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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 431 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:58:06.81 ID:Pw+R+skM.net
- 物理エンジンはフレームレートが落ちると不安定になるから
↓で上げてやればいいかもしれないけど、そのせいで重くなるというジレンマになるかも
https://www.unrealengine.com/ja/blog/physics-sub-stepping
- 432 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:27:37.40 ID:V4aiINrY.net
- そもそも物理エンジンがフレームレートによって不安定になる理屈がわからんのだが
わりとどのゲームエンジンでも一般的な事なの?
- 433 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:36:16.26 ID:twOeUXy5.net
- そうなると困る、物体が壁に当たっても突き抜けたりー
だから物理エンジン部分はフレームレートではなくて別計算されてるけどね。
- 434 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 22:49:00.43 ID:dspMWMFS.net
- みんなブループリント使ってるん?
コード書くのに慣れてる人でもブループリント使うメリットはあるのか、使ってて途中でパフォーマンスの観点からコードに変えたことはあるかなどこの間のアンリアルフェスで聞くの忘れた(。-_-。)
- 435 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:12:37.21 ID:vzpHpoxg.net
- PLAYISM プレーイズム@playismJP 23:08
【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、
えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。
playism.jp/games/fbue/
100円から好きな額で買えて、
1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!
- 436 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:08:09.75 ID:braTS9Hd.net
- MixamoのAll accessて50ドルと150ドルがあるんですが、どちらがオススメ?
Fuseもフルで使いたいですし
- 437 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 12:08:34.65 ID:HXDtQa7t.net
- Vプリカは…その…
結局のところ使えるのでしょうか…?
- 438 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:52:41.14 ID:4CqdX5yu.net
- 使えますん
- 439 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 03:22:58.10 ID:hg6qZor5.net
- ペイパル垢2つ作って片方に送金してペイパル通貨だったかなんだかに変換すればいけなくはない
だけど片方の垢は本人確認をしないといけない、多分
- 440 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:09:37.74 ID:+4XsYLt3.net
- >>439
ありがとうございます。
ちょっと、難ありって感じですね…
もう少し様子を見てみます。
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