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Unreal Engine Part1
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
- 251 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 11:53:21.00 ID:ax1pC4hR.net
- 勉強になるな
解説書は最近ステマ本って呼ぶのか
- 252 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 14:33:33.96 ID:G35s8PJZ.net
- UE4本を上級者も初心者も買っとけっていう紹介してるブログあったけけど
インストール如きに章割いてる本に
買っとけってアホかと思った
そのブログの信用が全くなくなった
- 253 :名前は開発中のものです。:2014/08/23(土) 19:49:27.10 ID:zPrRo7lAj
- ステマ本がステマブログに紹介されたということか
- 254 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 07:51:00.89 ID:R4qHaPgY.net
- 信用って...
CG系のブログのほとんどは
個人の主観で趣味と好意で書いているんだし
間違いがあるのは当たり前って感じで見る物だろ
- 255 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 11:44:40.56 ID:F5l3rBQy.net
- C++ってどの程度必要になるんですかね?
ほとんどなくていけるものなのか、やっぱりちょっと作り込むと必要になるのか。
最近のC++は知らないんだけれど型推論とか出来るようになったんでしたっけ?その辺含めてコード量がそれなりに必要ならUnityでC#,F#で書いた方が幸せになりそうな…
14年ぐらい前までC++でサーバーからクライアントまでゴリゴリとアプリ作ってたけどBoostとかは知らずです。
- 256 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 14:29:28.13 ID:ymqGYpBTE
- 大規模なもの作るならC++で作った方が管理しやすい。
ブループリントのみでも作れないことはないけど可読性が落ちる。
- 257 :名前は開発中のものです。:2014/08/24(日) 16:14:54.69 ID:TYzFc5Jk.net
- 240みたいなユーザーを対象に日本語を正しく記述するための本書こうかな?
- 258 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 18:53:09.96 ID:LCkwqIL3.net
- そのステマ本、数日前調べたらamazonの紹介文に「UDKは〜」って書いてあったんだけど実際どうなの?
amazonはいつのまにか紹介文書き換わってるけどUE4専用なのか?
今更UDKかよ…wって思ってたんだけど、目次見た限りUE4専用っぽいしなあ
chapter08くらいからがそこそこ有用そうだね見た感じ
- 259 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 19:52:16.49 ID:wn4jbL96.net
- Kindleで見る限りとりあえずUE4の本で付いてくるサンプルモデルのクオリティに期待しなければブループリントでとりあえずゲーム作るための解説本だった
UEでアセット作成について知りたい人は買わないほうがいいかも
- 260 :名前は開発中のものです。:2014/08/26(火) 20:02:09.91 ID:IuCrdnZP.net
- >>259
mixamoアニメーションパックはモーションもタダで付いてくるからゆとり仕様
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