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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 491 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 17:23:41.35 ID:u+lvmPzh4
- >>487,489
それと、ゲームプレイ中にBPからインスタンス化したオブジェクトの
プロパティを変更してリアルタイムに色を変更出来る。型だと色が変更出来ない。
実際にマンションの部屋の家具の色をリアルタイムに変更している動画を見つけた
http://youtu.be/eTt7AGIpV2I
- 492 :464:2014/11/07(金) 11:14:03.57 ID:5anYj4t3.net
- すいません。書いた内容がわけわかめで自分でもよくわかってない部分あった
自分がわからなかったのは、変数の追加でオブジェクトの欄とクラスの欄が分けられてるのが意味がわからなかったってこと。
例えばオブジェクトとしてBPに追加したアクタークラスと、クラスとしてBPに追加したアクタークラスって何が違うのかわかんないって事です。
オブジェクトの追加が「new Actor」した奴でクラスは宣言だけした空のクラス変数だと思ってるんだけど違いますかね?
- 493 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 11:34:32.98 ID:M8cZ4Gk4.net
- BPの話はわからんので見当違いかもしれんが、
プログラム書く時クラス内クラスを定義して、クラスの中でしかやらないようなものをクラスの中で整理するってことはままあるけど…
- 494 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 20:56:19.56 ID:qzEUzrnt.net
- 決済にVプリカ使えない時点で国内での一般普及は絶望的なんだよなあ
国内だと一般のホビーユーザーはUnity一択
UEはどう転んでも企業向けにしかならん気がするわ
- 495 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 21:07:14.62 ID:T8GSE9Tt.net
- Vプリカなんて学生以外使うのか?
学生はGithub経由でタダだし
- 496 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 22:07:31.04 ID:DtmFZGp9.net
- Vプリカ自体知らんが。
クレカだと何かまずいの?
- 497 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 00:15:44.76 ID:bFQ1i6Ch.net
- お漏らしがあるから信頼できるとこ以外ではVプリカつかってるよまあ、UEはpaypalあるからいいんだけど
- 498 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 12:43:42.86 ID:XCADk3Xk.net
- クレカも持てない様なソーシャルカースト最底辺の脳筋ドカタに
UE4なんて使いこなすどころかどういうツールなのか理解する事も出来ないだろ
コミュニティレベル維持の為にもこういうカスが近寄れない様に
プリペイド式クレカやPayPalの様な簡易決済はどんどん弾くべきだわ
フリーのUnityコミュ見てるとマジで会話レベルの低さに頭痛くなる事が多いからな・・・
- 499 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:13:36.06 ID:zi8eh2yq.net
- そうそう。どうせUE4がまともに動くPC持ってなくて文句言うだけなんだからな
- 500 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 13:43:35.88 ID:3VUGhU6Cf
- >>492
Class型は型の宣言。
C#でいえばTypeクラスのようなもの。
例えばBulletクラスとその子クラスをいくつか作った際に、
BulletクラスのClass型の変数を作成すれば、その値としてその子クラスの型も設定することができる。
そうしてその変数をSpawnActorノードのClassピンに指定すれば、設定した子クラスのインスタンスをSpawnすることができる。
Object Reference型は文字通りクラスインスタンス。
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