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NScripter Ver.19.00

1 :名前は開発中のものです。:2014/01/30(木) 22:41:08.23 ID:BRbRh5DC.net
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.wkeya.com/

121 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:13:21.73 ID:tr1BN4ke.net
>>118
これはバグっぽいね

応急処置でよければ、「system.lua」の2346〜2348行付近の
(1)
btn_f.btnse:stop()

basic_func.SESTOP(15)
--btn_f.btnse:stop()

(2)
btn_f.btnse:play{name=prm}

basic_func.SEPLAY(15,prm)
--btn_f.btnse:play{name=prm}

の2ヶ所を置き換えれば音が鳴るようになります
(SEの15chをボタン音用に割り当ててます)

あと一応
>118の
S=(sound\test.ogg)は構文エラーで、エラー吐かないけど音でないです
>117の
S(sound\test.ogg)こっち正解です

122 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:20:56.65 ID:VBLVhYq7.net
>>120
レスありがとうございます。
exec削ったら普通に動作しますね・・・

123 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:24:27.43 ID:VBLVhYq7.net
>>121
レスありがとうございます。

>記述ミス
すみません、ミスです
両方試しましたが、S(sound\test.ogg)だと強制終了しました
強制終了しなかったのは間違えて=付けてたせいでした
混乱させるようなレスすみませんでした

これって公式にメールでフィードバックした方がいいですよね?

124 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:49:42.50 ID:tr1BN4ke.net
>>123
>これって公式にメールでフィードバックした方がいいですよね?
ですねえ
正式公開版を待ってもいい気もするけど
お手数でなければ123さん、公式へ報告お願いしますm(_ _)m

125 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:57:17.97 ID:VBLVhYq7.net
>>124
了解しました。
メールを送ってみます。
ありがとうございました。

126 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 04:04:23.62 ID:VNyvE/Qt.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

127 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 20:42:35.06 ID:s6+6jsN2.net
>>124
さっきメール来てsystem.luaの修正が完了したので更新ました、との事です
導入してみると確かに修正されていて、ちゃんとSEがなるようになっていました

ただボリューム値が_sevolではなく、独自で存在しているようで
同じファイルでもボタンSEと通常のseplayでは3倍ほど違ってしまいちょっと使いづらいので
>>124さんの内容で修正したsystem.luaの方に戻してしまいましたが・・・

128 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 20:53:29.33 ID:s6+6jsN2.net
すみません、3行目以降はコピペミスです
無視して下さい

129 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 21:08:22.31 ID:HHkiILLd.net
ど、どんなコピペミスやねん

130 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 21:09:23.03 ID:HHkiILLd.net
ちょっと小さめの効果音ファイル別途に用意する手もあるのよ、解決してるならそれでいいけど

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