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Unreal Engine Part1

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 05:57:38.92 ID:yPb48CCs.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

121 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 16:16:24.47 ID:TynsFYdW.net
Unity 5では見た目もかなりUEレベルになってきたからもっと頑張らないと日本での普及は絶望的になりそうだ…

122 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 18:37:16.52 ID:vVtiGBul.net
UE4って、UnityやUDKみたいに専用のエディタだけでゲーム作りを完結できる?
あと逆にC++でメインループの中身を書いて実行、ってのもできる?
公式サイト見た感じだと、どっちでも出来るように思ったんだけど、あってるのかな。

123 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 18:59:27.94 ID:8+5Np3Xr.net
>>122
逆に聞くがユニティってそれ出来るの?
UEでどこまで出来るかは俺も知りたい

124 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:38:16.68 ID:yybQhyfv.net
もう無料にならないとダメだな

125 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:46:32.76 ID:Ip/qTe1R.net
非商用なら月額課金なしとかやってほしいね
欲張り過ぎか

126 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 19:57:36.30 ID:+kQ0/b68.net
デフォルトで使われてるブルーマンのheroTPP_skeltonてどうやってカスタムキャラに当てるの?
UDKのときは公式サイトからrig落とせたけど今回分からない。

127 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 20:01:41.17 ID:vVtiGBul.net
>>123
Unityの場合、メインループをC++で書くのは無理で、基本エディタで完結してるね。

128 :名前は開発中のものです。:2014/07/13(日) 20:34:52.74 ID:TynsFYdW.net
Unity は今後C#でかいたコードをC++に自動変換して劇的に処理速度が上がるらしいけど本当かね?

129 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 08:29:04.29 ID:GLWm5j8Wg
メインループをC++で書いたらもうゲームエンジン使う意味ないじゃん
そこまでしたいならOGREでも使ってろよって感じだな

130 :名前は開発中のものです。:2014/07/15(火) 02:28:43.34 ID:BCdPCxs0.net
キャラクターにマテリアル当てるとき選択箇所が光らないから
どこに当ててるのか分かりにくい。

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