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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28

1 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 17:45:20.15 ID:zUepSYWa.net
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
■TJSをもっと使うために
ゲームのインターフェイスをカスタマイズしたい、また
KAGの命令に無いことをしたくなったらまずここを読んでみよう。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358185635/

481 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 11:45:04.04 ID:ZR2+9SHy.net
>>480
moveタグでmessageレイヤーも指定できる
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#move

482 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 18:33:58.47 ID:0ae8qdrh.net
>>481
ありがとうございます!
タグリファレンスには目を通していたんですが、確認不足でした。
申し訳ありませんでした。

483 :名前は開発中のものです。:2014/10/03(金) 20:59:51.77 ID:99f4HTju.net
最近吉里吉里を始めた者です

アニメーションの使用方法がさっぱり分かりません
調べたところasdファイルを使うそうですがそもそもasdファイルをどこに作って保存するかが分かりません
クリッピング方式の画像は用意しました

ここから一歩も進まずに困っています
初歩的なことですが教えていただけると嬉しいです

484 :名前は開発中のものです。:2014/10/03(金) 23:40:14.84 ID:BErQqxBB.net
私も最近吉里吉里を使い始めたものです。よろしくお願いします。

>483

asdファイルはキャラの絵と同じファイル名で作り、キャラの絵が入っているフォルダに入れます。

485 :名前は開発中のものです。:2014/10/03(金) 23:41:21.59 ID:BErQqxBB.net
私も質問があります。口パクで声の効果音が鳴っている間だけ、アニメーションしたいのですが、
わかりやすく書かれているページなどありますでしょうか?

486 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 09:35:17.92 ID:QBH8C1+G.net
>>484
ありがとうございます
できました

487 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 16:31:09.14 ID:HkPhBcXG.net
http://joker.tyrano.jp/
unity上で動くフリーのADVエンジン

488 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 17:44:06.83 ID:28UgEjt8.net
>>485
吉里吉里 getSample.dllで調べればお望みの機能を実装できると思います
作例は見当たりませんでした。初級では難しいかもしれません

自分がざっと考え付く方法では、
ボイス再生時にどのキャラが喋っているか判定する必要が出てくるので
セリフごとに仕込む必要があるし、アニメーションファイルにシコシコ
書き入れなくてはならないしで随分手間がかかりそうです
KAGプラグイン一つではいどうぞとはいかない感じですねー

489 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 17:54:39.44 ID:YH14iNFS.net
すみません、私も最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者ですが、
質問させてください。

よくあるADV風の、キャラの名前が表示されるメッセージウィンドウを作っているのですが、
marginl(左の余白)の設定をゼロやマイナスにしても、余白が消えません。
画面左側ぴったりに文字を表示したいのですが、どうしても隙間が開いてしまいます。

これは吉里吉里の仕様なのでしょうか? それとも何かやり方が悪いのでしょうか?
どなたか教えて頂ければ幸いです。

490 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 18:14:35.04 ID:CwJ94vga.net
すみません、私も最近吉里吉里でゲームを作り始めた初心者ですが、
屁をこいてしまいました

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