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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
- 614 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 01:32:44.42 ID:UHU4s1P1.net
- 子.transform.localPosition.y=0;
で0になる。
子.transform.position.y=0;
で-10になる。
つまり親のtransform.position.yは10だ!
ってことではないのか?
function PatternScroll (line:int, speed:int) {
pattern[line].transform.position.y = (pattern[line].transform.position.y - ((5.2 / speed) * 0.1 / Time.deltaTime));
if(pattern[line].transform.position.y < (-5.2 * 7)){
pattern[line].transform.localPosition.y = 0;
}
}
じゃダメなん?
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