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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa.net
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
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FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
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ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/
- 501 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 07:58:34.04 ID:vXcFcafN.net
- 別に初心者なんて書いてもいいじゃん
丁寧に書くのがめんどい奴は普通と同じような回答してればいいし
>>492に同意しておく
- 502 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 17:47:02.04 ID:9QGHIxJY.net
- 口パクやってみた。
http://upload.bokunatu.com/krkr/miemie/bknt0019.zip
皆、大体こんな感じの実装?
- 503 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 23:33:30.92 ID:IVvImaV7.net
- >>502
あなたは神か!
497です。ありがとうございます参考にします;−;
- 504 :名前は開発中のものです。:2014/10/07(火) 01:11:54.31 ID:eHhEgrel.net
- >>502
すげえ、参考になるわぁ
- 505 :500:2014/10/07(火) 22:29:34.14 ID:0VnO78nL.net
- >502
今日自分の作品の方に反映させていただきました! 感謝感激ですv
声優の声の音声が小さかったせいか、function voiceLevel()の中の0.03の数値を0.005にしたら
ちょうど良くなりました♪
マクロの使い方もすごく勉強になりました! 1レベル上がった気分です。
本当に助かりました!! ありがとうございました!!
- 506 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 01:05:09.28 ID:5zfnYogH.net
- ろくにコメントも入れてないのにやってみせればわかってくれる人は大好きだw
あと、こんなの考えた。実際うまくいくかは明日検証予定
Override.tjsでanimstartをasd内で使えるようにする
var AnimationLayer_addseg = AnimationLayer;
AnimationLayer.animstart = function(elm){
startAnim(elm);
return 0;
};
asdの頭の方で
@animstart seg=1 target=*seg1
これで立ち絵作るだけで勝手に目パチ口パクしてくれるという野望
すべての立ち絵が目パチ口パクするわけじゃないからさー
あとはあれだなー会長さんのプラグインでやってみたいかな
- 507 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 05:19:44.06 ID:c1fqoiUl.net
- >>506
コメントがなくてもあれだけ単純明快で綺麗なソースなら分かるよー。
発想に感動したわ。ボイスの音量で自動判定するとはw
とても参考になりました。どうもありがとうーヽ(*´∀`)ノ
- 508 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 16:55:01.68 ID:5zfnYogH.net
- 偉いのはプラグインdll作ったごうさんとデバッグした方ですのよ
サンプルソースもツンデレみたいにぶっきら棒かつ丁寧に書いてあったし
定番プラグインの一つになってもいいんだけど、あれですね
コードよりも中の人の確保と莫大なファイル管理がネックという……
- 509 :503:2014/10/09(木) 05:21:55.28 ID:lDJRBBoB.net
- >>506で書いた方法で無事動きました
ちゃんとした素材用意するのが面倒だったのでうp物は無しで……
- 510 :名前は開発中のものです。:2014/10/09(木) 22:07:37.85 ID:+1pGZWn4.net
- >>509
おー。見てみたいけど、素材用意は大変だよね><
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