【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 05:30:36.20 ID:SJcaExN4.net
- ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう
【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。
【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。
前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50
- 311 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 12:27:38.99 ID:gFYEA3QNX
- 1,2,2,3,4
と配られた場合に、1を交換することを考える。
?,2,2,3,4
残りのカードは
1:3 2:2 3:3 4:3
となる
良くなるカードは、
2==スリーカード
3=ツーペア
4=ツーペア
であり、これらが配られる確率は、〜となる
(5,8,Kの残り枚数2+1+3=6が出る確率/全体残り枚数41=14.6)
(2,3,4の残り枚数6/11=54.2)
1:3=3/11=27.2 ツーペアになる確率
2:2=2/11=18.1 スリーカードになる確率
なにか役が出来る確立54.2
- 312 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 12:43:20.86 ID:gFYEA3QNX
- 確立の出し方についてはわかったんだけどその下の記述がわからない
A,5,5,8,Kの1をチェンジしてもフルハウスにならないし
0.05x20=1
0.15x20=3
0.005x100=0.5
1x2=2
こんな事しなくても
5
15
0.5
100
で十分な気がする
あと1枚チェンジによる確立は上記でいいけど2枚、3枚となった場合どう計算するのかな?
- 313 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 18:51:12.85 ID:VZKrAGjil
- ちなみにだが、作ったAIを何に使うかって話もある。
対戦プレイで相手に使わせるのか、お題を解くのに使うのか。
要はどの程度の正確性が必要かってこと。
ゲームに組み込んである程度人間が勝てる程度にするんであれば、ロジックを突き詰めても意味がない。
- 314 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 19:05:39.19 ID:gFYEA3QNX
- 今はシステム的な形を学んでるところだからそこまでいってないのよね。
先に話してるように確率計算の方法も理解できない状態だから。
- 315 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 00:50:59.65 ID:M6JKhcXwO
- 計算でよくわからないのが多い例えば
1回目に外れる確率と2回目に外れる確率の掛け算になり、
(65/100)×(64/99)=4160/9900=208/495
=約0.420%
とあるけど
(65x64=4160)÷(100x99=9900)=0.4202
と書けば済むし何より208/495の部分がよくわからない。
どうやって出したのかなぜ必要なのか誰か教えて欲しい所
- 316 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 01:14:12.60 ID:M6JKhcXwO
- 495分の208であたるって意味か
んで、疑問部分は分数約分計算か
416=2(208)(104) 3(x) 7(x)11(x)
990=2(495)(247.5x)
結果最小公約数の208/495がでて0.420が導き出された
って事か。
- 317 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 11:11:08.10 ID:0ZXVvoiKY
- だいぶ形になってきたところで利用法を模索中
基本Aの情報と対象Bの情報を照合
AとBの値が一致したならば記憶領域から情報取得
取得情報
・どの情報がいくつあるか 同種認識
・どの情報がどこにあるか 位置認識
・どの情報が記憶のどこにあるか 記憶認識
なにか別なゲームのシステムとして活用したいけどアイデアがでないなー
- 318 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 18:40:32.36 ID:0ZXVvoiKY
- 丁度、下でいい話が出てたので抜粋
麻雀 和了判定(役の判定) アルゴリズム
http://hp.vector.co.jp/authors/VA046927/mjscore/mjalgorism.html
(バックトラック法)
難しいこと書いてあるけど要は総当り、317で書いたやつと同じ
(インデックス法)
「123」→「111」
「567」→「111」
これも、要は317で言ってることだね。
なんていうかなんでみんなわかりにくく書くのか。
バックトラック(総当り)で判定し得た情報をインデックス化(簡略化)し情報判定をすれば
役の判定は出来る。で済むのに
- 319 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 13:30:46.11 ID:FgL3xMvz.net
- 皆さんは何の言語で作っていますか?
- 320 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 21:39:46.26 ID:XRYojIlPA
- マージャンなら自分の手牌だけではなく、相手のステハイ読んだり鳴きから判断するのも必要だな。
つうかCPU対戦なら初めから山に役満を仕込んでおいて、それをひとつひとつ拾わせてもいい。
それも思考の一つだと思う。
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