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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 571 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 22:36:13.58 ID:BQDBOJC7.net
- 時は金なりというかこういう複雑なツールは情報がいかに簡単に手に入るかに掛かってるからね。
- 572 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:48:09.09 ID:zdOkMz+m.net
- UE4って複雑かなぁ、CGツールに比べたらはるかに単純だと思うし
情報もフォーラムとかみてれば、いろいろ得られるし
開発効率も標準の状態のUnityに比べたらはるかに高いと思うけどなぁ
4.6になってだいぶ安定感でてきたし、
ただ、
業務用としてスマフォのゲーム作るのに使うとしたらUnityのほうが、まだいいと思うけどね
個人でPCゲーム作るんであればUnityよりいいと思うなぁ
スマフォの方もそのうちAppstoreとかのAPI正式にサポートしたら使いがっては
Unityよりもあがるかもなぁ。
- 573 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:06:37.54 ID:Xo0kiTAS.net
- 「個人じゃだめ」を連呼してるのはUE4が普及したら困る人だろw
- 574 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 00:18:36.24 ID:qzGqO/Uy.net
- 個人でやる金も無い乞食じゃろ
- 575 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:05:58.13 ID:QJlDT2GJ.net
- >>572
まだインスコしたばっかでよくわからんけど今日のセミナーでもモバイル色々と対応してってますよって話が出てたな
- 576 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:10:46.23 ID:R9NRwR3t.net
- まあ実際月額2000円ってのは安いけどUE4でゲーム作るにしてもそれなりのDCCツールそろえて尚且つ使いこなせてるアーティストがいないと個人で作ってもクソ処理が重いクソグラゲーになりかねないのがな
その点ぷちコンの作品はセンスが良い、しかしあれをノートPCでやるにしても電源設備がない状態ではまともに動かないってのがゲームとして非常にネック・・・
まあいつ一般向けに出るのかわからないUnity5も同じ状況に立たされてることになると思うけど
できればUE3くらい動作が軽い状態でBP弄れないものかね。つーかCastのバグ多すぎんよ UMGでクラス継承しまくって使用したらバグ発生するよ つか4.6日本語版とかまともに動かんから4.61早くきてよ
ああオレ乞食なのか・・・ かなしい
- 577 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 01:15:41.74 ID:cJdqqj3K.net
- >>576
不具合修正のパッチ出てるよ
- 578 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 03:33:26.35 ID:BPua8cb+.net
- 俺は満足という話しと総体として使いやすい環境にあるかを混同して語るとややこしくなるよな。
初心者には書籍も山ほどあるUnity の方が導入は楽だろう。
それにアセット使えばBPと同じこと出来る訳だし。
Unreal のリッチなグラフィックスを活かすほどの素材を個人ではそうそう用意できないし、処理の方式的にどうしてもモバイル向きでもないし。
- 579 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 08:23:40.78 ID:Bn6ysX2X.net
- >>570
飽きっぽいけど片手間に情報集めて楽しんでるやで
色々ゲーム製作のためのツールいじってみたけど、個人的に一番しっくりくるのがこれかなぁ、と感じるよ
不具合が心配ではあるが、概ね満足
別に最初から企業レベルのものをつくろう、UE4らしいリッチなものを動かそうとか思わなくていいんやで
- 580 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 21:50:17.87 ID:3FF/iicY.net
- UE4の一部を自前のエンジンに組み込んで…みたいなやり方も可能っちゃ可能なんだよね。
もっとも一部だけ組み込むにしても、ファイルの読み込みとかの他の部分も組み込まないとダメになっちゃうんだろうけど。
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