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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28

1 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa.net
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
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吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/

581 :名前は開発中のものです。:2014/12/04(木) 13:01:04.92 ID:Gk0ycDyV.net
唐突ですが、質問させていただきます。
背景の雲を動かしたくてmoveタグを2つ(裏含めて4つ)同時に実行し、
moveタグにループ機能つけようと思ったんですが
Taghandler move->beginMove(elm);
allocateCharacterLayers【前景レイヤ】 -> fore.layers[i] = new customCharacterLayer
CharacterLayer extends GraphicLayer ->super.GraphicLayer
GraphicLayer extends AnimationLayer ->super.AnimationLayer
AnimationLayer extends KAGLayer   ->super.KAGLayer
KAGLayer->beginMove->LinearFrameMover【諦め】
・・・と、ちょっと修正するのを躊躇する場所にあったので別の実装方法を模索している所なんですが
プラグインでmoveタグのようなものを作る場合、どんな流れになるんでしょうかOTL

582 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 20:18:07.96 ID:yrezIUib.net
>>581
asdを使ったアニメーションで間に合うきがする

583 :名前は開発中のものです。:2014/12/05(金) 20:49:31.69 ID:ZoB7VNHl.net
StoragesクラスのisExistentStorageメソッドって、せっかくパスを指定してやっても
addAutoPathで追加した自動検索パスに同名のファイルがある場合はTrueを
返してくる……。

これを厳密にチェックしてくれる関数ってあるでしょうか?

例:
hogeというフォルダにOverride.tjsは存在しないのだが、systemフォルダに
同名のファイルがあるのでTrueを返してくる。
この場合、Falseを返して欲しい。
var f = Storages.isExistentStorage(System.exePath + "hoge/Override.tjs");

584 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:40:33.24 ID:ctCgcE99.net
>>583
TVPIsExistentStorageNoSeaechNoNormalize がプラグインの口に生えてる

fstat プラグインつかえば Storages に生える

585 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 04:44:49.64 ID:ll4VMwIp.net
>>584
ヽ(*´∀`)ノ できました! ありがとうございます。
そっか、欲しい機能があればとりあえずプラグインを探してみればいいのね。

586 :名前は開発中のものです。:2014/12/07(日) 21:22:45.44 ID:iAIP/Qmp.net
>>582
asdのアニメーションと言うと連番pngを作ってwait+clip?での表示って感じですか?

587 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 23:11:48.74 ID:+ppbkZzT.net
TJSで、KAGPluginを継承して作った手製のプラグインを作っています。
プラグイン内で、Layer(引数 window:kag parent:kag.back.base)を作り
シナリオで読みこんだところ、上記レイヤーがメッセージレイヤより
手前に表示されてしまいます。
メッセージレイヤを手前に出す手段があれば教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。

588 :名前は開発中のものです。:2014/12/10(水) 23:32:53.74 ID:TAEDJxB5.net
吉里吉里リファレンスのLayer.absolute を調べるとよい

589 :名前は開発中のものです。:2014/12/11(木) 00:33:48.86 ID:B+jDzUKo.net
コマンドラインで指定されたオプションのみを取得したいんですが、何か方法あるでしょうか。

今はSystem.getArgument()を使って値をチェックしているんですけど、これだと全オプションを
個別に指定してチェックしなければいけないので大量になるしオプションが増えたら漏れちゃう。

590 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 18:51:10.07 ID:YzXNGsUb.net
吉里吉里 2.32 以降ならコマンドラインで指定された -- 以降のパラメーターについて、-arg0 、-arg1 とかの名前で順に参照できる

セキュリティオプション acceptfilenameargument を1にすると、
すべてのパラメーターがこの扱いになって、コマンドラインからのオプション設定が無効になる
それを使って全部自前解釈して必要なものはsetArgument で再設定する形で対応することが可能

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