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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

481 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 04:46:29.28 ID:Qfj+wbYv.net
BPじゃなくて普通に多言語サポートしてればもっと使い手増えただろうな

482 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 08:24:53.95 ID:q6t/RKmN.net
C#とF#おなしゃす

483 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 08:30:56.46 ID:CtjLCtnN.net
>>482
Mono for Unreal Engine
http://mono-ue.github.io/

484 :名前は開発中のものです。:2014/11/02(日) 14:14:12.97 ID:/l05dDOq.net
>>483
おおお、こんなのあったのか!まだアーリーな感じだけど期待して待ってよう。
さんくすこ。

485 :名前は開発中のものです。:2014/11/03(月) 04:05:18.75 ID:YGqOxzPvF
サイコブレイクやってて鏡と鏡のブルームを作ってみたくなった

486 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 03:33:41.39 ID:8eFt2dr5.net
>>480
考え方が別物だけども一応そうかな
Cryエンジンは地形生成まで含まれてるけど
こっちは地形の生成ルールまで決める感じだと思う

487 :名前は開発中のものです。:2014/11/05(水) 09:49:13.13 ID:F1cQvTrQ.net
BPはオブジェクトのインスタンスと型ってどういう違いがあるん?
違いというより型の方の使用目的がよくわかんない

488 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:06:11.50 ID:W89Ydjs1.net
>>486
遅くなったけどありがとう。
ブルーポイントに慣れればいいなぁ
フローグラフ使ってるけどどこまで通用するかな…

489 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 13:17:53.98 ID:ME3XUzTO.net
>>487
たぶんだけど親クラスをpublic変数にしておいて外部から指定したどの子クラスでもspawnできるようにするとかじゃね

490 :名前は開発中のものです。:2014/11/06(木) 14:57:55.81 ID://sMxRkd.net
>>487
いわゆるクラスベースオブジェクト指向のクラスとインスタンスの違いではなく?

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