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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 421 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 23:18:14.53 ID:docVXkCj.net
- >>420
同じPCでもエディタ上で起動ボタン押した時とクックで挙動が全く違う事もあるな
ジャンプとか物理挙動が違うのはnvidiaのphysxライブラリが関係あったりするんだろうか
有料ベータ感が凄くてもう挫折しそう
- 422 :名前は開発中のものです。:2014/10/14(火) 23:34:53.85 ID:qX3qUBK2.net
- >>420
重い環境では Settings → Engine Scalability Settings で画質落として実行してる
表示が簡易になるのでマテリアル(シェーダ)の開発には使えないけど
解像度落とすのもいいかも
- 423 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 13:24:03.68 ID:gW0uKQZ8.net
- もう完成間近だし、とりあえずグラフィックオプションをつけられるよう勉強してみます
処理落ちが発生する環境だとクリア不可能、とかが一番怖い
まあコンシューマと違ってスペックがピンキリなPCの場合、ある程度は仕方ないのかもしれないけど
- 424 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 18:48:09.34 ID:tsHz2V0Px
- UE4.5がもう使えるぞ
- 425 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 00:23:34.87 ID:BoTIBLLt.net
- スペックでそんな挙動変わるもんなのか
そりゃ大変ですな
- 426 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 07:07:03.88 ID:I3j1vv5V.net
- スペックで挙動が変わるのは何か大きなヘマをやらかしてる可能性が高い気がする
ここら辺のノウハウの共有はしとかないと開発が大変になりそうだな
- 427 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 08:54:25.60 ID:ubBwvSP7L
- ブループリントでDeltaTime
https://answers.unrealengine.com/questions/38798/how-to-use-delta-time.html
- 428 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:04:04.04 ID:p3aWozlc.net
- >>420>>423だけど一応報告しておくと、
当然のことなんだけどTick Eventの挙動に影響がある
Delta Timeを使ってきっちり管理してやるのがいいかも
重力なんかはどうしていいか分からない
- 429 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:07:47.64 ID:BoTIBLLt.net
- これは解決したらぜひ報告してほしいな
- 430 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 13:11:22.81 ID:9WnkwudHI
- 重力は何もしなくても普通に作用するだろ
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