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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 331 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 09:55:18.26 ID:uOdrJ7lP.net
- GTじゃヌルヌル動くのは無理だろ
- 332 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 10:01:43.63 ID:a+EtzzTl.net
- >>330
これ>>321の話の続きなんだわ
>>323が外でもやりたいっていうので俺だったらこうするかなって考えた事を書いただけ
- 333 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 14:01:06.32 ID:hvMragJd.net
- Paypalから支払いしてみたけど拒否される、なんでだろう
- 334 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 15:57:31.27 ID:5HIBvY6W.net
- Blueprintでノード大量にあるグラフ開いて(サンプルのTappyChickenとか)
文字読める倍率でスクロールするととても重いんですが、
スペック良いマシンの人はサクサクなんでしょうか。
(ズームアウトしてれば問題なし
今win8 corei7 2600K メモリ16GB GeForceGTX650Tiで
グラボがしょぼいので良くなるなら買いかえたい
- 335 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:14:34.34 ID:E3AgEvP6.net
- i7 870 メモリ8G GTX760 win7 でノードいっぱいBP開いてるとだんだん重くなる
開いた当初は何も問題ないけどだんだん動きがグズグズに、で開きなおすと改善する
てかエディタのBP開くとこはグラボ関係あんの?PIEで重いっつー話ならわかる
shooter exanpleはHD5870だとPIEはカクついてきつかったので交換したけど
- 336 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:27:33.46 ID:R06XiZgC.net
- UE4 IME でググるといいかも
- 337 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 21:57:52.35 ID:6GJmq76I.net
- エディタは不安定なだけでは?
エディタ再起動すると表示が軽くなってたりするよ
- 338 :名前は開発中のものです。:2014/09/08(月) 22:21:33.38 ID:E3AgEvP6.net
- >>336
うわああ快適になったでござる!ありがとうございます
てかこのTip前に読んだことあるな…解決策が載る前だったみたい
- 339 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 00:45:26.70 ID:qKyiVt6i.net
- >>329
ありがとう、
外出時っていうのは、勉強会だったりとかで使えたらいいなと思って
まぁ、Oculusとかのプログラムとかも動かせて、ってなると
もっと難しくなるんだろうなぁ。
Winのノートかぁ、
- 340 :名前は開発中のものです。:2014/09/09(火) 08:53:50.39 ID:/1ztfhPE.net
- >>339
BPならWinとMacで1つのプロジェクトファイルで同時に開発はできてた
C++使ってるとたぶんだけど
WinならVSのプロジェクトファイル(.slnファイル)作って、MacはXCodeのプロジェクトファイルだけ作って
C++プログラム(cpp、.h)はWinMac共通のファイルになってるから手動で追加していけばいけると思う
俺は外で共同開発を試してるんだけどまだ試してる途中なのでこんなとこ
いずれ暇ができたらC++の方もちゃんと試してみるわ
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