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PlayStation Mobileプログラミング part 7

1 :名前は開発中のものです。:2014/01/29(水) 20:23:05.49 ID:eTDDPd11.net
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

2 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 15:29:39.86 ID:kAZbVxlq.net
>>1


3 :名前は開発中のものです。:2014/01/31(金) 17:53:08.72 ID:9DOytWQi.net
>>1


4 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 03:25:08.85 ID:nykibehF.net
βじゃ無くなってから触ってなかったんだけど今のPSMのMonoのバージョンっていくつなの?

5 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 08:33:59.63 ID:KmkMU6gn.net
>>4
2.8.8.4

6 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 15:43:44.25 ID:nykibehF.net
>>5
じゃあまだasync/awaitとかPCLとか使えないんか...
バージョン上げる予定とかないのかなー

7 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 01:06:52.23 ID:WddXxr8V.net
プロファイラ欲しいな……

8 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 10:45:09.69 ID:W9G3kP5x.net
Unity for PSM βテスト、2月5日(水)より開始!

9 :名前は開発中のものです。:2014/02/05(水) 00:09:00.88 ID:zFxX8LCx.net
明日からじゃん

10 :名前は開発中のものです。:2014/02/05(水) 00:33:06.50 ID:O5Fz+zfb.net
今日だろ

11 :名前は開発中のものです。:2014/02/06(木) 21:49:38.88 ID:d9zWhzZ+.net
Unityどう?速い?

12 :名前は開発中のものです。:2014/02/10(月) 09:36:54.14 ID:GzO+xur3.net
重い処理書いたら重い。軽い処理書いたら早い。

13 :名前は開発中のものです。:2014/02/11(火) 18:32:56.46 ID:uE+9KioP.net
海外の反応 PS4の日本向けCMについて
http://www.youtube.com/watch?v=s5ENDxwi4sg

14 :名前は開発中のものです。:2014/02/15(土) 07:17:17.34 ID:s8Yb0ze/.net
PlayStationAPPはPlayStationMobileに導線結んでくれないのかな?
PS4だけ?

15 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 22:43:30.66 ID:XkFKj4NI.net
PlayStation4ってプログラムできるの?

16 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 23:33:57.95 ID:L7ky1f48.net
出来なかったらソフト発売されません

17 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 18:00:49.27 ID:5ls8gFrd.net
PlayStation4ってPSMのような契約形態で一般開発者が開発とか出来るの?

18 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 21:28:32.56 ID:3GYKezu/.net
できんでしょ

19 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 21:31:25.63 ID:5ls8gFrd.net
できるって言うソースはどこに

20 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 22:11:27.23 ID:3GYKezu/.net
できんでしょ=できないでしょ
方言だったか

21 :名前は開発中のものです。:2014/02/24(月) 22:39:07.99 ID:R78p2/FO.net
オマエは出禁な

22 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 12:32:53.64 ID:PnESIhkw.net
PSM SDK 1.21.02をリリースしました

23 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:24:45.89 ID:OZjwvJf7.net
もうアプリ公開している人はVita以外のPlayStationCertified端末で
テストしたのん?動作確認用にオークションでスペック低そうなXPeriaPLAYと
1280x800確認用にXPeriaZあたりを落札しようか迷っているんだが

24 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 00:49:43.09 ID:4VUiRm35.net
俺はしてない
Vitaだけ

25 :名前は開発中のものです。:2014/03/02(日) 01:10:08.76 ID:qRh+kzLY.net
テストはソニーがやってくれるだろ
全員がテスト端末持ってませんて言えばいい

26 :名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 08:29:48.27 ID:9KEUrJkO.net
PS4でPSMみたいなのやろうぜ

27 :名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 18:15:51.61 ID:5asXJEfU.net
バージョンアップしたらXPで実行できなくなった
いい加減、乗り換えるか

28 :名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 23:54:30.05 ID:AFBra3/3.net
BITSUMMITにPlaystationが出展てインディーズを潰しに来てるな!

29 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 18:21:43.24 ID:/yBgR/SB.net
VITATVに対応きたか

30 :名前は開発中のものです。:2014/03/07(金) 22:45:19.23 ID:ccbQ+PR0.net
次はPS4対応だな。対応するまで俺は待つよ。






はよ!

31 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 08:26:04.93 ID:LsccYZLg.net
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P5AuuvnwQ0I
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fOWif2BTqeI
PSMUnityなかなか動いてるじゃないか

32 :名前は開発中のものです。:2014/03/08(土) 13:07:23.52 ID:JV4uKeOm.net
PSMとXamarinってMonoのバージョンの関係で共存できないって聞いたけどうまくやる方法なんか無いのか?

33 :名前は開発中のものです。:2014/03/10(月) 12:46:19.46 ID:o9M2h/++.net
>>32
akizero.seesaa.net/article/367964926.html
これけ?

34 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 05:23:08.83 ID:CL4aOFEt.net
申請からずいぶん時間掛かったけどやっとデベロッパーライセンス貰えたよ
ゲーム機開発は始めてだからテンション上がってる

35 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 08:12:35.79 ID:bWWvkYTk.net
てす

36 :名前は開発中のものです。:2014/03/25(火) 22:05:07.64 ID:/XnwaAYF.net
vita tv来たな。詳細はよく分からんけど

37 :名前は開発中のものです。:2014/03/26(水) 00:30:48.01 ID:xBbwJ41D.net
PS4対応来たらやってやんよ

38 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 17:03:50.70 ID:sC7M5kJ1.net
対応スマフォ増えないままならもう捨てろよ

39 :名前は開発中のものです。:2014/03/27(木) 21:09:45.54 ID:Ev6p7Qza.net
俺のゲームがVita TVに入ってた。
Vita TV買ってこようかなw

40 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 00:01:41.58 ID:HZGYy5B4.net
どれだよ

41 :名前は開発中のものです。:2014/03/28(金) 00:10:08.55 ID:tl12J/jo.net
つーかTV対応発表前にSCEからメール来てたからストアで配信してる開発者だったらみんな知ってたんじゃないの?

42 :名前は開発中のものです。:2014/03/29(土) 01:29:32.95 ID:IFTd9rj7.net
>>38
スマフォ対応はやめろ!!!!

43 :名前は開発中のものです。:2014/04/04(金) 14:01:45.07 ID:WP4VhmBI.net
【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1-

44 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 15:04:44.49 ID:MLX8fenL.net
PSM DevSupport ?@PSMDevSupport 54分
はい、そうです。Unity for PSM で作成したゲーム・アプリはPS Vita専用となります。 #psmdev #unitej

お?

45 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 16:24:05.25 ID:rU4U67Fj.net
Vita専用アプリは他のアプリと同時起動出来るようになってて欲しい

46 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 20:37:08.82 ID:l7G7pwNQ.net
>Unity for PSMのパフォーマンスについて。プロファイラーで見てもUnity for Vitaとほとんど同じ。シェーダーのコンパイル周りだけが大きな違いが出る。
うひょー

47 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 12:30:07.65 ID:sRRPZUag.net
http://beta.unity3d.com/download/psm_public_preview/UnityJapan2014-Introduction_to_Unity-for-PSM.pdf
専用PSMランタイムで、パフォーマンスはネイティブレベル
テクスチャ圧縮も使えるみたい
Publishing Utilityにメモリの設定がないけど、まさかフルで使える?(´・ω・`)

48 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 00:20:21.08 ID:oQ4Uj8iG.net
PS4対応はよ

49 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 16:47:43.21 ID:GxXUpyBR.net
開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/

50 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 19:36:36.82 ID:H79yvIbV.net
Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。

51 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 00:25:07.88 ID:vk1+UG0x.net
とうとうまともになって来たか

52 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 10:21:44.89 ID:w51TVmUo.net
今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな

スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった

53 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 10:25:27.83 ID:w51TVmUo.net
あと重要なのはスモールアプリへの対応だな

小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ

54 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 16:22:58.73 ID:CcKAB8zr.net
あれ?もうPSM SDKいらないんじゃね?

55 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 17:05:56.67 ID:1Qjobr3j.net
>>54
スマホとマルチにしたい人は要るだろ。
Vita専用で良いならUnity for PSMって住み分けで。

56 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 00:41:34.89 ID:UW9EyOFM.net
この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし

57 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 19:16:34.69 ID:NIBvneHR.net
Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない

58 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 10:42:14.11 ID:r6gvXYkh.net
>>55
unityってスマホじゃつかえんの?

まぁPSMでもスマホで使うってやつほとんどいないだろうけど

59 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 09:48:20.71 ID:L9Ma7KBY.net
PSMスコアボードサービス停止のお知らせ

60 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 10:12:05.46 ID:lq6Ijubv.net
えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!

61 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 23:23:42.60 ID:l9Oq52oz.net
誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ

62 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 11:30:47.20 ID:ebKsP0On.net
そんな無理やり擁護するなよ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ

63 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 19:24:11.07 ID:TXhL30cM.net
メンテとかではなく終了なのだな

64 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 00:30:53.84 ID:HqNUWlJu.net
Unityが来てから一気に過疎っちゃったな・・

65 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 17:48:22.82 ID:LGrGyM8Y.net
Unityでやったほうが楽な上に速いからな

66 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:09:42.47 ID:O62soYbm.net
PSMSDK 1.2
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん!

67 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:19:26.52 ID:RB9tDpYA.net
お徳じゃんよ

68 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 00:36:23.17 ID:O62soYbm.net
そもそも、2.0の必要性がイマイチわからない

69 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 03:29:00.37 ID:1283VgbM.net
PSMSDK2.0が夏頃リリース予定
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257
まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
・使用できるメモリ増える
・圧縮圧縮テクスチャのサポート
って点が変わるのが現状わかってます。
UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。
あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。

70 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:33:18.95 ID:TT/puVrn.net
どれを使えばいいのか悩むな

71 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 14:56:27.62 ID:n1FAiDTP.net
ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか

72 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 15:00:33.60 ID:xnru1/4w.net
PS3とPS4も対応してくれ

73 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 21:14:20.66 ID:3huE9Fqd.net
スマホ切りってマジか
これは嬉しい

74 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 01:02:52.82 ID:hXua1AnX.net
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!

75 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:39:46.77 ID:uaoe+jyd.net
スマホ切るならmobileって名前いるか?

76 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:36:40.17 ID:YS7+7zFz.net
PS4には対応しねーのか

77 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 14:53:55.39 ID:Iw1aPLZ8.net
Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ

78 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 12:36:35.78 ID:f2SyUbEM.net
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?

79 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 14:25:58.91 ID:wUW1QxZj.net
>>78
C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。

80 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 17:24:30.71 ID:UdUo7nfU.net
2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか

81 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 09:08:05.77 ID:cPbJgBsV.net
これスレまだ誰かいる?

82 :名前は開発中のものです。:2014/05/20(火) 12:10:10.17 ID:GVSi43S+.net
いるしPSMも普通に触ってるよ

83 :名前は開発中のものです。:2014/05/24(土) 23:13:40.00 ID:Tnc+D9T/.net
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか

84 :名前は開発中のものです。:2014/05/26(月) 21:52:45.86 ID:xfBH4W/J.net
アドホックモードって、まだ使えないのん?

85 :名前は開発中のものです。:2014/05/29(木) 23:22:39.16 ID:9y8xuzQm.net
おーい

86 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 00:06:36.09 ID:nNZ5N/33.net
>>85
はーい!

87 :名前は開発中のものです。:2014/05/30(金) 00:07:41.00 ID:nNZ5N/33.net
>>83
さすがに互換性あるだろ…


…あるよね?

88 :名前は開発中のものです。:2014/05/31(土) 11:55:34.19 ID:+qlWR4mO.net
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの

89 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 02:43:33.22 ID:JF5BNMim.net
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ

90 :名前は開発中のものです。:2014/06/02(月) 06:18:17.73 ID:czjOVih6.net
>>89
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!

91 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 07:26:04.18 ID:wGU35ZxI.net
>>88
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?

92 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:32:52.64 ID:wGU35ZxI.net
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?

93 :名前は開発中のものです。:2014/06/03(火) 20:49:31.81 ID:wGU35ZxI.net
きちゃー!
https://twitter.com/PSMDevSupport/status/473792420585279488

94 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 12:54:28.67 ID:njEk+Nhs.net
>>93
おお、ついに!
楽しみにしてる

95 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 18:46:09.15 ID:EieEewyK.net
2.0の仕様はどこかに載ってる?

96 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 21:47:53.86 ID:KwWt71VF.net
https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html

ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?

97 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 21:50:26.74 ID:KwWt71VF.net
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。

98 :名前は開発中のものです。:2014/06/04(水) 23:07:52.72 ID:gqamgEtYZ
SCEが東京ゲームショウ2014における「インディーゲームコーナー」「SOWN 2014」のスペシャルスポンサーに。
出展料金は無料化,応募受付は延長
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140528027/

99 :名前は開発中のものです。:2014/06/05(木) 15:38:31.82 ID:8hIFZ4Nb.net
リリースを待ってください

100 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:06:09.59 ID:/5NMmVh9.net
アプリケーション制作もこのスレでいいの?

101 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:28:17.62 ID:pvyJ6gQL.net
プログラム板にpsmobileのスレってないの?

102 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:32:16.90 ID:OMqWdbbg.net
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ

103 :名前は開発中のものです。:2014/06/08(日) 23:49:39.25 ID:pvyJ6gQL.net
>>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか

104 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 06:24:34.72 ID:tBz1U/vr.net
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する

105 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 08:54:38.51 ID:4WGUPQQa.net
P/ECEは関係ないだろ!

106 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 15:30:33.26 ID:5NOkflDa.net
>>101
プログラム板にない・・・

107 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 16:57:05.11 ID:XPYVSVLX.net
>>106
じゃあいいんじゃないでしょか!

108 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 00:32:12.14 ID:CLPYKKMF.net
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど

109 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:09:11.29 ID:CLPYKKMF.net
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?

110 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:23:21.17 ID:m5/YiaYt.net
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう

111 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 01:43:10.46 ID:Cx43x2WJ.net
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか

112 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 22:00:41.34 ID:K4AfhAe8.net
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない

113 :名前は開発中のものです。:2014/06/11(水) 23:37:43.04 ID:Q5+9gPlk.net
>>112
シミュレータでは動いてるの?

114 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 11:25:36.20 ID:6z+nK2Jy.net
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます

115 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 12:59:59.19 ID:U6VZkEBS.net
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。

116 :名前は開発中のものです。:2014/06/12(木) 22:38:37.93 ID:xuEy8PfQ.net
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます

117 :名前は開発中のものです。:2014/06/13(金) 00:47:54.10 ID:tbuwCGi2H
そうですか、大変ですね

118 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 15:12:49.18 ID:owVx/5QR.net
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?

119 :名前は開発中のものです。:2014/06/15(日) 18:31:01.81 ID:0IM8mxN7.net
>>118
スモールアプリ?

120 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 02:23:16.93 ID:5/46DG4A.net
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ

121 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 08:52:12.69 ID:i/VQ/xp+.net
>>120
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。


VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー

122 :名前は開発中のものです。:2014/06/19(木) 09:55:10.67 ID:U3yg+ERK.net
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし

123 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 15:19:24.93 ID:HbKORwHy.net
Unity正式版キター

124 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 15:20:34.04 ID:HbKORwHy.net
ついでに2.0も

125 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 15:34:56.51 ID:lgdmkOfE.net
2.0は速度アップしてる?

126 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 19:12:45.29 ID:A89Sv13O.net
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね

127 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 21:19:06.82 ID:7HmYYBjJ.net
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。

128 :名前は開発中のものです。:2014/06/20(金) 21:54:16.19 ID:L0yQRXrB.net
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。

129 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 15:14:33.08 ID:8bj5f3Vn.net
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ

130 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 16:47:38.28 ID:ZoxbPD8e.net
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね

131 :名前は開発中のものです。:2014/06/21(土) 19:02:44.63 ID:poax4HN4.net
>>130
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。

132 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 16:40:51.95 ID:/yZ4KTD1.net
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない

133 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 18:36:41.78 ID:GtsH53GF.net
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・

134 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 18:54:02.85 ID:1wen0+cl.net
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー

135 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 20:49:18.45 ID:bszPk1aT.net
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk

136 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:14:53.50 ID:/yZ4KTD1.net
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない

137 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:31:51.66 ID:fm/U80Wg.net
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う

138 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:41:48.63 ID:GtsH53GF.net
>>136
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ

139 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 21:46:57.54 ID:/yZ4KTD1.net
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ

140 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:24:23.05 ID:ZPsdAPNn.net
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。

141 :名前は開発中のものです。:2014/06/23(月) 22:27:03.22 ID:/yZ4KTD1.net
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!

142 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 00:58:22.19 ID:yUFibIX6.net
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ

143 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 01:31:34.63 ID:3pppu07I.net
ゲーム以外はどうなんだろ

144 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 15:48:58.10 ID:Ip4WtZTo.net
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ

145 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 17:06:08.41 ID:xbBvw5d3.net
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した

146 :名前は開発中のものです。:2014/06/24(火) 20:23:41.79 ID:YuZ2qoPL.net
>>145
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw

147 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 00:30:14.18 ID:7OASYPC2.net
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。

148 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 00:40:05.93 ID:qmu7JeKF.net
>>144
2万本?
それとも売り上げが2万円?

149 :名前は開発中のものです。:2014/06/25(水) 01:07:29.57 ID:NETv9Wyk.net
月に2万本も売れるわけねえだろ

150 :名前は開発中のものです。:2014/06/28(土) 21:54:14.85 ID:DvItlaKo.net
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】

151 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk.net
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ

152 :名前は開発中のものです。:2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL.net
それはお前が悪い

153 :名前は開発中のものです。:2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP.net
このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg

154 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP.net
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ

155 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP.net
レスがなさすぎて寂しいよage

156 :名前は開発中のものです。:2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP.net
>>153
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html

157 :名前は開発中のものです。:2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far.net
>>154
UI2Dのソースあるから移植しちくれ

158 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+.net
もしかして俺だけになった?

159 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB.net
>>158
ROMがいる

160 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ.net
うむ

161 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ.net
>>158
俺も定期的にチェックしてるよ

162 :名前は開発中のものです。:2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra.net
>>158
君をひとりにはしないよ

163 :名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J.net
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。

164 :名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR.net
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い

165 :名前は開発中のものです。:2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay.net
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?

166 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS.net
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも

167 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt.net
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。

168 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6.net
メモリ解放勝手にすんな

169 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT.net
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか

170 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt.net
>>169
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。

171 :名前は開発中のものです。:2014/07/11(金) 23:53:00.77 ID:qH85Hl7+.net
いいから作れよバカ

172 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 21:08:20.03 ID:4JBVHkqs.net
めんどいからUnityで作ろうぜ

173 :名前は開発中のものです。:2014/07/12(土) 21:59:01.36 ID:oTe7vym4.net
>>172
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?

174 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i.net
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB

図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB


Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん

175 :名前は開発中のものです。:2014/07/14(月) 09:02:30.52 ID:OLVEMu7n.net
>>174
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか

176 :名前は開発中のものです。:2014/07/23(水) 23:44:36.34 ID:ojSh5H4g.net
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい

177 :名前は開発中のものです。:2014/07/26(土) 01:05:50.02 ID:YUwdcD8bB
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数へ値を入れれば、描画順序を設定出来るのまではわかったけど、
途中でaddChildした子要素の描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?

178 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 19:27:51.40 ID:LOzCjPEs.net
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?

179 :名前は開発中のものです。:2014/07/27(日) 20:26:55.91 ID:dSl7pVtq.net
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん

180 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 09:30:47.79 ID:vfeuvQOg.net
Reorderで変えれる

181 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 20:14:16.64 ID:rAbZ7m71.net
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!

182 :名前は開発中のものです。:2014/07/28(月) 21:49:54.30 ID:rbQLfPL6.net
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ

183 :名前は開発中のものです。:2014/07/30(水) 06:50:18.47 ID:I3AknRnC.net
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。

184 :名前は開発中のものです。:2014/08/02(土) 08:43:04.36 ID:sWw0jex6.net
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…

185 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 15:35:17.79 ID:SrkaZtFw.net
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html

androidはサポート終了だってさ

186 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 23:05:50.75 ID:AkLuuON0.net
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・

187 :名前は開発中のものです。:2014/08/06(水) 23:35:48.99 ID:9vOEo+4Y.net
PS4対応したら本気出す

188 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 08:57:17.77 ID:DYXaHIQ/.net
>>185
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw

189 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 09:17:06.05 ID:40X/XX5E.net
>>188
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。

190 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 10:34:51.11 ID:dW3t7nql.net
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw

191 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 12:27:45.75 ID:WOKfNDoI.net
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う

192 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 18:03:50.66 ID:929JZBof.net
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ

193 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 20:24:38.62 ID:aNyJ4K/R.net
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し

194 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 04:28:32.91 ID:clH4sacE.net
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。

使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない

最初から最後までガッカリし通し

195 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 21:28:02.95 ID:V14VNo50.net
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ

196 :名前は開発中のものです。:2014/08/14(木) 21:35:18.98 ID:4C/9RzHS.net
>>195
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。

197 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z.net
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと

198 :名前は開発中のものです。:2014/08/15(金) 01:27:04.11 ID:Tl9clTsz.net
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない

199 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj.net
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた

200 :名前は開発中のものです。:2014/08/16(土) 13:47:07.95 ID:FVHp6E5m.net
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。

201 :196:2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh.net
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない

202 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 00:45:53.01 ID:onqaD33I.net
今もまだ年会費って無料状態なの?

203 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 13:40:03.44 ID:u1/7I7+J.net
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ

204 :名前は開発中のものです。:2014/08/17(日) 14:57:34.36 ID:AXXX+Roi.net
>>202
無料期間は延長されたみたいだね

パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。

205 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 03:46:27.44 ID:D5aBqY/e.net
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない

206 :名前は開発中のものです。:2014/08/18(月) 23:34:14.25 ID:SUkZTSU1.net
>>200
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない

207 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 19:34:56.71 ID:GzuSfmM2.net
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)

208 :名前は開発中のものです。:2014/08/19(火) 21:40:34.67 ID:1zsWKs18.net
いいとも

209 :名前は開発中のものです。:2014/08/20(水) 00:44:32.70 ID:8T57akQP.net
PS4に対応したら本気出す

210 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3.net
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。

211 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 14:04:50.82 ID:gWqADj7J.net
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。

212 :名前は開発中のものです。:2014/09/30(火) 05:47:05.27 ID:DinuPt2P.net
みんなUnityに行ってしまったか・・・

213 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 21:16:11.50 ID:AiX73r4a.net
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?

214 :名前は開発中のものです。:2014/10/03(金) 22:18:56.09 ID:WAkk34zU.net
>>213
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ

215 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 13:43:16.68 ID:n7mgvHiG.net
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな

216 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 20:35:57.44 ID:2FY6hRMo.net
新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?

217 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 09:49:40.33 ID:1ehCiLv9.net
好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ

218 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 20:42:58.20 ID:hF9XB/ZI.net
じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ

219 :名前は開発中のものです。:2014/10/08(水) 21:11:39.45 ID:j96m9Ysa.net
アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ

220 :名前は開発中のものです。:2014/10/10(金) 14:53:08.74 ID:cyD8pCF7.net
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに

221 :名前は開発中のものです。:2014/10/12(日) 08:59:58.87 ID:g7TeW2wj.net
Unityあるのにそんな物要らんか。

222 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 04:13:20.14 ID:RM1yb48w.net
銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ

223 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 10:19:19.44 ID:39iuSg26.net
結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ

224 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 10:50:06.71 ID:RM1yb48w.net
そんなにかかるのか…

225 :名前は開発中のものです。:2014/11/01(土) 12:31:46.57 ID:MPE3cuGQ.net
銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。

226 :名前は開発中のものです。:2014/11/04(火) 08:38:07.50 ID:lVboT9uM.net
最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?

227 :名前は開発中のものです。 :2014/11/06(木) 11:40:15.50 ID:L3zT2xZw.net
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ

228 :名前は開発中のものです。 :2014/11/06(木) 12:32:41.13 ID:L3zT2xZw.net
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・

1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?

229 :名前は開発中のものです。 :2014/11/06(木) 12:55:40.16 ID:L3zT2xZw.net
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた

230 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 07:36:12.09 ID:hxpVCq30.net
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな

231 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 15:42:15.99 ID:TrVc4F55.net
とか言ってる間に終わった

232 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 21:54:05.56 ID:G0pGEC9i.net
オメ

233 :名前は開発中のものです。:2015/01/25(日) 16:09:38.04 ID:EVuNfKq9.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

234 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 06:44:47.70 ID:j3HcamXZ.net
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね

235 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 07:11:03.75 ID:j3HcamXZ.net
ValueChangedのイベントでやったらだった

236 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 13:46:32.85 ID:zWjX0+sC.net
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする

237 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 15:39:58.89 ID:gF05qEH8.net
あー、そうか

238 :名前は開発中のものです。:2015/01/26(月) 15:53:50.88 ID:gF05qEH8.net
>>236
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん

239 :232:2015/01/26(月) 17:40:02.58 ID:j3HcamXZ.net
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。

240 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 10:05:18.30 ID:LF6x3wvG.net
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか

241 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 10:59:47.53 ID:NfkfiHUC.net
タイトルをリバー氏にすればいい

242 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 12:45:44.17 ID:5nX8kF/G.net
タイトルモジればどうとでもなるな

243 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:26:31.78 ID:LF6x3wvG.net
オンライン対戦は可能でしょうか?

244 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:36:49.03 ID:NfkfiHUC.net
お前が作れれば可能だよ

245 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 21:22:03.69 ID:TKQn3LdV.net
>>243
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。

246 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 06:36:45.72 ID:eg4y5X2q.net
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…

247 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 23:10:03.19 ID:H57JsXkn.net
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる

248 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 23:17:08.15 ID:YAo0hKPq.net
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド

249 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 04:00:01.91 ID:148tjHTX.net
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな

>>248
試してみますわ

250 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 05:20:43.83 ID:148tjHTX.net
>>248
直りました。ありがとうございました。

251 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 22:22:38.48 ID:HZu5fQsV.net
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww

252 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 07:19:41.50 ID:OdvNAXTC.net
PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。

253 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 09:00:48.20 ID:C7cc8cd2.net
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html


オワタwwwww

254 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 10:29:57.77 ID:tbErq953.net
>>253
つまり…?
頭が追いつかない

255 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 11:04:54.72 ID:6CsHCOpn.net
これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ

256 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 11:47:49.07 ID:yYqKHlMt.net
vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか

vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね

257 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 12:08:45.06 ID:4rWyWoHk.net
配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね

258 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 13:32:46.24 ID:Eel+k3XT.net
XBIGと共倒れするだけで終わったな

259 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 17:20:00.47 ID:k+APxTIt.net
PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html

260 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 21:12:59.72 ID:nWrn7OTJ.net
作りかけのがゴミになんのか

261 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 21:28:07.84 ID:1cneATCC.net
最終スレ記念カキコ

262 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 22:06:57.35 ID:wRy+W7XG.net
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

ってカンジだな。。

263 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 22:37:39.48 ID:C/uSGAxQ.net
>他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp

ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ

264 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 22:38:27.31 ID:C/uSGAxQ.net
>>260
まだ間に合う!
配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな

265 :名前は開発中のものです。:2015/03/11(水) 22:56:55.95 ID:nRRrCd6+.net
>>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ
最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど…
貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです

266 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 00:41:41.46 ID:Ltyqo8aY.net
個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり

こんなカンジ?

267 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 03:21:59.26 ID:DzcyFpHn.net
ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし

本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ

268 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 03:29:55.25 ID:JbtSePCo.net
そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない

269 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 04:00:04.10 ID:xAvVgdui.net
MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。

270 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 05:19:57.94 ID:DzcyFpHn.net
XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
https://msxna.codeplex.com/

しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
ダメでも他で出せるありがたさ
もう焼き土下座しなくていいのよ

271 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 10:12:41.33 ID:SHsjERfS.net
vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね

272 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 11:58:42.74 ID:pvVCe8cE.net
unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに

「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か

コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう

一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい

273 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 14:06:50.79 ID:WSYehIqc.net
今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…

274 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 14:51:59.70 ID:pvVCe8cE.net
アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな

マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う

275 :名前は開発中のものです。:2015/03/12(木) 18:20:53.07 ID:WTnATZsE.net
>>266
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?

大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。

ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。

Unity5が出たばかりだから、
それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。

276 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 05:48:05.92 ID:YPUs++Nb.net
http://forum.unity3d.com/threads/sony-announce-end-of-psm.309335/#post-2013145
もう完全にダメだな

277 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 09:09:17.11 ID:fYdAnqk5.net
ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・

278 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 13:43:05.77 ID:uDYgsX4g.net
まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ

箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで

279 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 15:40:16.92 ID:gnIEFYQG.net
度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ

280 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 16:14:42.78 ID:wFDK0Ygb.net
>>279
まさしくそれ。
中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。

281 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 17:02:34.86 ID:uDYgsX4g.net
そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな

胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?

LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ

282 :名前は開発中のものです。:2015/03/13(金) 23:04:47.67 ID:zhTOShRO.net
スタンプはゲームじゃないにょ

283 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 17:30:11.52 ID:Rf4dOecr.net
PSM難民はどこに行けば?いいのだろう

284 :名前は開発中のものです。:2015/03/14(土) 18:39:05.96 ID:jlGvLvvz.net
会社作って法人契約してPS4で出せばええん。
PSMSDKなんて全く意味無い。
C++で作り直し

285 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 16:47:32.56 ID:/ndVMZce.net
PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな

286 :名前は開発中のものです。:2015/03/15(日) 21:25:42.02 ID:m2s8qx9g.net
正直勉強にはなった
他で使えるかは知らないが

287 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 17:08:55.98 ID:uDuC90dM.net
unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし

pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし

本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ

288 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 17:13:05.38 ID:uDuC90dM.net
playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな

steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね
ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる

289 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 21:55:23.99 ID:JelnKyth.net
playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ

290 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 19:57:08.83 ID:s7KBTI45.net
なんかいつもより審査遅い気がする

291 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 18:32:00.92 ID:CKJp3x1g.net
ソニーにはこういうの無理だな

292 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 23:43:50.89 ID:/h5zAbag.net
別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな
だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ

293 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 00:08:56.02 ID:8FtgnjGh.net
当たり前だろ常識無いのかアホンダラ

294 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 05:22:13.86 ID:JfKQ2Kou.net
別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど

それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい

295 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 10:53:17.72 ID:d/LcBsZw.net
年間費用0にして運転費用が増えず
ゲームが売れた際の手数料しか収入がなく
unityとのパートナーシップとかだって
開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから
ただより高いものはないとはこういうことだな

296 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 23:09:31.75 ID:8FtgnjGh.net
>>294
カグラのどこがエロゲーなんだ?
乳が揺れたらエロゲーと思ってるのかwwww

297 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 23:22:37.84 ID:XESJCSoD.net
ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。
スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、
MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。

298 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:33:28.66 ID:XGUQZ6Al.net
やるとこあるくらいなら続けてるわ

299 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 10:24:37.49 ID:F2rbArb9.net
PSMの消滅は寂しかった

300 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 22:32:10.26 ID:Z2K1EGNl.net
お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね

301 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 12:53:51.79 ID:gbL7nV5D.net
むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに

302 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 07:19:39.06 ID:1x/M0XM8.net
PSM終了の理由聞いてみた時の返信

「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、
幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの
コンテンツを制作できるようにすることでしたが、
結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、
バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。

一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、
開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、
PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、
PlayStation全体の戦略見直しの結果、
PSMはその一定の役割を終えたと判断し、
この度終了させて頂くことになりました。」

303 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 07:21:58.87 ID:1x/M0XM8.net
もう個人開発できないのって聞いたら

現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、
個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。
ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。
そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。

304 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 22:36:41.66 ID:VL+iIUPM.net
それPSM申し込んでる人全員にメールで来てるよ。
終了発表後にな!
普通は発表前に連絡するだろうに。。。

305 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 01:21:42.14 ID:cJtRkXiE.net
配信出来なくても良いから、実機テストだけでもサービス終了後も出来るようにしてほしいわ…

306 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 01:50:42.97 ID:QxlUUWKC.net
実機テストまで終了させなくてもいいのにねほんと

307 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 08:33:05.56 ID:QxlUUWKC.net
価格改定しようと先日メタデータ更新したけど未だにレビュー待ちのがある、昨日更新したのはリリース待ちになってるのに…
忘れられてる?

308 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 12:01:10.58 ID:vaG8wcz0.net
ゲーム機は法人にしかSDK配布しないのって何でよ?
PCスマホはそんな事しないだろ

309 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 19:17:11.18 ID:wYq97dZy.net
個人だって法人立てればいいだけの話では
大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど

310 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 19:27:02.33 ID:Pn/EC4C0.net
>>308
これが日本企業の限界。個人をバカにし、集団で群れることを美徳とする。

311 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 19:43:58.60 ID:OS6LRuOO.net
Wii Uは自作ゲーム環境公開するとか言ってたけど、どうなったのかな、
言語がJavaScriptだかHTML5だかなんで本格的なのは無理だろうけど。

312 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 19:58:06.85 ID:pfJfVYTk.net
言ったなら喋ってるURL貼れよ

313 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 20:26:36.19 ID:vaG8wcz0.net
Unity for Wii Uもあるぞ
HTML5はWebGLなしだから出来ることは限られそう
https://wiiu-developers.nintendo.com

314 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 20:34:24.23 ID:pfJfVYTk.net
Unity for PSM。。。
あとはわかるな

315 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 11:23:05.63 ID:xGLqrRB8.net
WiiUはプラットフォームとして既にオワコン

316 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 15:05:14.48 ID:gk8VVWjb.net
>>308
ゲーム機じゃないからに決まってんだろ

317 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 08:54:02.12 ID:k4keIaCU.net
ゲーム開発のハードル、PSMによって下がったかね?
むしろ準備不足で一歩後退したような気がするんだが

318 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 12:45:39.40 ID:TEysWqpS.net
アホしかおらんな

319 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 18:17:27.19 ID:ECJ2oaaq.net
個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの?
現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。
(PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい)
ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、
でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。
・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで
コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。

320 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 18:31:24.62 ID:3hIzIJXS.net
大当たりが出た時の税金対策とか
大博打で銀行から借りるときとか

まあ"普通"じゃないな

321 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 23:08:29.98 ID:KC+TLuGy.net
ギリギリまで製作してるが間に合うかわからないな

322 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 23:50:46.48 ID:Fwn6bu+u.net
ギリギリまでやったけど間に合わなかったー
て言いたいだけだろ
実は何もやってないんだろう

323 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 07:14:45.65 ID:TOzkbbVZ.net
作ってるゲームをVITAで動かしてニヤニヤするという至福の時を過ごしていたのに
今後は実行さえ出来なくなってしまうのか・・・

324 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 16:51:21.34 ID:89JB46OH.net
インディーズゲームが携帯機で出来るのってPSMだけだったのに残念だ

325 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 14:16:46.43 ID:anlxzLiI.net
>>317
ゲーム開発はともかく専用機じゃもう無理だなってほど
ハードルが高くなった

326 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:12:28.93 ID:jJuwSQXu.net
販売のは一度やめて、数年後に体制が整ったので再開しますってのはまず無いだろうから
法人ではない個人レベルではもう絶望的だろうな
開発の方はmonoというかもっと辿るとXNAのからの派生
unityはunityでPSMの為にできたものってわけじゃないからなあ

PSMがやった事はいまいちなインディーゲー市とはどういう物かを日本にも知らしめたぐらい
それもXBIGの二の舞いでしかないが

327 :名前は開発中のものです。:2015/04/29(水) 10:54:25.52 ID:TO9yohkm.net
PSM消滅ワロタ

328 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:55:51.92 ID:yYAmFIhn.net
実機デバックさえできればソース公開して色々できるのにな

329 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:01:51.21 ID:jzyJAoeO.net
マジコンも知らないアホか?

330 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 03:02:13.14 ID:ucQ/BfBq.net
こいつ最高にアホ

331 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:12:20.47 ID:PaKl+Sfu.net
マジコンw

332 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 20:54:35.91 ID:7mzABWwS.net
外人のハッカーがPSMのインストールを薦めてるみたいだな

333 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 20:35:06.31 ID:CmhZluB8.net
どうせ廃止ならサポート要らないからフリーで配布してくれりゃいいのに

334 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 20:10:04.53 ID:xtUetkkp.net
プログラミングの入門には持ってこいだと思うんだけどね
動く楽しさってのが

335 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 00:00:12.51 ID:+WDYxAGo.net
起動するのに認証がいるとか面倒杉

336 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 08:24:07.14 ID:76Umpz9F.net
終わったなぁ…

337 :名前は開発中のものです。:2015/06/01(月) 20:49:43.88 ID:mWZRsXow.net
巡回スレから外させてもらいますね

338 :名前は開発中のものです。:2015/06/03(水) 00:09:59.20 ID:/aKkOKeq.net
と言ってもアップデートはまだできるしね

339 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:08:34.99 ID:Vao+BULl.net
サービスは終了するけど開発はできる訳だし配布出来るんだよな
でもアプリもってない奴がプレイするには手順多くて面倒っていうな

340 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:20:05.36 ID:rAlUG5Nn.net
動かせるのがPCのエミュ上だけじゃPCで出したほうがマシというか意味が無いんでわ。。

341 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:27:26.85 ID:Vao+BULl.net
Unity for psm DLしようとしたらストアから消えてた
\(^o^)/オワタ
今更だけどオワコンになってしまった

342 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:45:27.95 ID:Jzw0fwum.net
他でも使えるmonoでもunityでもなく
わざわざPSMでやる必要性が全くない
PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから
用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな

343 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:41:56.11 ID:Ff0RfRHJ.net
時々サンプルのUnityちゃんで平地走ってる
まあ残念だったな

344 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 11:44:00.26 ID:j0mUD/52.net
(MSB4185)って出て、コンパイルできないんですけどどうすればいい?
管理者権限でコマンドプロンプト
setx MSBUILDENABLEALLPROPERTYFUNCTIONS 1

これやったけど、無理

345 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 16:18:28.06 ID:gjO3ifsR.net
穴潰しも兼ねて完全にvitaに入れることが出来なくなったな

346 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:08:35.55 ID:8/MJaisP.net
unityちゃんを愛でる事すら出来なくなた
もうヤダ

347 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 23:51:23.58 ID:XTMkPNae.net
既にダウンロードしてある人は再ダウンロードとかできないの?

348 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 02:23:20.90 ID:5YBgFlVD.net
PSM Devアプリ開こうとしたらアップデートしてくださいって言われたんだけとアップデート降ってこなくて何もできない状態なんだけど

349 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:05:24.08 ID:5YBgFlVD.net
ソニーからのメールに気付いた。
もう実機デバックできないんだ…

350 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 03:25:14.14 ID:Uxd0KCYl.net
全然使ってないからアップデートしろって出たんだろ
何もやってない奴がこういう時だけ騒ぐのはなんなの

351 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 14:12:24.40 ID:WPdDqot9.net
>>350
お前こそ状況わかってないだろ

352 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:40:16.16 ID:Uxd0KCYl.net
>>351
何も知らないソニーを叩きたいだけのカスは黙ってろ

353 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:22:42.21 ID:5YBgFlVD.net
動作が重くなるの直したいのにPCシュミレーターだと快適に動いて困る
7月15日まで待って欲しかったな

354 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:53:25.58 ID:izhhzITa.net
>>352
お前そのソニーからのメール見てないのか?
最新FWにするとアップデートがないけど
アップデートの催促をする形で動かなくして
実機デバッグも不可にしただろ

355 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:38:14.11 ID:WJ6wyHBR.net
お前はメールが読めないのか?
アップデートすると動かなくするって親切に教えてくれてるんだから
アップデートするアホは開発者にはいないよ

356 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 02:49:06.20 ID:4Wdzt4iu.net
>>355
「使ってないからアップデートしろと出てるんだろ」
>>350が仰ってるのとメールの内容は全く関係ないよね

357 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:56:27.56 ID:Msr4Hv+O.net
そもそも速やかにアプリを削除してくださいと書いてあるが

358 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:42:04.47 ID:WJ6wyHBR.net
>>356
全く関係ないよ。1年以上前に最初落として動かしてない奴は今回に関係無くアップデートしろと出る。
使ってない証拠

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 22:43:52.03 ID:WJ6wyHBR.net
>>356
最近まで開発してたならとっくにアップデートしているから
アップデートしろなんて出ない。
今回の事に関係無くね!

360 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:11:53.37 ID:RmRbfRUq.net
>>358
>使ってない証拠
今回のことで全員アップデートしろと出るようになったが1年以上前に落とした人のアップデートしろってのとどう判別してるのw

>アップデートしろなんて出ない
みんな出る
メール読んでないだけでなくアプリすら落としてない人だったか

361 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:16:16.53 ID:RmRbfRUq.net
>>358
Vitaを最新版にしてない人はどうなってるか分からなかったわ。そこだけ訂正
最新版にした人はみんな出て使えないはずだよ

362 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:31:15.36 ID:5fTvej0r.net
DeveloperAssistantは最新でFWは一つ前のFWではソフトのアップデート催促は出ないな

363 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 01:48:33.90 ID:+aaSG51g.net
>>362
やっぱりそうか…

実機テストできないからアップデート出す時に怪しいところ伝えて動作おかしかったらリジェクトしてもらうくらいしか無いな

364 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 01:26:32.40 ID:b91lpVpM.net
保守

365 :名前は開発中のものです。:2015/10/28(水) 07:12:37.31 ID:cFmxpwj3.net
もう使われることはないと思うが…

366 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:50:31.19 ID:tFe7UCOc.net
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

367 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 13:05:27.93 ID:BHGteiep.net
保守!

368 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 09:56:47.49 ID:NaiyIkCm.net
保守してももう市場がないよ。

369 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:51:37.74 ID:wyZ2/C6s.net
元になってるXNA、monogame、unityと違って
PC向けに出せるわけじゃないから
完全に価値がないやつだよね

370 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 21:55:11.49 ID:JqQXrR53.net
狙いは悪くなかったのに

371 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 01:04:01.12 ID:u02B0ahJ.net
保守

372 :名前は開発中のものです。:2016/03/28(月) 04:55:24.78 ID:XpIamtUY.net
最初からSCEのやる気が怪しい感じではあった
「期間限定でVita向けに開発させてあげますよ」的な驕りがあったというか
本気で開発環境を整備するつもりがなかったというか

373 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 17:49:17.25 ID:zxAJzq2u.net


374 :名前は開発中のものです。:2016/07/12(火) 00:20:31.00 ID:B0ndc5Ht.net
今度は任天堂がやりだしたな、個人開発ゲームの販売
PS4でも個人開発ゲーム解禁してくれ

375 :名前は開発中のものです。:2016/07/15(金) 20:05:12.11 ID:7awRw1uG.net
Vitaもなあ、ようはただの縛りプレイだからな
作りたいゲームがあるならPCの方が良い
固有の機能でもあって何か出来るなら良かったんだが

376 :名前は開発中のものです。:2016/07/24(日) 14:28:55.65 ID:iK1pn2I4.net
>>374
任天堂のは金がそれなりにかかるけど企業と同じ環境での開発になるから
PSMみたいな不遇がないのは救いだな
今更個人で3DSとWiiUに参入する人がいるのかは疑問だが

377 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 15:53:05.06 ID:5Qbebj9c.net
懐かしいスレだ

378 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 06:20:29.71 ID:wOQ0Fhi0.net
これの後継はplaydoujinってことでいいのかね?
しかしあれは個人は不可でサークル作って契約しないと駄目とかさぁ・・・

リリースするかしないかは別で
取りあえず開発だけさせてって需要があったと思うのだけど

379 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:25:24.93 ID:wPJ63gN2.net
3DSで作りたい

380 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:14:48.57 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

IU2MI68S8D

381 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:34:59.94 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

382 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 13:50:37.82 ID:8jBD35tf.net
保守

383 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 22:20:49 ID:8CUNMvUw.net
保守

384 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 23:48:35.98 ID:5TZOjsXu.net
保守!

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