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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

421 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 23:18:14.53 ID:docVXkCj.net
>>420
同じPCでもエディタ上で起動ボタン押した時とクックで挙動が全く違う事もあるな
ジャンプとか物理挙動が違うのはnvidiaのphysxライブラリが関係あったりするんだろうか

有料ベータ感が凄くてもう挫折しそう

422 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 23:34:53.85 ID:qX3qUBK2.net
>>420
重い環境では Settings → Engine Scalability Settings で画質落として実行してる
表示が簡易になるのでマテリアル(シェーダ)の開発には使えないけど
解像度落とすのもいいかも

423 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 13:24:03.68 ID:gW0uKQZ8.net
もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます
処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い
まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど

424 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 18:48:09.34 ID:tsHz2V0Px
UE4.5がもう使えるぞ

425 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 00:23:34.87 ID:BoTIBLLt.net
スペックでそんな挙動変わるもんなのか
そりゃ大変ですな

426 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 07:07:03.88 ID:I3j1vv5V.net
スペックで挙動が変わるのは何か大きなヘマをやらかしてる可能性が高い気がする
ここら辺のノウハウの共有はしとかないと開発が大変になりそうだな

427 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 08:54:25.60 ID:ubBwvSP7L
ブループリントでDeltaTime
https://answers.unrealengine.com/questions/38798/how-to-use-delta-time.html

428 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:04:04.04 ID:p3aWozlc.net
>>420>>423だけど一応報告しておくと、
当然のことなんだけどTick Eventの挙動に影響がある
Delta Timeを使ってきっちり管理してやるのがいいかも
重力なんかはどうしていいか分からない

429 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:07:47.64 ID:BoTIBLLt.net
これは解決したらぜひ報告してほしいな

430 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 13:11:22.81 ID:9WnkwudHI
重力は何もしなくても普通に作用するだろ

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