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NScripter Ver.19.00
- 1 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 22:41:08.23 ID:BRbRh5DC.net
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscuploader.wkeya.com/
- 121 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:13:21.73 ID:tr1BN4ke.net
- >>118
これはバグっぽいね
応急処置でよければ、「system.lua」の2346〜2348行付近の
(1)
btn_f.btnse:stop()
を
basic_func.SESTOP(15)
--btn_f.btnse:stop()
に
(2)
btn_f.btnse:play{name=prm}
を
basic_func.SEPLAY(15,prm)
--btn_f.btnse:play{name=prm}
に
の2ヶ所を置き換えれば音が鳴るようになります
(SEの15chをボタン音用に割り当ててます)
あと一応
>118の
S=(sound\test.ogg)は構文エラーで、エラー吐かないけど音でないです
>117の
S(sound\test.ogg)こっち正解です
- 122 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:20:56.65 ID:VBLVhYq7.net
- >>120
レスありがとうございます。
exec削ったら普通に動作しますね・・・
- 123 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:24:27.43 ID:VBLVhYq7.net
- >>121
レスありがとうございます。
>記述ミス
すみません、ミスです
両方試しましたが、S(sound\test.ogg)だと強制終了しました
強制終了しなかったのは間違えて=付けてたせいでした
混乱させるようなレスすみませんでした
これって公式にメールでフィードバックした方がいいですよね?
- 124 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:49:42.50 ID:tr1BN4ke.net
- >>123
>これって公式にメールでフィードバックした方がいいですよね?
ですねえ
正式公開版を待ってもいい気もするけど
お手数でなければ123さん、公式へ報告お願いしますm(_ _)m
- 125 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:57:17.97 ID:VBLVhYq7.net
- >>124
了解しました。
メールを送ってみます。
ありがとうございました。
- 126 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 04:04:23.62 ID:VNyvE/Qt.net
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 127 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 20:42:35.06 ID:s6+6jsN2.net
- >>124
さっきメール来てsystem.luaの修正が完了したので更新ました、との事です
導入してみると確かに修正されていて、ちゃんとSEがなるようになっていました
ただボリューム値が_sevolではなく、独自で存在しているようで
同じファイルでもボタンSEと通常のseplayでは3倍ほど違ってしまいちょっと使いづらいので
>>124さんの内容で修正したsystem.luaの方に戻してしまいましたが・・・
- 128 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 20:53:29.33 ID:s6+6jsN2.net
- すみません、3行目以降はコピペミスです
無視して下さい
- 129 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 21:08:22.31 ID:HHkiILLd.net
- ど、どんなコピペミスやねん
- 130 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 21:09:23.03 ID:HHkiILLd.net
- ちょっと小さめの効果音ファイル別途に用意する手もあるのよ、解決してるならそれでいいけど
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