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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

451 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 00:13:21.35 ID:SgbZ1Xgq.net
>>449はUnityスレのアセットおじさんかな?

452 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 01:36:06.40 ID:lgpA9ALf.net
おまえら銃を構えるポーズや
ダメージを受けた時のアニメもぜんぶ手動でやるん?

453 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 05:44:56.89 ID:f/yRYOWx.net
>>450
おらプログラマーでゲームは作ってないけど激しく同意するわ。
ちょっと簡単に何かするときコンポーネントとかソースコピってとかはいいかもしれないけどそれ以上をやる時はそれだと無理になるか激しく高くつく。

454 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 08:47:59.71 ID:1D7b2TMP.net
>>452
エンジン側で生成できるレベルならプログラムでやれば良いんでない。
ただ最高を目指そうとするとモーションキャプチャか手付けアニメとの併用は避けられんよ。

あと銃を構えるとかその手の数秒の短いアニメは楽な部類に入るから何の躊躇も無く手付けでやる、かかっても30分以内には終わる作業。

455 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 11:33:24.05 ID:4SJT3J1s.net
プログラマが無理してCGに手を出す必要ないと思うけどね
どっちも中途半端になるし
売ってるもので満足できるならそれ使えばいいし
それか手伝ってくれる人探すのが最善だと思う

456 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 13:34:55.07 ID:ZYx8rF73.net
だから、ゲームは小規模でも組んでやるわけだけど…

457 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 18:29:49.12 ID:rxWYnB/q.net
まあ確かにCGも果てしなさそうだし両方使える賢者みたいなのはどんだけいるんだか。
けど黒魔道士がちょっと白魔法使えるレベルでも大分違いそうだよなー

458 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 20:55:14.75 ID:I/2Devrg.net
無理にやる必要はないだけで無理なくできる人はやればいいんじゃないの
それなりの苦労を伴うけど無理だと思わなければ

459 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 22:35:44.08 ID:1D7b2TMP.net
焦らずにコツコツ数年勉強続けたら誰でも一通り出来るようにはなる。
問題はコツコツ出来る人間が以外に少ないことだ。

460 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 00:07:45.34 ID:I+VloRy+.net
他人がつくったものを切り貼りしてオリジナルゲーム!っていうやつより下手でも時間かかってでもモデルなりフィールドなり音楽なりつくるひとの方が好きだな
まぁ苦労と時間は伴うから負担を減らす意味でも二人以上でやる方が楽ってだけだね
バンドでいう「おれとお前じゃ音楽の方向性が違う」みたいになる可能性もあるけど

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