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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8

1 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 20:41:34.44 ID:xK0J6QXw.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
 http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

923 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 02:34:58.30 ID:BKilWHv/.net
>>922
ヒエラルキーから全てのゲームオブジェクトを非表示にしてみたんですが、
同じでした。
例えばシーンビューではそのキャラだけが表示されて選択もなにも出来ないです
スクリプトでの生成とは関係ないっぽいですね

924 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 02:55:12.26 ID:NhbJozgk.net
>>923
アセットで消えるよ

925 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 07:45:53.26 ID:d6KpgxJf.net
ゲーム製作のまったくの初心者ですが、
Unity インストールしてチュートリアルのブロック崩しを入力して実行してみました。
一応、手持ちのAndroid端末上でもBuild&Runしてみましたが、PC上でコントロール
できてたラケットとかが、スマホ上では全然できません。
何か、コントローラみたいな部品をインストールする必要があるのでしょうか?

926 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 14:39:04.83 ID:u/NfKxmf.net
>>920
よく読んだらプレビュー画面の話かw
あれはアニメーションを確認するもので選択出来るものではないよ
そもそもscene内に配置されてもないしね

927 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 14:41:41.40 ID:oibVOziE.net
私も質問なのですが
ゲームでよくある素早いキー2回入力ってどうやって対応させるのですか?

ttp://nksoft0.appspot.com/unity/AirDush.html
の「スペースキー2回で空中ダッシュ」みたいなものです。

928 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 14:54:27.63 ID:wREBR8m/.net
>>927
ゲームループの中で(Unityだったらキー入力をチェック担当のスクリプトのUpdateメソッド)最後にスペースキーが押し下げられた時刻を保存しておき
毎回スペースキーが押し下げられた時の現在時刻と最後に押し下げられた時刻の差分がある範囲以下の時間であればダッシュ認定するだけ。
要は押し下げトリガー(今までOffだったものがOnになる)の時間の差を使う。

929 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 14:59:28.99 ID:BKilWHv/.net
>>926
そうなんです、アニメーションを確認するだけのプレビュー画面であるにもかかわらず、
別のキャラが登場してしまうのが恐ろしいところで

選択できないって書いたのは単純にscene画面のことですね

930 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 15:28:36.15 ID:hsZfMWJm.net
>>925
Input.GetAxisメソッドじゃなくて
Input.mousePositionとかInput.touchesを使って動くようにする

931 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 16:23:03.68 ID:oibVOziE.net
>>928 おかげさまできました! ありがとうございます。
移動キーに対応させましたが、Horizontalが効くGetKeyDownって無いんですね(;;)

別件になるのですが、メカニムでモーションブレンドを操作した後に
テスト実行すると高確率でゲームの動作がおかしくなります。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an
object
Score.Update () (at Assets/Scripts/Score.cs:28)とエラーメッセージが大量にでるのですが
unityを再起動すると直ります。(unity4.34f1)

もし同様の問題が発生して解決された方いらっしゃったら
アドバイス頂けると助かります。

932 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:09:05.06 ID:NhbJozgk.net
>>927
アセットでできるよ
アセット買おうよ

933 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 21:18:25.76 ID:8RBgyZP6.net
アセットストアが一度落ちたきり、
立ち上がらないんだが・・・。

画面が出てこない。
画面外に出てるというおち?

934 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 22:47:21.51 ID:gOZYXeih.net
>>クサイ(ID:NhbJozgk)
おい、アセットを買うためのストアが立ち上がらないってよ
どうしたらいい?

935 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 03:16:09.71 ID:iJY8l0uL.net
巨大な象に足音をつけるために、足の部分につけた空のゲームオブジェクト
(中はBoxColliderとRigidBodyとAudioSource)にスクリプトをアタッチして
OnCollisionEnterで地面と触れた時を判定しようとしたんですが、
衝突判定が何もとれません。

キャラ全体にRigidBodyをつけて衝突判定取りつつ、その中のボーンの中でも個別の衝突判定取るっていうのが
そもそも不可能なことなんでしょうか。


各足ごとに足音をつけずに、キャラ全体での衝突判定にすると、
全部の足音が同じボリュームで再生されてメリハリなくて嫌なんですが…

936 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 10:34:53.35 ID:d/xumr6d.net
教えてください、
IdolとActionというアニメーションを作りAnimatorで2つを結びIdol?ActionをTrigerで遷移させるように設定しました
こにアニメーションにBox Collider 2Dもいれて、マウスクリックしたらIdol?Actionに遷移はしました。
逆にAction?IdolはActionのアニメーション(8コマ)が終わったら自動的にIdolに戻したいのですが
どういう設定をしたらよいのでしょうか。

宜しくお願いします。

937 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 10:36:27.00 ID:iJY8l0uL.net
>>936
遷移条件をExit Timeにすればいいんじゃないの

938 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 13:39:18.80 ID:4R9UroSA.net
MonoDevelopのC#でコードを折りたたむ方法はありませんか?

#region enum

#endregion

としても右上に何か出てくるのですが折りたたむことはできません。

939 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 14:46:15.23 ID:uHM86mi5.net
>>936
関係ないけどidolじゃなくてidleが正しいスペルじゃないかな。

940 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 16:08:11.80 ID:kGIe8Mqi.net
>>939
偶像(アイドル)の方なら綴り間違ってないんでモデルデータの意味によっては正しいハズ

941 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 17:42:57.45 ID:iJY8l0uL.net
普通に文脈読めればさすがにそれはないでしょw

942 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 18:43:25.85 ID:evsVXx22.net
>>935
レイヤーを間違えてるかイベントが発生しない組み合わせになってるかじゃない?
下の方に組み合わせが書いてあるよ
ttps://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-BoxCollider.html

943 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 21:33:28.65 ID:dYhR0UXE.net
恥を忍んでソースを晒します

void OnPostRender(){
Texture2D t_t2d = new Texture2D(800, 600);
t_t2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, 800, 600), 0, 0);
t_t2d.Apply();

var bytes = t_t2d.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../SavedScreen.png", bytes);

t_go = GameObject.Find("スプライト");
t_sr = (SpriteRenderer)t_go.GetComponent("SpriteRenderer");
t_sr.enabled = true;
t_sr.sprite = Sprite.Create(
t_t2d,
new Rect(0, 0, 800, 600),
new Vector2(0.5F, 0.5F),
1F
);
}

これは、Spriteとして持つ800×600の画像を800×600の画面にピクセルパーフェクトで表示した状態で
Camera の OnPostRender で実行されるソースです
最初の3行で現在画面に表示されている内容を t_t2d(Texture2D) に取り込み
次の2行で取り込んだ t_t2d の内容を SavedScreen.png というファイル名で出力し
残りの行で800×600の画像を持っていた Sprite に書き戻しています

SavedScreen.png の画像は800×600の画像とイコールですが
Sprite に書き戻した後の画面表示はピクセルパーフェクトではない、ぼやけた表示になってしまいます
これは何が原因で、どこを直せばピクセルパーフェクトを維持できるでしょうか
png 出力までは正常なので、Sprite に書き戻すところで何か間違っているのだと思いますが
さっぱり分からないです

944 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:03:11.05 ID:YUW6dEWk.net
>>943
t_t2d.filderMode = FilterMode.Point;

Texture2D t_t2d = new Texture2D(800, 600);
// ココに上記コードを挿入
t_t2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, 800, 600), 0, 0);
t_t2d.Apply();

こういうことかな?

945 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:04:30.48 ID:YUW6dEWk.net
t_t2d.filterModeだったゴメン

946 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 22:27:07.74 ID:dYhR0UXE.net
>>944
そんな最初の方に問題が潜んでいたとは!
ありがとうございます。ピクセルパーフェクトっぽくなりました

なぜ「っぽく」かというと、なぜか1ピクセルぐらい縮小されたような
表示になって画像が微妙に歪んでいるからです
明日一日調べて解決できなかったら、また質問させてもらうかもしれません

947 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 23:22:38.45 ID:9GDU6ZBN.net
一般的に、どのように対処するべきかわからず、質問させて頂きます・・

現在、3D用のメインカメラと、GUI用のUIカメラ(NGUI)の2つを使用しています。
GUI用のクリックイベント等は、UIButonMessageを使用して実装をしました。
3D用メインカメラの方のクリックイベント等は、Input.GetMouseButton等を使用して実装しました。

当然と言えば当然ですが、GUIのボタンをクリックやドラッグした場合も
Input.GetMouseButtonDownやInput.GetMouseButtonの処理が動いてしまいます。
GUIのボタンをクリックやドラッグした場合にInput.GetMouseButtonDown当の処理をさせたくないのです。
どのように制御するのが一般的な方法なのでしょうか?
ご教示頂きたく・・・m( _ _)m

948 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 00:43:06.86 ID:/XcBk5mx.net
>>947
何が一般的かはわからんが、3Dカメラの前にに透明なコライダ置いて、OnMouseDownとかで処理するのが一番楽じゃね?

949 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 03:08:59.23 ID:JbF1dD4V.net
BoxColliderに色をつける方法ってないんですかね
Rigidbodyをアタッチすると今コライダーがどこの位置にどういう方向を向いてるのかデバッグしにくくて…

950 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 05:06:40.34 ID:JbF1dD4V.net
>>949
これのことは忘れてください…

951 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 05:13:20.40 ID:5cQM/EgV.net
Audiosourceで3Dサウンドセッティングはリニアにしてるんですが
音の発生源の逆方向を向くと近距離でも音が消えてしまいます
ミニマム音量を設定云々以前にこんなに近いのに真後ろを向くだけで音が消えるのは
さすがに不自然なのですがなんとかならないでしょうか
パンレベルを下げてもあまり効果は感じられませんでした

952 :950:2014/05/05(月) 08:20:06.40 ID:X9v3lm6I.net
OnTriggerEnterで地面と足の裏がぶつかった時を衝突判定して音を出してるんですが
一定距離以上離れて音源がカメラから消えて真後ろくらいになると、
OnTriggerEnterがHitを返さなくなるみたいです。
仕様?

953 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 09:47:12.84 ID:428tp8gm.net
OnTriggerEnterには不具合があるって記事あったな

954 :945:2014/05/05(月) 11:40:18.75 ID:76gEmSvZ.net
自己解決しましたので報告を

t_t2d.ReadPixels(new Rect(0, 0, 800, 600), 0, 0);

t_t2d.ReadPixels(new Rect(1, 1, 800, 600), 0, 0);

これでピクセルパーフェクトになりました
ただ、なぜ 1, 1 で正常動作するのかは謎です
スクリプトマニュアルだと左下が 0, 0 と書いてあるから
0, 0 から 800, 600 のサイズを取得する当初のコードで合ってる
ような気がするんですけどね・・・

955 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 14:05:29.88 ID:2+1B78H7.net
blenderでモデルを編集し、保存してUnityに戻ると自動的にモデルを更新してくれるのですが
blenderでアニメーションを追加しても、Unityではアニメーションクリップが増えなくなることがあります

一旦インポートされたモデルをPrefabから削除すればアニメーションも増えているのですが
そうするとシーンに追加したモデルの設定が無くなってしまいます(SkinnedClothなど)

956 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 14:20:31.32 ID:2+1B78H7.net
すみません自己解決しました
ImportSettingから登録しないといけなかったとは
しかしアニメーション2,3個までは更新したときに自動で増えてたような気が・・・

957 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 15:46:52.40 ID:9T1HQCMk.net
初歩的な質問ですみません、困っています。
BlenderのCyclesからUnityへインポートする時のマテリアルなんですが
Cyclesで作製したモデルのマテリアルをGlassshaderにし宝石を作ったのですが
これをUnityにインポートすることはできますか?

CyclesでUV展開し保存して、Unity側のProjectにD&Dするとメッシュのみがインポートされ
マテリアルの情報がインポートされません、インスペクターには文字化けしたマテリアルが適用されていました。
テクスチャなら画像に出力してUnity側で貼れると思うんですが
Unity側でオブジェクトをガラスの質感にしたい時はどの様にしたらいいでしょうか?

958 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:00:40.12 ID:b+pS5Xex.net
初歩的な質問で済みません
Unity4.3.4f1をダウンロードして、スクリプト書き始めたんですが、
MonoDevelopで日本語の入力ができなくて困っています。
どうするのがいいのでしょうか?

959 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:16:33.67 ID:+CKSCUy8.net
>>958
Macだと思うが4.3.1同梱のmonodevelopは腐ってるので
ttp://naichilab.blogspot.jp/2014/01/unitymonomonodevelop.html
あたり参考にして別ビルドのMono持ってくるか自前のエディタ使う。

WinならVSでOK

960 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:17:26.53 ID:JbF1dD4V.net
>>958
ファイルをUTF8で保存すればいいんじゃないの

961 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 17:48:52.58 ID:JbF1dD4V.net
RigidbodyのFreeze positionとrotationともにチェックを入れていても
親の動きによって位置がズレていってしまうんですが、
これを確実に動かないようにすることって出来ないんでしょうか。

スクリプトで初期値を取得して、updateの中で常にtransformを初期値に戻す、
とかそういう方法しかない?

962 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 18:54:29.23 ID:3ASBwSZm.net
>>958
アセットかえばいいよ

963 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 19:24:45.63 ID:8kZtSiaV.net
mono を継承しないで c# のソースを使うには
どうしたら良いでしょうか

964 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 19:25:37.41 ID:428tp8gm.net
そのまま使えばよろし

965 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 19:53:06.37 ID:8kZtSiaV.net
そうおもったのですが、
GameObject に C# の mono 非継承のソースをドラッグ&ドロップしようとすると、
Cant't add Script
と言われてしまいました。。。

GameObject に結び付けない形で C# のソースは使えるんでしょうか。

966 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 20:02:51.55 ID:mV0UlYHE.net
コンポーネントとしてアタッチするなら継承する必要がある

967 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 20:05:15.60 ID:jQpfHHo1.net
特定の処理をユーティリティー化するとか
classを構造体みたいに使うとか

968 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 20:08:57.69 ID:8kZtSiaV.net
サウンド関係を調べていて、Webの記事を見よう見まねで作ってまして。

サウンド再生をシングルトンの Class で一括管理したいのですが、
シングルトンで作成するため new が必要、
それゆえ mono を継承してはならないとありました。

しかし、これまで GameObject にスクリプトを持たせる方法しか知らず、
どうしたものかと……

969 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 23:00:24.23 ID:76gEmSvZ.net
>>968
やりたいのは、こういうことじゃないですか?

[具体例:クラス側]cUtility.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
// クラス
public class cクラス
{
  public cクラス()
    {
      Debug.LogWarning("cクラス");
    }
}

[具体例:利用側]
// これを実行するとコンソールに "cクラス" と表示される
private cクラス CC = new cクラス();

970 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 23:59:09.28 ID:CdX9rdEw.net
MonoBehaviour継承したシングルトンじゃダメなん?

971 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 00:06:27.20 ID:Kz/lgo2J.net
シングルトンのオーディオマネージャを作りたくて、
Web記事を色々見ているうちにこんがらがってしまっていたようです。

ジェネリックという方法を使って
new せずにインスタンスを作成することで対応できたようです。

なぜ出来なかったのか、なぜ今は出来てるのか、
すこし落ち着いて見返してみます。

お騒がせしました。でも、ありがとうございました。

972 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 00:07:43.23 ID:QZiIsyaW.net
>>948

946です。
なるほど!早速試してみたいと思います!
ありがとうございました!

973 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 00:10:59.54 ID:Kz/lgo2J.net
>>970
はい、おそらくそれです。
最終的には、

public class クラス名<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour

で行けました。
(あまり詳しく書くと拝見した Web コピペ丸載せになって申し訳ないので1行だけ)

というか、そもそも、Unity での開発 = mono なんですね。
そのレベルで理解してませんでした。

974 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 00:34:21.17 ID:V/HnThW7.net
>>961
これ、やっぱtransformで直接指定すると物理の挙動がおかしくなって
あさっての方向に飛んでしまいます

どなたかよろです

975 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 02:04:02.23 ID:hMDTO/Ej.net
>>974
アセット買えばいいと思うよ

976 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 02:23:52.81 ID:QZiIsyaW.net
>>948

946です。度々すみません・・・
3Dカメラの前にに透明なコライダ置いて、OnMouseDownで処理してみましたが、
GUIのボタンをクリックした時、OnMouseDownも処理されてしまいました。

GUIのボタンとは被らないように透明のコライダを設置するということでしょうか??

977 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 08:12:55.43 ID:ceI0k4Xf.net
ぐぎぎ…AnimatorのTriggerに指定したパラメータが自動でfalseにならない…
2個のTriggerのうち片方はちゃんとfalseになるのに
おかしい方のTriggerをtrueにしてる箇所と同じ部分にlog入れて調べたけど別に何度もそこを通ってしまってるわけではないし…

978 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 09:03:11.69 ID:hMDTO/Ej.net
>>977
アセットで解決すると思うよ

979 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 09:28:52.30 ID:572ZTf28.net
プロ版月30ドルくらいなら喜んで使うが・・・。

980 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 20:17:11.32 ID:Bi/YJF+7.net
今日もアセットちゃん事チョン嫌いのTreeBoaたんは頑張りました。

981 :名前は開発中のものです。:2014/05/06(火) 20:59:59.27 ID:ceI0k4Xf.net
自己解決
トリガーってそういう意味か

982 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 00:44:50.80 ID:v6bwmwWI.net
>>976

946です。
下記を参考に自己解決しました。
ttp://caitsithware.com/wordpress/?p=61

いろいろすみませんでした。
そしてありがとうございました!

983 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 01:48:45.76 ID:H7uwW0GF.net
日本語フォントをスマホアプリで使用したいのですが、ダイナミックフォントって
使えなかったりしますか?

984 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 03:44:55.94 ID:RhqiIMpP.net
ダイナミックフォントは使える。
どの程度使えるかはしらんが
ttp://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-376.html

985 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 05:28:40.81 ID:34WquHfD.net
半透明なマテリアルのオブジェクトの描画についてなんですけど
頂点単位で透明度のソートをする方法がどうしても見つかりません。
ご存知の方いましたらご教示お願いします。

海外のページに大抵のゲームエンジンはパーツ毎にしか
ソートしないという書き込みを見つけました。
複雑な形状の半透明オブジェクトは使わないというのが一般的なのでしょうか?

986 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 06:00:06.71 ID:RhqiIMpP.net
イマドキだと少々ポリゴン増えようができるだけ半透明は
つかわないって感じはある。
ドローコールの問題を考えれば全体でのソートは
多分できないんだろうな〜

987 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 09:25:41.07 ID:ssely9S7.net
>>984
ありがとうございます!

988 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 10:21:39.52 ID:HJA4D6c1.net
>>985
低レベルの話になるけど
頂点リストはビデオメモリに転送してから使うものだからな。

GPUには、行列だけ渡して、
あとは毎回頂点の登録番号と描画命令をだすだけなんだが、
頂点をソートすると言うことは、頂点リストを毎回ソートして
転送し直すということになる。

だからやんない

989 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 19:24:14.52 ID:PlYsGhwK.net
>>960
ファイルは元々UTF8で保存されてるみたいです。漢字キーを押すと、もう入力できなくなって、Monodevelopリスタート
しないとダメです。もしかして、 windows7(64bit) 使ってるからですかね?
>>959
Monodevelopの現バージョンらしいXamarin Studioインストールしたら、日本語入力はできました。
メニューも日本語だし、デバッグでもできる統合エディタらしいのですが、プロジェクトのSyncとかできません。

990 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 20:18:54.86 ID:txxBo3Bh.net
Input.compassが全く反応しない・・・
何やっても0しか取得できん
始めたばっかで心が折れそう

991 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 20:23:05.95 ID:gnNKbaWX.net
Android端末でNGUIのUIInputやWebViewでソフトウェアキーボードを出しているときに、
戻るボタンを押すと応答なしになってアプリが落ちるんですが解決法をご存知のかたいましたら教えてください。
Unityのバージョンは4.3.4です。
よろしくお願いします。

992 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:07:36.95 ID:34WquHfD.net
すみません。情報が足りませんでした。
やりたい事は半透明な部分がある髪のモデルの表示なのですが

Mayaのビューはポリゴン単位でZソート出来るので
その環境で作った髪のモデルをUnityに持っていったところ
後頭部を見ているのに前髪が手前に見えたりと言う感じでスッチャカメッチャカになってしまいましたので
Unityでもポリゴン単位でソートできないかなと上の質問をしました。

でも、シェーダーの設定で描画はなんとか出来るみたいなので試行錯誤しようと思います。
参考までに皆さんにお尋ねしたいのですが
髪の毛や草花、葉、モフモフしたもの、みたいなモデルにはどんなtransparentの設定をしていますか?

993 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 23:10:58.38 ID:daAowwxY.net
>>992
もふもふはシェーダに画かせてる
草木はTerrainでできない奴はあきらめた

994 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 00:02:37.89 ID:VGyvNW8A.net
フリー版のUNITYをWin環境で使い、Android向けアプリを作っています。

アプリ内にリソースとして取りこんだローカルHTMLをアプリ内に表示したいのですが、
フリー版でも可能な方法はありませんでしょうか。

(やりたいこと)
  アプリのヘルプページをHTMLで表示し、管理する

  ・アプリ内に配置したローカルHTMLを任意の大きさのウィンドウでアプリ内に表示
  ・横幅はウィンドウの大きさ固定、縦ははみ出したらはみ出しただけ縦スクロール
  ・リンクをタップしたら、該当URLに飛ぶ(ローカルHTML内で遷移できれば十分)
  ・JavaやHTML5、CSSなどは使えるにこしたことはないが、必須ではない。

Webを検索し、GitHubにあるWebView を利用する方法に行き当たったのですが、
1つはGREEが出していてPro版のみ対応、もう1つは個人の方が出しているものでした。

個人の方のほうのを落としてみたのですが、
サンプルの方はリビルドして実機で動くのですがページのスクロールができず、
さらにサンプルから該当ソース2点を自分のプロジェクトに読み込んだのですが、
うまく動きませんでした。

フリー版UNITYで動くWebViewはないでしょうか。
もしくは、個人の方のほうはやり方が正しければフリー版でも動くのでしょうか。

WebViewの書籍を探したりしているのですが、見つけられませんでした。
解る方いたら、情報など頂けるとありがたいです。よろしくお願いします。

995 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 00:51:34.45 ID:VN5fsnzG.net
>>994
Androidの機能でやるのが結局一番楽だというところに落ち着いた

ネイティブアクティビティにはできなくなるが、上にフラグメント重ねるか、背景透過のアクティビティ重ねてる

996 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 01:00:21.61 ID:ymMQN2Ep.net
誰か次スレヨロ

997 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 03:29:34.60 ID:X4A8VaOg.net
立てれなかったので質問するけど、
同じスクリプトの中でUpdateが一回呼ばれる間に、
OnCollisionStayが11回も呼ばれるんだけどこれはこういう仕様なの?

よければ次スレで答えてくれてもいいけど

998 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 04:09:34.77 ID:za4noWir.net
そういう仕様で作ったんだろアホが!

999 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 08:47:35.42 ID:3QHRiisF.net
立てたよ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

1000 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 12:56:19.00 ID:za4noWir.net
1000なら俺のゲームが完成

1001 :karasu// ◆eJlUd9keO2 :2014/05/08(木) 12:59:49.21 ID:wg26AHJJ.net
 )))
('ω')うおーーーー☆
1000ならUnity繁栄

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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