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【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】

1 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 05:30:36.20 ID:SJcaExN4.net
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。

【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50

341 :名前は開発中のものです。:2014/11/27(木) 19:20:49.22 ID:ut32f88V8
とりあえず、動物レベルの基礎は固まった感じ
このスレ立ててからもうすぐ1年たつんだな早いものだ。
いろんな人いたけど結局まともに取り組んでるのが俺だけとは寂しい限りだ

342 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 15:39:09.63 ID:OM/AG4Y18
煮詰まってるから、描いて気分転換

情報の視認化

記憶との照合→対応情報の有無

情報の簡略化

簡略情報との記録照合→対応情報の有無

こんな感じになってきてるけど情報の照合が多いからもっと簡略化したい
でも、その方法が見つからない

343 :名前は開発中のものです。:2015/02/22(日) 13:37:37.91 ID:fM0R7e4q.net
グラフィックが進化した分、AIが昔のままだと、全然リアルじゃないというか、パターン化された行動がすぐに見破られてしまう
家屋内で遮蔽物の間を行ったり来たりするだけのAIより、遮蔽物の無い荒野を延々追いかけてくるほうがまだリアルに(知能を持っているように)見えるという逆転現象が起きてるように思う

344 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 17:37:25.73 ID:kseOMCOH.net
MMOにAIが混ざったら過疎防止の効果があるかもな
ユーザとの会話を記録して成長していくNPC
いつでも居るし引退することが無いから連鎖引退を防止できる

345 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 22:49:58.77 ID:VGtP26Tg.net
そりゃねえだろ

346 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 12:52:11.71 ID:+J+cJFsU.net
ニューラルネットワークモデルでやってんだけど、うまくいかないや

347 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 10:24:44.41 ID:yD14Pvga.net
いつかttps://www.youtube.com/watch?v=uxourrlPlf8な2Dの進化バイクを作りたい。
一応基礎は昔勉強したけどもう忘れちゃったから一から勉強し直したい。
お勧めの書籍またはサイトありませんか?プログラム言語は出来ればjavaかhaskellあたりがいいのですが。

348 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 13:17:21.54 ID:xTE0djj65
1人体模型:友達になろうよ 攻撃し相手を破壊した場合相手手札を全て人体模型カードに変化させる

相手能力を低下 変化したカードの評価値と最大の評価値を引いて出た値が効果の評価値

 最大評価値が100として変化後のカード評価が1とする=99が効果の評価値となる

349 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 13:07:25.77 ID:LEuQjqbj.net
遊戯王みたいなカードゲームの評価値設定についてなんだけど

破壊した場合相手カードを全て〜にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる

破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする

他色々対象数=評価値という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい

350 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 13:19:35.47 ID:xTE0djj65
前文が投稿されなかったので再投稿

遊戯王みたいなカードゲームの評価値についての出し方について
考えてるけど

壊した場合相手カードを全て〜にする
破壊した場合ライフが回復する
破壊した場合札を一枚場に出せる
破壊した場合1ターンの間相手攻撃力は0になる
破壊した場合相手山札一番上のカードを除外する
破壊した数x100能力が上昇する
攻撃時相手対象と札が入れ替わる

破壊された時相手フィールドにトークンが償還される
破壊された時攻撃した対象も破壊する
破壊された時ダメージ分相手ライフもダメージ
破壊されてもダメージを0にする

他色々状況に合わせた対象数=という図式が当てはまらない効果に対しての評価値をつけるのをどうすればいいかが難しい

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