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NScripter Ver.19.00
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 22:41:08.23 ID:BRbRh5DC.net
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscuploader.wkeya.com/
- 541 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 09:38:49.19 ID:r1NFbPlC.net
- function NSCOM_print()
local n=NSPopInt()
if(n==1)then
NSUpdate()
else
NSExec('_print '..n)
end
end
NSExec('luasub print')
ひょっとしてprint 1ならNSUpdateに投げる的な分岐作った方がluasubなしの_print 1直接呼ぶより僅かに動作早い?
- 542 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:24:45.45 ID:26ONJpRU.net
- print 1よりNSUpdate()の方が速いか?って言う意味なら
有意な差はないんじゃない?
--system.lua
function NSCOM_invalidate()
NSInvalidate(0,0,639,479)
end
function NSCOM_update()
NSUpdate()
end
- 543 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:27:02.63 ID:26ONJpRU.net
- ;00.txt
*define
luasub invalidate
luasub update
game
*start
setwindow 8,16,22,23,22,22,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
lsp 10,":c;>640,488,#238c82",0,0,128
lsp 11,":c;>640,488,#234d8c",0,0,255
print 1
クリックしてね
\
3回計測しています
時間かかるので、そのままでお待ちください…
for %100=1 to 3
mov $0,"*update0"
gosub *test
mov %10,%0
mov $0,"*update1"
gosub *test
mov %11,%0
mov $0,"*update2"
gosub *test
mov %12,%0
%100回目:
画面更新なし :%10
NSUpdate:%11
Print 1 :%12
br
next
- 544 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:27:59.74 ID:26ONJpRU.net
- 計測終了です
click
end
*test
resettimer
for %0=1 to 50
invalidate
gosub $0
next
gettimer %0
return
*update0
return
*update1
update
return
*update2
print 1
return
- 545 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 07:37:01.70 ID:HX7QfCAd.net
- ttps://ux.getuploader.com/nsc_pub/download/8
細かく試してみた。僅かにNSUpdate()呼びの方が軽くはなるみたいだけど…
その僅かな差が問題になるほど頻繁に画面更新するスクリプトならそもそもNSLuaとか使った方がよくない?
って感想かなあ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
- 546 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 06:10:40.79 ID:p91MeMc2.net
- setlayerで指定する「レイヤー番号」ってそれ自体はスプライト番号とはまったく別枠なの?
lsp 10,"*1"
と書いて初めてスプライトと結び付く?
十年以上勘違いしてたぜ……
- 547 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 00:16:47.85 ID:5V+lm//F.net
- >setlayerで指定する「レイヤー番号」ってそれ自体はスプライト番号とはまったく別枠なの?
Yes
レイヤ番号とは、プラグイン(.dll)の登録番号です
レイヤプラグインは32個まで登録できます(0-31)
>lsp 10,"*1"
>と書いて初めてスプライトと結び付く?
Yes
プラグインのDraw()が呼び出されるようになります
たとえば
setlayer 1,30,"foo.dll"
lsp 10,"*1"
とすると
NScripterは画面更新時に
スプライト10番を描画するタイミングで
foo.dllのDraw()を呼び出します
foo.dllのDraw()で雪を描いたり、雨を描いたり、動画のフレームを描いたりするわけです
「lsp 10,"test.png",0,0」
のようにイメージを読み込んで表示するのに対して
こうしたやり方を「動的に画像を生成する」といいます
- 548 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 19:37:29.14 ID:UmUCyanG.net
- 最終バージョンのエヌスクリプターで作成したゲームを知人のパソコンで開こうとすると、立ち上がって少しで「動作を停止しました」として落ちてしまうそうです。
自分の環境win7のパソコン二台で試しましたが問題なく進みます。
知人のパソコンは8のようなのですが、ファイルの共有のプロパティに問題があるのではという意見を受け、
手元で確認したところ互換性にチェックを入れる項目がありました。
が、試しに開いた他ソフトのプロパティには存在する「セキュリティ」という項目もそれらしく見えたのですが
エヌスクリプターのエンジンのプロパティにはそれが含まれていません。
知人に何度も試してもらうのも申し訳なく、共有の問題が本当に原因なのか、悩んでいます。
グーグルでも「落ちるときは最終バージョンのエンジンを使って」とまでしか言及が見つからず途方に暮れております。
似たような状況に陥った方はいらっしゃらないでしょうか?またこれと思われる原因は他にありますでしょうか?
- 549 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 23:27:41.25 ID:O6qCUX1D.net
- 「Windows 動作を停止しました」でググるとNScripter以外でも検索に引っかかるね
Vista以降で極たまに発生することがあるみたい
たぶん、Windowsのよく分からん不具合の一つだと思う
OSをリカバリーすると改善したっていう書き込み見たけど
ちょっと試すのは面倒くさいよね…
- 550 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 09:25:05.11 ID:yJi9OCvU.net
- >>548
自分もwin8.1で、いろんな所のNスク製ゲームやってるけど落ちた事はないよ
一応、互換性は右クリック→互換性のトラブルシューティングで変更できるみたい
もう試してたらゴメン
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