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NScripter Ver.19.00

1 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 22:41:08.23 ID:BRbRh5DC.net
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.wkeya.com/

231 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 19:27:42.83 ID:19DDtnJ5.net
てきとー言うけど
メモリ容量とかどうだろ?
スワップしてもたついてるのかもと思った

232 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 21:54:52.50 ID:tfxzSMP2.net
「マウス合わせたら」に相当する命令箇所を一応書いてもらえるとひょっとすると誰かが知恵出せるかもしれん

233 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 22:59:41.89 ID:9mgwKApq.net
その「異状がでる部分のみの短いサンプルプログラム」を作って
報告者の人たちに試してもらって、それでもやはり異状がでるなら
画像データ、音声データ込みで晒してみるのが一番かもね。

234 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 23:54:07.02 ID:z8ElBxfJ.net
>>231
プレイヤー側のメモリ不足って線かな?タスクマネージャー見てみると100MBくらい使ってたし、もしかしたらあるかもしれない
>>232
文字制限ギリだったんで次のレスに
>>233
連絡つくかわからないけど試してみようかな。

2つくらいゲーム作ったんだけど、そのどっちもできんかった。っていう人もいたし症例以外に法則性が見いだしづらいな

235 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 23:54:54.84 ID:z8ElBxfJ.net
*title
bgm "bgm\title.ogg"

*re_load_title
lsp sp_cg,":c;img\title.jpg",0,0
exec_dll "fontext.dll/Add,g_comickoin_free.ttf"
spfont "g_コミック古印体-教漢(標準)",30,30,1,0,0,0

*titleloop2
mov %0,10:mov %1,1
lsp %0,":a;img\youhisi2.png",267,351 : sub %0,%1
lsp %0,":s/22,30,0;#000000"+"EXIT",360,502 : sub %0,%1
lsp %0,":s/21,30,0;#000000"+"GALLERY",332,466 : sub %0,%1
lsp %0,":s/22,30,-1;#000000"+"LOADGAME",321,430 : sub %0,%1
lsp %0,":s/22,30,0;#000000"+"START",350,394 : sub %0,%1
lsp %0,":a;system\pen2.png",-100,-100 : sub %0,%1
mov $saveload_return,"*re_load_title"
print 2

*titleloop
bclear
bsp 6,"","M5,320,367S1,(se\on.wav)",""
bsp 7,"","M5,320,405S1,(se\on.wav)",""
bsp 8,"","M5,320,442S1,(se\on.wav)",""
bsp 9,"","M5,320,479S1,(se\on.wav)",""
bdef "P6P7P8P9C5"
bexec $20
if $20 == "S6" spfont clear:for %1=5 to 10 : csp %1 : next :csp sp_cg:bgmstop:kuro2 5:goto *newgame
if $20 == "S7" for %1=5 to 10 : csp %1 : next :csp sp_cg : kuro2 1 : goto *system_load
if $20 == "S8" goto *gallery
if $20 == "S9" end
goto *titleloop

236 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 00:00:32.77 ID:KS6BsKmg.net
defsubとかnumaliasだらけでアレだけど書くだけ書いてみました。

237 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 04:55:42.44 ID:0SLywCdy.net
とりあえず新ボタン命令の方であることは分かった
すまん俺旧ボタン留まったままで分からんわ……

238 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 02:49:42.56 ID:nhvMxdsM.net
*titleloopからgoto *titleloopを高速処理してて
クリック認識されてないみたいだし、
bexecの前にbtimeでも入れてみたら?
たぶんbtime 50ぐらいがちょうどいいんでないかな。

239 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 08:23:36.64 ID:j0Y4+UPc.net
何らかの要因でbexec突破しちゃってるってのはあるかもな。それならボタン定義が連打されるので新しく音が鳴り続ける

240 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 21:27:49.37 ID:CMOD7O+n.net
今更だけどver2,95です。せめて自分の環境で不具合再現できれば色々試行錯誤できそうなんだけどね。2,96も同梱しておこうかな
btime置いてみたら確かに挙動が症例っぽくなった。試しにbtime 0にしたらクリック効かなくなったしbexec機能が飛ばされてるってことでいいのかも
今度ダメ元で高橋さんにも聞いてみようかな   どうもありがとう

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