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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

431 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 20:58:06.81 ID:Pw+R+skM.net
物理エンジンはフレームレートが落ちると不安定になるから
↓で上げてやればいいかもしれないけど、そのせいで重くなるというジレンマになるかも
https://www.unrealengine.com/ja/blog/physics-sub-stepping

432 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:27:37.40 ID:V4aiINrY.net
そもそも物理エンジンがフレームレートによって不安定になる理屈がわからんのだが
わりとどのゲームエンジンでも一般的な事なの?

433 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 21:36:16.26 ID:twOeUXy5.net
そうなると困る、物体が壁に当たっても突き抜けたりー
だから物理エンジン部分はフレームレートではなくて別計算されてるけどね。

434 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 22:49:00.43 ID:dspMWMFS.net
みんなブループリント使ってるん?
コード書くのに慣れてる人でもブループリント使うメリットはあるのか、使ってて途中でパフォーマンスの観点からコードに変えたことはあるかなどこの間のアンリアルフェスで聞くの忘れた(。-_-。)

435 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 23:12:37.21 ID:vzpHpoxg.net
PLAYISM プレーイズム@playismJP 23:08
【新作配信開始】アスタブリードでおなじみ、
えーでるわいすの『花咲か妖精UE』をリリース。
playism.jp/games/fbue/
100円から好きな額で買えて、
1000円払えばさらにゲームのフルソースコード(UE4)がもらえる!

436 :名前は開発中のものです。:2014/10/18(土) 13:08:09.75 ID:braTS9Hd.net
MixamoのAll accessて50ドルと150ドルがあるんですが、どちらがオススメ?
Fuseもフルで使いたいですし

437 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 12:08:34.65 ID:HXDtQa7t.net
Vプリカは…その…
結局のところ使えるのでしょうか…?

438 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 17:52:41.14 ID:4CqdX5yu.net
使えますん

439 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 03:22:58.10 ID:hg6qZor5.net
ペイパル垢2つ作って片方に送金してペイパル通貨だったかなんだかに変換すればいけなくはない
だけど片方の垢は本人確認をしないといけない、多分

440 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 11:09:37.74 ID:+4XsYLt3.net
>>439
ありがとうございます。
ちょっと、難ありって感じですね…
もう少し様子を見てみます。

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