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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

131 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 10:15:42.72 ID:1KtHxCCZy
UDKでは光ってたんだけどね

132 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 19:55:56.36 ID:4hDS+tuz.net
>>126
俺の解釈では、スケルトンは青人間とまったく同じ階層の骨組みのスケルタルメッシュをインポートすれば
あとはリターゲットの設定で同じように動く
骨の階層は基本的に完璧に同じにするのが前提、ただしチュートリアルにもあるけど末端に追加したりするのはOKみたい
spineやらpelvisとかの骨の前にオリジナルの骨が入ると即クリーチャー

なんだけどblenderだとクリーチャーになって失敗。結局できなかった。リグの組み方悪いのもあるだろうけど…mayaLTだとできた。
まあblenderでも全部オリジナルのアニメ用意すればちゃんと動くけど、青人間とかshooterのスーツマンのアニメ流用するには
blenderじゃできなかった…LTの試用期間きれたからblenderに戻るわ
専門書とか外部ソフトのUnity向け機能とか、なんでもかんでもUnityへのフォローの方が断然手厚いな

shooterスーツマンのアニメブループリントが結局コーディングしないとコピーできなさそうで泣きたいです

133 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 22:39:19.07 ID:rm+4PMZC.net
残念だけど日本での一般向けへの普及はもう無理だろう、容易にアクセスできる情報がUnity に比べて無さすぎる…。
ここでも質問ばかりでほとんど誰も答えられないし、使ってる人間が企業とか限られ過ぎなんだろうなー

売りであるリッチな映像も素材制作の段階でかなりハイレベルさを要求されるから個人や趣味程度ではオーバースペック過ぎるしw

134 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:41:53.37 ID:I4t91Dm9.net
年2万円以上もかかるしなー
そんだけあったらドリームキャストが定価で2台買える

135 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:57:39.30 ID:nbUE+dRS.net
解約してもその時点での最新版は使えるからある程度は節約できるけどね

136 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 23:57:58.32 ID:4hDS+tuz.net
Unity→ユニティちゃん(かわいい、ボイスまである、メッシュとアニメーションがDL可能)

UE4 →ブルーマン「」

差が酷すぎるwww書いてて目から鼻水でた

137 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 01:25:21.73 ID:qKejGzRs.net
とりあえず$19出してダウンロードして検証とかしてみたいんだけどねー。

あと、UDKのスレだったかな?にも書き込んでる人居たけど、売上の5%ってのがちょっと面倒だよね。
1ヶ月に2〜3本だけ売れた時とかに。

138 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 01:32:53.42 ID:G1jRNq+L.net
>>137
>>60

139 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 01:41:20.08 ID:Rn16bPWz.net
HeroTPP_SkeletonじゃないとPhysicsの設定がめんどくさそうだなて印象
UDKと比べてどうなんだろ?何も設定しなかったら死んだ時クリーチャー化しそう

140 :名前は開発中のものです。:2014/07/16(水) 06:44:05.12 ID:GyEI4CRi.net
>>133
定期的にコイツでてくるなw
Unityスレに帰れば

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