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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8

915 :名前は開発中のものです。:2014/05/02(金) 21:00:50.69 ID:RIicvHHD.net
>>913
上でも書いたはずだが、ResourcesとStreamingAssetはPath構造もってる
AssetBundleとかシーン内の参照はフラットな名前空間
で、普通にUnityで追加リソースはAssetBundleを使う。

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