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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 881 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:33:58.29 ID:Iv0Gf17o.net
- 半透明弱いのかステンドグラス作ってるからショックだぞ
- 882 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 13:53:07.49 ID:XHn3vJic.net
- ぶっちゃけ仕事で使うにはUnrealはライセンス料が高すぎる。
機能を考えるとぼったくりとは言わないが、まともに売り上げ出すものを売る場合、
Unityと比べるとどうしてもコスパが悪いというか、悪すぎる。
個人で使う分にはUnreal圧勝なんだろうけど。
- 883 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:11:04.31 ID:/Odnoyt/.net
- 月2000円と売上の5%以外に料金発生したの?
- 884 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:18:05.20 ID:DeUbkpoD.net
- >>880
Unity より、更に使えない。
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-137.html
不透明は、ディファードなので半透明とレンダリング方法&結果が違う。
その為、不透明と半透明のマテりアルは、繋げても別々に見える。
半透明マテリアルのソート順もおかしいので、エフェクト等の独立したのもの、且つ、単色系ぐらいにしか満足に使えない。
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
UE4 のロードマップ&要望表でも、レンダリングの所に
Forward shading support (translucency, more shading models)
と言う要望数が多い。
>>881
普通のステンドグラスなら、気を付けて作れば何とかなると思う。
同じマテリアルで何枚も重ねて見るとかの特殊用途だと、大変厳しい。
- 885 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 14:26:14.28 ID:C+tQHrGq.net
- >>884
なるほど、勉強になりましたありがとう
- 886 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:27:00.17 ID:7j5/6xrY.net
- Unityの猿真似で擬人化しかもキムチ臭い
- 887 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:27:13.50 ID:GSVb6jx4.net
- 半透明に関しては貧弱だけど
デファードの問題であってUE4の問題じゃないからなあ……
デファードで半透明まともに扱えるものは現在存在してないでしょ
ソート順に関してはフォワードの頃から問題点は同じだし
完全フォワードでいいならudk使えばいいじゃんって思うわ
- 888 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:52:24.77 ID:uQr0JONN.net
- アマゾンの本は結局どうだったん?
- 889 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 21:00:26.52 ID:Tlo5Tq2A.net
- どうしよう>>872が息してない
- 890 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 22:16:07.32 ID:NXv7wH0B.net
- 排他的な人間が増えるとそのジャンルは終わっていくからなー
いい加減、歴史に学んでほしい。
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