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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 481 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 04:46:29.28 ID:Qfj+wbYv.net
- BPじゃなくて普通に多言語サポートしてればもっと使い手増えただろうな
- 482 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 08:24:53.95 ID:q6t/RKmN.net
- C#とF#おなしゃす
- 483 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 08:30:56.46 ID:CtjLCtnN.net
- >>482
Mono for Unreal Engine
http://mono-ue.github.io/
- 484 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 14:14:12.97 ID:/l05dDOq.net
- >>483
おおお、こんなのあったのか!まだアーリーな感じだけど期待して待ってよう。
さんくすこ。
- 485 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 04:05:18.75 ID:YGqOxzPvF
- サイコブレイクやってて鏡と鏡のブルームを作ってみたくなった
- 486 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 03:33:41.39 ID:8eFt2dr5.net
- >>480
考え方が別物だけども一応そうかな
Cryエンジンは地形生成まで含まれてるけど
こっちは地形の生成ルールまで決める感じだと思う
- 487 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 09:49:13.13 ID:F1cQvTrQ.net
- BPはオブジェクトのインスタンスと型ってどういう違いがあるん?
違いというより型の方の使用目的がよくわかんない
- 488 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:06:11.50 ID:W89Ydjs1.net
- >>486
遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…
- 489 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:17:53.98 ID:ME3XUzTO.net
- >>487
たぶんだけど親クラスをpublic変数にしておいて外部から指定したどの子クラスでもspawnできるようにするとかじゃね
- 490 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:57:55.81 ID://sMxRkd.net
- >>487
いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?
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