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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

151 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 22:33:43.02 ID:wKDfvRFt.net
とある二つの会社のステマ社員が論争を繰り広げる珍しいスレ

152 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 22:49:12.02 ID:ShONP8gy.net
今回はudkと比べて簡単ですか

153 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:07:12.38 ID:2yZ/LuE6E
より難易度があがってるんじゃないか

154 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:32:29.65 ID:u33DPoRR.net
UDKよりは簡単だと思うなぁ
UDKだとレベル単体と簡易なUI+システム(他のレベルに移動するとか)くらいなら作れるけど、
それ以上のものだと結局コード書いていかないとしんどい
UE4ならブループリントだけでももうちょっとましなものを作れるハズ
エディタの操作はUDKと基本同じだしね

UE選んだ理由なぁ…とあるMODの動画見てなんとなく真似て使い始めたけど
自分が作ったウンコアセットがそれなりの見栄えで動くの見て感動したわ
他と見比べたことないけどやっぱライティングとかヴィジュアルスクリプティングとかが売りになるのか

155 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:36:53.75 ID:l/aEFuzi.net
>>150
暗にお前の視点だけが考えられるメリットじゃない、他の人はもっと他のことをメリットとして捉えてるかもよ?とさとしてあげたんだけど、やっぱりそこ迄頭回らないのか(´・_・`)

156 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:46:22.77 ID:+Pg6xuNx.net
どっちもろくに使った事無くておおざっぱな情報眺めただけの自分からすると
UE4は安い(値段差100倍くらい?)のに標準で色々高性能
という感じのアバウトなイメージしか思い浮かばないけど
この「お前には言わないけど利点あるんよ?」アピールで粘る様は見ててもやもやする
「嫌がらせには煽って構うけど、UEの話は語る気ない」って邪推しちゃう

157 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 23:46:58.10 ID:8HvmXMG/.net
昔のDirectXライブラリみたいに、描画やリソースの管理はUE4に完全に任せて、1フレームごとの処理を全部C++で記述、ってやり方はできないのかな

158 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 00:46:19.66 ID:IubNmxEx.net
鉄拳7は描画部分にUE使ってるって話だから、
できるんじゃないかな。

159 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 06:37:06.55 ID:6hb5lwr7.net
>>155
もっと使用者目線で利点を語ってくれ!

ここの問題は使いこなしてそうな書き込みが全くないことなんだなー
サンプルとか自作モデルをちょっと動かすレベルで、自作ゲームを作れてる気配が無い…

160 :名前は開発中のものです。:2014/07/17(木) 08:57:52.82 ID:Adnk2e6s.net
mayaのphongみたいに服のシワをハッキリさせたい場合
やはり工夫がいるんだろうか。

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