は最も重い罪です
- 1000 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 23:32:50.95 ID:qeXt6ZqO.net
- 1000だったら今作ってる全素材システム自作のRPG晒すからデバッグしてよ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 23:35:48.22 ID:soa9D3sE.net
- 1000だったら、煙狼さんの体調回復(`・ω・´)
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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