PlayStation Mobileプログラミング part 7
1 :名前は開発中のものです。 :2014/01/29(水) 20:23:05.49 ID:eTDDPd11.net PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ SDK ver1.21.01が公開中です。 ■PSM公式サイト http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html ■公式 PSM デベロッパー コミュニティ http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum ■PSSウィキ http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK ■前スレ PlayStation Mobileプログラミング part 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
2 :名前は開発中のものです。 :2014/01/31(金) 15:29:39.86 ID:kAZbVxlq.net >>1 乙
3 :名前は開発中のものです。 :2014/01/31(金) 17:53:08.72 ID:9DOytWQi.net >>1 乙
4 :名前は開発中のものです。 :2014/02/01(土) 03:25:08.85 ID:nykibehF.net βじゃ無くなってから触ってなかったんだけど今のPSMのMonoのバージョンっていくつなの?
5 :名前は開発中のものです。 :2014/02/01(土) 08:33:59.63 ID:KmkMU6gn.net >>4 2.8.8.4
6 :名前は開発中のものです。 :2014/02/01(土) 15:43:44.25 ID:nykibehF.net >>5 じゃあまだasync/awaitとかPCLとか使えないんか... バージョン上げる予定とかないのかなー
7 :名前は開発中のものです。 :2014/02/02(日) 01:06:52.23 ID:WddXxr8V.net プロファイラ欲しいな……
8 :名前は開発中のものです。 :2014/02/04(火) 10:45:09.69 ID:W9G3kP5x.net Unity for PSM βテスト、2月5日(水)より開始!
9 :名前は開発中のものです。 :2014/02/05(水) 00:09:00.88 ID:zFxX8LCx.net 明日からじゃん
10 :名前は開発中のものです。 :2014/02/05(水) 00:33:06.50 ID:O5Fz+zfb.net 今日だろ
11 :名前は開発中のものです。 :2014/02/06(木) 21:49:38.88 ID:d9zWhzZ+.net Unityどう?速い?
12 :名前は開発中のものです。 :2014/02/10(月) 09:36:54.14 ID:GzO+xur3.net 重い処理書いたら重い。軽い処理書いたら早い。
13 :名前は開発中のものです。 :2014/02/11(火) 18:32:56.46 ID:uE+9KioP.net 海外の反応 PS4の日本向けCMについて http://www.youtube.com/watch?v=s5ENDxwi4sg
14 :名前は開発中のものです。 :2014/02/15(土) 07:17:17.34 ID:s8Yb0ze/.net PlayStationAPPはPlayStationMobileに導線結んでくれないのかな? PS4だけ?
15 :名前は開発中のものです。 :2014/02/21(金) 22:43:30.66 ID:XkFKj4NI.net PlayStation4ってプログラムできるの?
16 :名前は開発中のものです。 :2014/02/21(金) 23:33:57.95 ID:L7ky1f48.net 出来なかったらソフト発売されません
17 :名前は開発中のものです。 :2014/02/24(月) 18:00:49.27 ID:5ls8gFrd.net PlayStation4ってPSMのような契約形態で一般開発者が開発とか出来るの?
18 :名前は開発中のものです。 :2014/02/24(月) 21:28:32.56 ID:3GYKezu/.net できんでしょ
19 :名前は開発中のものです。 :2014/02/24(月) 21:31:25.63 ID:5ls8gFrd.net できるって言うソースはどこに
20 :名前は開発中のものです。 :2014/02/24(月) 22:11:27.23 ID:3GYKezu/.net できんでしょ=できないでしょ 方言だったか
21 :名前は開発中のものです。 :2014/02/24(月) 22:39:07.99 ID:R78p2/FO.net オマエは出禁な
22 :名前は開発中のものです。 :2014/02/25(火) 12:32:53.64 ID:PnESIhkw.net PSM SDK 1.21.02をリリースしました
23 :名前は開発中のものです。 :2014/03/02(日) 00:24:45.89 ID:OZjwvJf7.net もうアプリ公開している人はVita以外のPlayStationCertified端末で テストしたのん?動作確認用にオークションでスペック低そうなXPeriaPLAYと 1280x800確認用にXPeriaZあたりを落札しようか迷っているんだが
24 :名前は開発中のものです。 :2014/03/02(日) 00:49:43.09 ID:4VUiRm35.net 俺はしてない Vitaだけ
25 :名前は開発中のものです。 :2014/03/02(日) 01:10:08.76 ID:qRh+kzLY.net テストはソニーがやってくれるだろ 全員がテスト端末持ってませんて言えばいい
26 :名前は開発中のものです。 :2014/03/06(木) 08:29:48.27 ID:9KEUrJkO.net PS4でPSMみたいなのやろうぜ
27 :名前は開発中のものです。 :2014/03/06(木) 18:15:51.61 ID:5asXJEfU.net バージョンアップしたらXPで実行できなくなった いい加減、乗り換えるか
28 :名前は開発中のものです。 :2014/03/06(木) 23:54:30.05 ID:AFBra3/3.net BITSUMMITにPlaystationが出展てインディーズを潰しに来てるな!
29 :名前は開発中のものです。 :2014/03/07(金) 18:21:43.24 ID:/yBgR/SB.net VITATVに対応きたか
30 :名前は開発中のものです。 :2014/03/07(金) 22:45:19.23 ID:ccbQ+PR0.net 次はPS4対応だな。対応するまで俺は待つよ。 はよ!
31 :名前は開発中のものです。 :2014/03/08(土) 08:26:04.93 ID:LsccYZLg.net http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P5AuuvnwQ0I http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fOWif2BTqeI PSMUnityなかなか動いてるじゃないか
32 :名前は開発中のものです。 :2014/03/08(土) 13:07:23.52 ID:JV4uKeOm.net PSMとXamarinってMonoのバージョンの関係で共存できないって聞いたけどうまくやる方法なんか無いのか?
33 :名前は開発中のものです。 :2014/03/10(月) 12:46:19.46 ID:o9M2h/++.net >>32 akizero.seesaa.net/article/367964926.html これけ?
34 :名前は開発中のものです。 :2014/03/25(火) 05:23:08.83 ID:CL4aOFEt.net 申請からずいぶん時間掛かったけどやっとデベロッパーライセンス貰えたよ ゲーム機開発は始めてだからテンション上がってる
35 :名前は開発中のものです。 :2014/03/25(火) 08:12:35.79 ID:bWWvkYTk.net てす
36 :名前は開発中のものです。 :2014/03/25(火) 22:05:07.64 ID:/XnwaAYF.net vita tv来たな。詳細はよく分からんけど
37 :名前は開発中のものです。 :2014/03/26(水) 00:30:48.01 ID:xBbwJ41D.net PS4対応来たらやってやんよ
38 :名前は開発中のものです。 :2014/03/27(木) 17:03:50.70 ID:sC7M5kJ1.net 対応スマフォ増えないままならもう捨てろよ
39 :名前は開発中のものです。 :2014/03/27(木) 21:09:45.54 ID:Ev6p7Qza.net 俺のゲームがVita TVに入ってた。 Vita TV買ってこようかなw
40 :名前は開発中のものです。 :2014/03/28(金) 00:01:41.58 ID:HZGYy5B4.net どれだよ
41 :名前は開発中のものです。 :2014/03/28(金) 00:10:08.55 ID:tl12J/jo.net つーかTV対応発表前にSCEからメール来てたからストアで配信してる開発者だったらみんな知ってたんじゃないの?
42 :名前は開発中のものです。 :2014/03/29(土) 01:29:32.95 ID:IFTd9rj7.net >>38 スマフォ対応はやめろ!!!!
43 :名前は開発中のものです。 :2014/04/04(金) 14:01:45.07 ID:WP4VhmBI.net 【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1-
44 :名前は開発中のものです。 :2014/04/08(火) 15:04:44.49 ID:MLX8fenL.net PSM DevSupport ?@PSMDevSupport 54分 はい、そうです。Unity for PSM で作成したゲーム・アプリはPS Vita専用となります。 #psmdev #unitej お?
45 :名前は開発中のものです。 :2014/04/08(火) 16:24:05.25 ID:rU4U67Fj.net Vita専用アプリは他のアプリと同時起動出来るようになってて欲しい
46 :名前は開発中のものです。 :2014/04/08(火) 20:37:08.82 ID:l7G7pwNQ.net >Unity for PSMのパフォーマンスについて。プロファイラーで見てもUnity for Vitaとほとんど同じ。シェーダーのコンパイル周りだけが大きな違いが出る。 うひょー
47 :名前は開発中のものです。 :2014/04/09(水) 12:30:07.65 ID:sRRPZUag.net http://beta.unity3d.com/download/psm_public_preview/UnityJapan2014-Introduction_to_Unity-for-PSM.pdf 専用PSMランタイムで、パフォーマンスはネイティブレベル テクスチャ圧縮も使えるみたい Publishing Utilityにメモリの設定がないけど、まさかフルで使える?(´・ω・`)
48 :名前は開発中のものです。 :2014/04/10(木) 00:20:21.08 ID:oQ4Uj8iG.net PS4対応はよ
49 :名前は開発中のものです。 :2014/04/10(木) 16:47:43.21 ID:GxXUpyBR.net 開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速 www.gamer.ne.jp/news/201404080027/
50 :名前は開発中のものです。 :2014/04/10(木) 19:36:36.82 ID:H79yvIbV.net Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。
51 :名前は開発中のものです。 :2014/04/11(金) 00:25:07.88 ID:vk1+UG0x.net とうとうまともになって来たか
52 :名前は開発中のものです。 :2014/04/11(金) 10:21:44.89 ID:w51TVmUo.net 今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった
53 :名前は開発中のものです。 :2014/04/11(金) 10:25:27.83 ID:w51TVmUo.net あと重要なのはスモールアプリへの対応だな 小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ
54 :名前は開発中のものです。 :2014/04/12(土) 16:22:58.73 ID:CcKAB8zr.net あれ?もうPSM SDKいらないんじゃね?
55 :名前は開発中のものです。 :2014/04/12(土) 17:05:56.67 ID:1Qjobr3j.net >>54 スマホとマルチにしたい人は要るだろ。 Vita専用で良いならUnity for PSMって住み分けで。
56 :名前は開発中のものです。 :2014/04/14(月) 00:41:34.89 ID:UW9EyOFM.net この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ 画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし
57 :名前は開発中のものです。 :2014/04/15(火) 19:16:34.69 ID:NIBvneHR.net Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない
58 :名前は開発中のものです。 :2014/04/27(日) 10:42:14.11 ID:r6gvXYkh.net >>55 unityってスマホじゃつかえんの? まぁPSMでもスマホで使うってやつほとんどいないだろうけど
59 :名前は開発中のものです。 :2014/04/28(月) 09:48:20.71 ID:L9Ma7KBY.net PSMスコアボードサービス停止のお知らせ
60 :名前は開発中のものです。 :2014/04/28(月) 10:12:05.46 ID:lq6Ijubv.net えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!
61 :名前は開発中のものです。 :2014/04/28(月) 23:23:42.60 ID:l9Oq52oz.net 誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ
62 :名前は開発中のものです。 :2014/04/30(水) 11:30:47.20 ID:ebKsP0On.net そんな無理やり擁護するなよ 使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ
63 :名前は開発中のものです。 :2014/04/30(水) 19:24:11.07 ID:TXhL30cM.net メンテとかではなく終了なのだな
64 :名前は開発中のものです。 :2014/05/08(木) 00:30:53.84 ID:HqNUWlJu.net Unityが来てから一気に過疎っちゃったな・・
65 :名前は開発中のものです。 :2014/05/08(木) 17:48:22.82 ID:LGrGyM8Y.net Unityでやったほうが楽な上に速いからな
66 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 00:09:42.47 ID:O62soYbm.net PSMSDK 1.2 PSMSDK 2.0 UnityForPSM ってなんで3本立てやねん!
67 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 00:19:26.52 ID:RB9tDpYA.net お徳じゃんよ
68 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 00:36:23.17 ID:O62soYbm.net そもそも、2.0の必要性がイマイチわからない
69 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 03:29:00.37 ID:1283VgbM.net PSMSDK2.0が夏頃リリース予定 261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0 >>257 まだはっきりとはわからないけど ・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?) ・アンドロイド未対応 ・PSVitaTV対応 ・使用できるメモリ増える ・圧縮圧縮テクスチャのサポート って点が変わるのが現状わかってます。 UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。 あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。
70 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 08:33:18.95 ID:TT/puVrn.net どれを使えばいいのか悩むな
71 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 14:56:27.62 ID:n1FAiDTP.net ようやく明確にスマホ切りできる上に メモリ量がマシになるのか
72 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 15:00:33.60 ID:xnru1/4w.net PS3とPS4も対応してくれ
73 :名前は開発中のものです。 :2014/05/12(月) 21:14:20.66 ID:3huE9Fqd.net スマホ切りってマジか これは嬉しい
74 :名前は開発中のものです。 :2014/05/13(火) 01:02:52.82 ID:hXua1AnX.net スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね! これでやっと本気汁出せる!!
75 :名前は開発中のものです。 :2014/05/14(水) 10:39:46.77 ID:uaoe+jyd.net スマホ切るならmobileって名前いるか?
76 :名前は開発中のものです。 :2014/05/14(水) 14:36:40.17 ID:YS7+7zFz.net PS4には対応しねーのか
77 :名前は開発中のものです。 :2014/05/14(水) 14:53:55.39 ID:Iw1aPLZ8.net Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど 元から据え置き器のPS4には対応しないだろ
78 :名前は開発中のものです。 :2014/05/17(土) 12:36:35.78 ID:f2SyUbEM.net Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?
79 :名前は開発中のものです。 :2014/05/17(土) 14:25:58.91 ID:wUW1QxZj.net >>78 C#で作ってればいけるんじゃね? Javaは知らん。
80 :名前は開発中のものです。 :2014/05/18(日) 17:24:30.71 ID:UdUo7nfU.net 2.0はVitaに最適化されるってことか? ようやく処理速度がまともになるのか
81 :名前は開発中のものです。 :2014/05/20(火) 09:08:05.77 ID:cPbJgBsV.net これスレまだ誰かいる?
82 :名前は開発中のものです。 :2014/05/20(火) 12:10:10.17 ID:GVSi43S+.net いるしPSMも普通に触ってるよ
83 :名前は開発中のものです。 :2014/05/24(土) 23:13:40.00 ID:Tnc+D9T/.net 2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
84 :名前は開発中のものです。 :2014/05/26(月) 21:52:45.86 ID:xfBH4W/J.net アドホックモードって、まだ使えないのん?
85 :名前は開発中のものです。 :2014/05/29(木) 23:22:39.16 ID:9y8xuzQm.net おーい
86 :名前は開発中のものです。 :2014/05/30(金) 00:06:36.09 ID:nNZ5N/33.net >>85 はーい!
87 :名前は開発中のものです。 :2014/05/30(金) 00:07:41.00 ID:nNZ5N/33.net >>83 さすがに互換性あるだろ… …あるよね?
88 :名前は開発中のものです。 :2014/05/31(土) 11:55:34.19 ID:+qlWR4mO.net PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
89 :名前は開発中のものです。 :2014/06/02(月) 02:43:33.22 ID:JF5BNMim.net Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
90 :名前は開発中のものです。 :2014/06/02(月) 06:18:17.73 ID:czjOVih6.net >>89 こちらはSDK2.0待ちー 暑さは夏並だしそろそろどうですか!
91 :名前は開発中のものです。 :2014/06/03(火) 07:26:04.18 ID:wGU35ZxI.net >>88 確かに見当たらないね・・ パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?
92 :名前は開発中のものです。 :2014/06/03(火) 20:32:52.64 ID:wGU35ZxI.net PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
93 :名前は開発中のものです。 :2014/06/03(火) 20:49:31.81 ID:wGU35ZxI.net きちゃー! https://twitter.com/PSMDevSupport/status/473792420585279488
94 :名前は開発中のものです。 :2014/06/04(水) 12:54:28.67 ID:njEk+Nhs.net >>93 おお、ついに! 楽しみにしてる
95 :名前は開発中のものです。 :2014/06/04(水) 18:46:09.15 ID:EieEewyK.net 2.0の仕様はどこかに載ってる?
96 :名前は開発中のものです。 :2014/06/04(水) 21:47:53.86 ID:KwWt71VF.net https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。 たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
97 :名前は開発中のものです。 :2014/06/04(水) 21:50:26.74 ID:KwWt71VF.net PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと 今更思ってみてみたけどなかったわ。
98 :名前は開発中のものです。 :2014/06/04(水) 23:07:52.72 ID:gqamgEtYZ SCEが東京ゲームショウ2014における「インディーゲームコーナー」「SOWN 2014」のスペシャルスポンサーに。 出展料金は無料化,応募受付は延長http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140528027/
99 :名前は開発中のものです。 :2014/06/05(木) 15:38:31.82 ID:8hIFZ4Nb.net リリースを待ってください
100 :名前は開発中のものです。 :2014/06/08(日) 23:06:09.59 ID:/5NMmVh9.net アプリケーション制作もこのスレでいいの?
101 :名前は開発中のものです。 :2014/06/08(日) 23:28:17.62 ID:pvyJ6gQL.net プログラム板にpsmobileのスレってないの?
102 :名前は開発中のものです。 :2014/06/08(日) 23:32:16.90 ID:OMqWdbbg.net ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
103 :名前は開発中のものです。 :2014/06/08(日) 23:49:39.25 ID:pvyJ6gQL.net >>102 言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw じゃあここでもいいんじゃないでしょか
104 :名前は開発中のものです。 :2014/06/09(月) 06:24:34.72 ID:tBz1U/vr.net いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
105 :名前は開発中のものです。 :2014/06/09(月) 08:54:38.51 ID:4WGUPQQa.net P/ECEは関係ないだろ!
106 :名前は開発中のものです。 :2014/06/09(月) 15:30:33.26 ID:5NOkflDa.net >>101 プログラム板にない・・・
107 :名前は開発中のものです。 :2014/06/09(月) 16:57:05.11 ID:XPYVSVLX.net >>106 じゃあいいんじゃないでしょか!
108 :名前は開発中のものです。 :2014/06/11(水) 00:32:12.14 ID:CLPYKKMF.net ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに アプリケーション開発のサイトは少ないな ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
109 :名前は開発中のものです。 :2014/06/11(水) 01:09:11.29 ID:CLPYKKMF.net PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
110 :名前は開発中のものです。 :2014/06/11(水) 01:23:21.17 ID:m5/YiaYt.net 想定してるのがゲーム開発だしな Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
111 :名前は開発中のものです。 :2014/06/11(水) 01:43:10.46 ID:Cx43x2WJ.net なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112 :名前は開発中のものです。 :2014/06/11(水) 22:00:41.34 ID:K4AfhAe8.net Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど どうしたらいいですかね? ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
113 :名前は開発中のものです。 :2014/06/11(水) 23:37:43.04 ID:Q5+9gPlk.net >>112 シミュレータでは動いてるの?
114 :名前は開発中のものです。 :2014/06/12(木) 11:25:36.20 ID:6z+nK2Jy.net >>113 シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね? 実行しても何も起こりません 一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
115 :名前は開発中のものです。 :2014/06/12(木) 12:59:59.19 ID:U6VZkEBS.net >>114 シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。 まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては? あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
116 :名前は開発中のものです。 :2014/06/12(木) 22:38:37.93 ID:xuEy8PfQ.net 既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが プログラミング能力が低くて苦戦してます
117 :名前は開発中のものです。 :2014/06/13(金) 00:47:54.10 ID:tbuwCGi2H そうですか、大変ですね
118 :名前は開発中のものです。 :2014/06/15(日) 15:12:49.18 ID:owVx/5QR.net sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
119 :名前は開発中のものです。 :2014/06/15(日) 18:31:01.81 ID:0IM8mxN7.net >>118 スモールアプリ?
120 :名前は開発中のものです。 :2014/06/19(木) 02:23:16.93 ID:5/46DG4A.net スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
121 :名前は開発中のものです。 :2014/06/19(木) 08:52:12.69 ID:i/VQ/xp+.net >>120 なるほどありがとうございます。 アプリ系なら欲しいですねぇ。 VisualStudioでの開発まだかなー 2.0で来ないかなー
122 :名前は開発中のものです。 :2014/06/19(木) 09:55:10.67 ID:U3yg+ERK.net ゲーム機にそんなもんいらねーし みんなスマホ持ってるし
123 :名前は開発中のものです。 :2014/06/20(金) 15:19:24.93 ID:HbKORwHy.net Unity正式版キター
124 :名前は開発中のものです。 :2014/06/20(金) 15:20:34.04 ID:HbKORwHy.net ついでに2.0も
125 :名前は開発中のものです。 :2014/06/20(金) 15:34:56.51 ID:lgdmkOfE.net 2.0は速度アップしてる?
126 :名前は開発中のものです。 :2014/06/20(金) 19:12:45.29 ID:A89Sv13O.net 2.0速度たいしてかわんないよね・・・? ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
127 :名前は開発中のものです。 :2014/06/20(金) 21:19:06.82 ID:7HmYYBjJ.net 速度は全く変わらない。 選ぶならUnityかなあ。
128 :名前は開発中のものです。 :2014/06/20(金) 21:54:16.19 ID:L0yQRXrB.net とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。 Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
129 :名前は開発中のものです。 :2014/06/21(土) 15:14:33.08 ID:8bj5f3Vn.net メモリ量増えたのがいいが グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
130 :名前は開発中のものです。 :2014/06/21(土) 16:47:38.28 ID:ZoxbPD8e.net >>108 当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
131 :名前は開発中のものです。 :2014/06/21(土) 19:02:44.63 ID:poax4HN4.net >>130 psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
132 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 16:40:51.95 ID:/yZ4KTD1.net 公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
133 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 18:36:41.78 ID:GtsH53GF.net 本当にモバイル切ったのか これは嬉しい そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
134 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 18:54:02.85 ID:1wen0+cl.net 残るは市場が盛り上がってないということくらいか Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
135 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 20:49:18.45 ID:bszPk1aT.net 今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。 このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。 1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。 ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4 ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
136 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 21:14:53.50 ID:/yZ4KTD1.net スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから 1000円超えはハードル高いよね もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧 市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
137 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 21:31:51.66 ID:fm/U80Wg.net 良くも悪くもゲーム機だし この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
138 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 21:41:48.63 ID:GtsH53GF.net >>136 52円で1年で72DLか 参考なったよ、ありが・・・ぐふっ
139 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 21:46:57.54 ID:/yZ4KTD1.net サイタスのDL数・・・ 売上いくらだよ夢見ちゃうよ
140 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 22:24:23.05 ID:ZPsdAPNn.net PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。 Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
141 :名前は開発中のものです。 :2014/06/23(月) 22:27:03.22 ID:/yZ4KTD1.net Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
142 :名前は開発中のものです。 :2014/06/24(火) 00:58:22.19 ID:yUFibIX6.net 52x72。。。 これから3割引かれるんだっけ
143 :名前は開発中のものです。 :2014/06/24(火) 01:31:34.63 ID:3pppu07I.net ゲーム以外はどうなんだろ
144 :名前は開発中のものです。 :2014/06/24(火) 15:48:58.10 ID:Ip4WtZTo.net なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
145 :名前は開発中のものです。 :2014/06/24(火) 17:06:08.41 ID:xbBvw5d3.net アプリ提出したそれがそのまま販売されるから 秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで 販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
146 :名前は開発中のものです。 :2014/06/24(火) 20:23:41.79 ID:YuZ2qoPL.net >>145 話題になって普通にソニーに消されて 審査が厳しくなって、やる気がなくなる。 まで妄想したから、やめてくださいw
147 :名前は開発中のものです。 :2014/06/25(水) 00:30:14.18 ID:7OASYPC2.net 心配せんでもそんなん審査で落とされる。 何の為の審査だっての。
148 :名前は開発中のものです。 :2014/06/25(水) 00:40:05.93 ID:qmu7JeKF.net >>144 2万本? それとも売り上げが2万円?
149 :名前は開発中のものです。 :2014/06/25(水) 01:07:29.57 ID:NETv9Wyk.net 月に2万本も売れるわけねえだろ
150 :名前は開発中のものです。 :2014/06/28(土) 21:54:14.85 ID:DvItlaKo.net 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか? 【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
151 :名前は開発中のものです。 :2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk.net Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
152 :名前は開発中のものです。 :2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL.net それはお前が悪い
153 :名前は開発中のものです。 :2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP.net このUnityのアイコンって変えられる? http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
154 :名前は開発中のものです。 :2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP.net PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
155 :名前は開発中のものです。 :2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP.net レスがなさすぎて寂しいよage
156 :名前は開発中のものです。 :2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP.net >>153 変えられるぞ マニュアルちゃんと嫁 https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html
157 :名前は開発中のものです。 :2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far.net >>154 UI2Dのソースあるから移植しちくれ
158 :名前は開発中のものです。 :2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+.net もしかして俺だけになった?
159 :名前は開発中のものです。 :2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB.net >>158 ROMがいる
160 :名前は開発中のものです。 :2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ.net うむ
161 :名前は開発中のものです。 :2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ.net >>158 俺も定期的にチェックしてるよ
162 :名前は開発中のものです。 :2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra.net >>158 君をひとりにはしないよ
163 :名前は開発中のものです。 :2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J.net 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、 確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・ + Total : 0067108864 [bytes] + Used : 0000020648 [bytes] + Free : 0067088216 [bytes] 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、 SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。 といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
164 :名前は開発中のものです。 :2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR.net 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、 大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい 要するにお前の設計が悪い
165 :名前は開発中のものです。 :2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay.net 162じゃないけど質問 それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの? 似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
166 :名前は開発中のものです。 :2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS.net ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、 大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する 故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、 よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする 詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
167 :名前は開発中のものです。 :2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt.net ふむふむありがとー。 確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら 断片化でアウトになるのね。 ゲームのマップデータだから一度確保したら 解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
168 :名前は開発中のものです。 :2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6.net メモリ解放勝手にすんな
169 :名前は開発中のものです。 :2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT.net 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、 一つ一つListにAddした方がいいのか
170 :名前は開発中のものです。 :2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt.net >>169 配列確保数と同じ数までaddしたら メモリ量超えそうだよねぇ。 リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
171 :名前は開発中のものです。 :2014/07/11(金) 23:53:00.77 ID:qH85Hl7+.net いいから作れよバカ
172 :名前は開発中のものです。 :2014/07/12(土) 21:08:20.03 ID:4JBVHkqs.net めんどいからUnityで作ろうぜ
173 :名前は開発中のものです。 :2014/07/12(土) 21:59:01.36 ID:oTe7vym4.net >>172 ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
174 :名前は開発中のものです。 :2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i.net システムメモリー 物理メモリー 256 MB 予約済み -8 MB "Unity for PSM”で利用可能 248 MB "Unity for PSM" のexecutable -32 MB バッファ (サブシステムで確保) -32 MB アプリケーションで利用可能 184 MB 図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー ビデオメモリー 物理メモリー 128 MB 予約済み -16 MB "Unity for PSM”で利用可能 112 MB バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB アプリケーションで利用可能 87 MB Unityだとこんな感じ PSMStudioは知らん
175 :名前は開発中のものです。 :2014/07/14(月) 09:02:30.52 ID:OLVEMu7n.net >>174 ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
176 :名前は開発中のものです。 :2014/07/23(水) 23:44:36.34 ID:ojSh5H4g.net Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
177 :名前は開発中のものです。 :2014/07/26(土) 01:05:50.02 ID:YUwdcD8bB GameEngine2DでaddChildする際に第2引数へ値を入れれば、描画順序を設定出来るのまではわかったけど、 途中でaddChildした子要素の描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
178 :名前は開発中のものです。 :2014/07/27(日) 19:27:51.40 ID:LOzCjPEs.net GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
179 :名前は開発中のものです。 :2014/07/27(日) 20:26:55.91 ID:dSl7pVtq.net 俺は親のChildrenをいじってるな それが正しい方法かどうかは知らん
180 :名前は開発中のものです。 :2014/07/28(月) 09:30:47.79 ID:vfeuvQOg.net Reorderで変えれる
181 :名前は開発中のものです。 :2014/07/28(月) 20:14:16.64 ID:rAbZ7m71.net reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。 わかりにくいよソニーさん!
182 :名前は開発中のものです。 :2014/07/28(月) 21:49:54.30 ID:rbQLfPL6.net Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
183 :名前は開発中のものです。 :2014/07/30(水) 06:50:18.47 ID:I3AknRnC.net 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。 何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
184 :名前は開発中のものです。 :2014/08/02(土) 08:43:04.36 ID:sWw0jex6.net UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが 接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
185 :名前は開発中のものです。 :2014/08/06(水) 15:35:17.79 ID:SrkaZtFw.net PlayStationRMobile Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html androidはサポート終了だってさ
186 :名前は開発中のものです。 :2014/08/06(水) 23:05:50.75 ID:AkLuuON0.net Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
187 :名前は開発中のものです。 :2014/08/06(水) 23:35:48.99 ID:9vOEo+4Y.net PS4対応したら本気出す
188 :名前は開発中のものです。 :2014/08/07(木) 08:57:17.77 ID:DYXaHIQ/.net >>185 笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
189 :名前は開発中のものです。 :2014/08/07(木) 09:17:06.05 ID:40X/XX5E.net >>188 Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。 泥が抜けただけで大して変わってない。
190 :名前は開発中のものです。 :2014/08/07(木) 10:34:51.11 ID:dW3t7nql.net 元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
191 :名前は開発中のものです。 :2014/08/07(木) 12:27:45.75 ID:WOKfNDoI.net スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
192 :名前は開発中のものです。 :2014/08/07(木) 18:03:50.66 ID:929JZBof.net せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
193 :名前は開発中のものです。 :2014/08/07(木) 20:24:38.62 ID:aNyJ4K/R.net unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
194 :名前は開発中のものです。 :2014/08/08(金) 04:28:32.91 ID:clH4sacE.net 元のコンセプト自体 「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく 「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。 使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない 最初から最後までガッカリし通し
195 :名前は開発中のものです。 :2014/08/14(木) 21:28:02.95 ID:V14VNo50.net PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの 成功する理由を探す方が難しかったけど そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
196 :名前は開発中のものです。 :2014/08/14(木) 21:35:18.98 ID:4C/9RzHS.net >>195 PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので android向けの開発者を呼び込めなかった。
197 :名前は開発中のものです。 :2014/08/15(金) 00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z.net monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり 意外とやれることの差があったり 個人でスマホのテストをするにも限界があったり 配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
198 :名前は開発中のものです。 :2014/08/15(金) 01:27:04.11 ID:Tl9clTsz.net PsmStudio使うのが苦痛 VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
199 :名前は開発中のものです。 :2014/08/16(土) 07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj.net あるある VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
200 :名前は開発中のものです。 :2014/08/16(土) 13:47:07.95 ID:FVHp6E5m.net 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。 「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
201 :196 :2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh.net 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ 年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
202 :名前は開発中のものです。 :2014/08/17(日) 00:45:53.01 ID:onqaD33I.net 今もまだ年会費って無料状態なの?
203 :名前は開発中のものです。 :2014/08/17(日) 13:40:03.44 ID:u1/7I7+J.net 切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
204 :名前は開発中のものです。 :2014/08/17(日) 14:57:34.36 ID:AXXX+Roi.net >>202 無料期間は延長されたみたいだね パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを! https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184 > 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM > > あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、 > PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました! > > ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。 > ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
205 :名前は開発中のものです。 :2014/08/18(月) 03:46:27.44 ID:D5aBqY/e.net ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
206 :名前は開発中のものです。 :2014/08/18(月) 23:34:14.25 ID:SUkZTSU1.net >>200 来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
207 :名前は開発中のものです。 :2014/08/19(火) 19:34:56.71 ID:GzuSfmM2.net 9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
208 :名前は開発中のものです。 :2014/08/19(火) 21:40:34.67 ID:1zsWKs18.net いいとも
209 :名前は開発中のものです。 :2014/08/20(水) 00:44:32.70 ID:8T57akQP.net PS4に対応したら本気出す
210 :名前は開発中のものです。 :2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3.net Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
211 :名前は開発中のものです。 :2014/09/21(日) 14:04:50.82 ID:gWqADj7J.net PSMとは関係ありませんよ。 PSMの人は Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
212 :名前は開発中のものです。 :2014/09/30(火) 05:47:05.27 ID:DinuPt2P.net みんなUnityに行ってしまったか・・・
213 :名前は開発中のものです。 :2014/10/02(木) 21:16:11.50 ID:AiX73r4a.net まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
214 :名前は開発中のものです。 :2014/10/03(金) 22:18:56.09 ID:WAkk34zU.net >>213 出せるよ アンドロイドに対応しなくなるだけ
215 :名前は開発中のものです。 :2014/10/04(土) 13:43:16.68 ID:n7mgvHiG.net ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
216 :名前は開発中のものです。 :2014/10/06(月) 20:35:57.44 ID:2FY6hRMo.net 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
217 :名前は開発中のものです。 :2014/10/08(水) 09:49:40.33 ID:1ehCiLv9.net 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
218 :名前は開発中のものです。 :2014/10/08(水) 20:42:58.20 ID:hF9XB/ZI.net じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ 分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
219 :名前は開発中のものです。 :2014/10/08(水) 21:11:39.45 ID:j96m9Ysa.net アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
220 :名前は開発中のものです。 :2014/10/10(金) 14:53:08.74 ID:cyD8pCF7.net OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
221 :名前は開発中のものです。 :2014/10/12(日) 08:59:58.87 ID:g7TeW2wj.net Unityあるのにそんな物要らんか。
222 :名前は開発中のものです。 :2014/11/01(土) 04:13:20.14 ID:RM1yb48w.net 銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
223 :名前は開発中のものです。 :2014/11/01(土) 10:19:19.44 ID:39iuSg26.net 結構かかったような希ガス 1ヶ月くらいだっけ
224 :名前は開発中のものです。 :2014/11/01(土) 10:50:06.71 ID:RM1yb48w.net そんなにかかるのか…
225 :名前は開発中のものです。 :2014/11/01(土) 12:31:46.57 ID:MPE3cuGQ.net 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。 どうしても本人確認に時間かかるし。
226 :名前は開発中のものです。 :2014/11/04(火) 08:38:07.50 ID:lVboT9uM.net 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど 確認しないバージョンってどれ?
227 :名前は開発中のものです。 :2014/11/06(木) 11:40:15.50 ID:L3zT2xZw.net 2.00にアップデートして でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ なんぞこれ
228 :名前は開発中のものです。 :2014/11/06(木) 12:32:41.13 ID:L3zT2xZw.net GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・ 1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが バージョンいくつなのか・・・?
229 :名前は開発中のものです。 :2014/11/06(木) 12:55:40.16 ID:L3zT2xZw.net GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
230 :名前は開発中のものです。 :2015/01/12(月) 07:36:12.09 ID:hxpVCq30.net アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
231 :名前は開発中のものです。 :2015/01/23(金) 15:42:15.99 ID:TrVc4F55.net とか言ってる間に終わった
232 :名前は開発中のものです。 :2015/01/23(金) 21:54:05.56 ID:G0pGEC9i.net オメ
233 :名前は開発中のものです。 :2015/01/25(日) 16:09:38.04 ID:EVuNfKq9.net お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野 http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介 http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。 ・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html ・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html ・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html ・Star Citizen http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html ・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html ・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html 大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203 に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。 この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。 hnps203@gmail.com
234 :名前は開発中のものです。 :2015/01/26(月) 06:44:47.70 ID:j3HcamXZ.net スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
235 :名前は開発中のものです。 :2015/01/26(月) 07:11:03.75 ID:j3HcamXZ.net ValueChangedのイベントでやったらだった
236 :名前は開発中のものです。 :2015/01/26(月) 13:46:32.85 ID:zWjX0+sC.net やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
237 :名前は開発中のものです。 :2015/01/26(月) 15:39:58.89 ID:gF05qEH8.net あー、そうか
238 :名前は開発中のものです。 :2015/01/26(月) 15:53:50.88 ID:gF05qEH8.net >>236 よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
239 :232 :2015/01/26(月) 17:40:02.58 ID:j3HcamXZ.net ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
240 :名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 10:05:18.30 ID:LF6x3wvG.net 勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか? オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
241 :名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 10:59:47.53 ID:NfkfiHUC.net タイトルをリバー氏にすればいい
242 :名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 12:45:44.17 ID:5nX8kF/G.net タイトルモジればどうとでもなるな
243 :名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 19:26:31.78 ID:LF6x3wvG.net オンライン対戦は可能でしょうか?
244 :名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 19:36:49.03 ID:NfkfiHUC.net お前が作れれば可能だよ
245 :名前は開発中のものです。 :2015/02/01(日) 21:22:03.69 ID:TKQn3LdV.net >>243 サンプルに通信のサンプルもあるよ PSNとアカウントとかにはアクセスできないので 自前でいろいろやらないといかんけど。
246 :名前は開発中のものです。 :2015/02/16(月) 06:36:45.72 ID:eg4y5X2q.net アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
247 :名前は開発中のものです。 :2015/02/16(月) 23:10:03.19 ID:H57JsXkn.net 「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな バーカバーカ! とだけ言ってやる
248 :名前は開発中のものです。 :2015/02/16(月) 23:17:08.15 ID:YAo0hKPq.net PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
249 :名前は開発中のものです。 :2015/02/17(火) 04:00:01.91 ID:148tjHTX.net 色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな >>248 試してみますわ
250 :名前は開発中のものです。 :2015/02/17(火) 05:20:43.83 ID:148tjHTX.net >>248 直りました。ありがとうございました。
251 :名前は開発中のものです。 :2015/02/17(火) 22:22:38.48 ID:HZu5fQsV.net 「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
252 :名前は開発中のものです。 :2015/02/27(金) 07:19:41.50 ID:OdvNAXTC.net PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
253 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 09:00:48.20 ID:C7cc8cd2.net PlayStation®Mobile コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html オワタwwwww
254 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 10:29:57.77 ID:tbErq953.net >>253 つまり…? 頭が追いつかない
255 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 11:04:54.72 ID:6CsHCOpn.net これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
256 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 11:47:49.07 ID:yYqKHlMt.net vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに はぁ・・・ 他のプラットフォームで売るか vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
257 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 12:08:45.06 ID:4rWyWoHk.net 配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
258 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 13:32:46.24 ID:Eel+k3XT.net XBIGと共倒れするだけで終わったな
259 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 17:20:00.47 ID:k+APxTIt.net PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表 http://www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html
260 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 21:12:59.72 ID:nWrn7OTJ.net 作りかけのがゴミになんのか
261 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 21:28:07.84 ID:1cneATCC.net 最終スレ記念カキコ
262 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 22:06:57.35 ID:wRy+W7XG.net _人人人人人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ってカンジだな。。
263 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 22:37:39.48 ID:C/uSGAxQ.net >他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。 https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
264 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 22:38:27.31 ID:C/uSGAxQ.net >>260 まだ間に合う! 配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな
265 :名前は開発中のものです。 :2015/03/11(水) 22:56:55.95 ID:nRRrCd6+.net >>39 8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ 最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど… 貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです
266 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 00:41:41.46 ID:Ltyqo8aY.net 個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。 これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ 儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり こんなカンジ?
267 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 03:21:59.26 ID:DzcyFpHn.net ひでーなマジ 確かにFLAPPYクローン多かったけど 3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに 社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの? unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし 本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ
268 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 03:29:55.25 ID:JbtSePCo.net そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない
269 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 04:00:04.10 ID:xAvVgdui.net MSのXNAみたいな結果だな。 ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。 インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
270 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 05:19:57.94 ID:DzcyFpHn.net XNAは優秀だよ サポート去年までやってたし ランタイムをPCに入れれば動くし まだ十分にやる気がある https://msxna.codeplex.com/ しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて ゲームエンジンが民主化した時代で良かった ダメでも他で出せるありがたさ もう焼き土下座しなくていいのよ
271 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 10:12:41.33 ID:SHsjERfS.net vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ 他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
272 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 11:58:42.74 ID:pvVCe8cE.net unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに 「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし 「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう 一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
273 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 14:06:50.79 ID:WSYehIqc.net 今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…
274 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 14:51:59.70 ID:pvVCe8cE.net アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
275 :名前は開発中のものです。 :2015/03/12(木) 18:20:53.07 ID:WTnATZsE.net >>266 データを維持するコストが気にならないレベルだから、 考えられるのはUnityへの統合かな? 大企業や成功したインディーズの会社が これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。 ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。 Unity5が出たばかりだから、 それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。
276 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 05:48:05.92 ID:YPUs++Nb.net http://forum.unity3d.com/threads/sony-announce-end-of-psm.309335/#post-2013145 もう完全にダメだな
277 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 09:09:17.11 ID:fYdAnqk5.net ワロタ。PSM終了かよ アイディアは悪くはなかったんだが・・・
278 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 13:43:05.77 ID:uDYgsX4g.net まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を 維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ 箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
279 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 15:40:16.92 ID:gnIEFYQG.net 度量が狭いだけだろ メリットはあるよ やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
280 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 16:14:42.78 ID:wFDK0Ygb.net >>279 まさしくそれ。 中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。
281 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 17:02:34.86 ID:uDYgsX4g.net そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上 開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな 胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ? LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
282 :名前は開発中のものです。 :2015/03/13(金) 23:04:47.67 ID:zhTOShRO.net スタンプはゲームじゃないにょ
283 :名前は開発中のものです。 :2015/03/14(土) 17:30:11.52 ID:Rf4dOecr.net PSM難民はどこに行けば?いいのだろう
284 :名前は開発中のものです。 :2015/03/14(土) 18:39:05.96 ID:jlGvLvvz.net 会社作って法人契約してPS4で出せばええん。 PSMSDKなんて全く意味無い。 C++で作り直し
285 :名前は開発中のものです。 :2015/03/15(日) 16:47:32.56 ID:/ndVMZce.net PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな
286 :名前は開発中のものです。 :2015/03/15(日) 21:25:42.02 ID:m2s8qx9g.net 正直勉強にはなった 他で使えるかは知らないが
287 :名前は開発中のものです。 :2015/03/16(月) 17:08:55.98 ID:uDuC90dM.net unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし 本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ
288 :名前は開発中のものです。 :2015/03/16(月) 17:13:05.38 ID:uDuC90dM.net playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが 一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる
289 :名前は開発中のものです。 :2015/03/16(月) 21:55:23.99 ID:JelnKyth.net playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ
290 :名前は開発中のものです。 :2015/03/21(土) 19:57:08.83 ID:s7KBTI45.net なんかいつもより審査遅い気がする
291 :名前は開発中のものです。 :2015/03/25(水) 18:32:00.92 ID:CKJp3x1g.net ソニーにはこういうの無理だな
292 :名前は開発中のものです。 :2015/03/26(木) 23:43:50.89 ID:/h5zAbag.net 別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ
293 :名前は開発中のものです。 :2015/03/27(金) 00:08:56.02 ID:8FtgnjGh.net 当たり前だろ常識無いのかアホンダラ
294 :名前は開発中のものです。 :2015/03/27(金) 05:22:13.86 ID:JfKQ2Kou.net 別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの? 今ではもう試す気力もないけど それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった? フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/ 販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ TAITAIさんSCEに取材して欲しい
295 :名前は開発中のものです。 :2015/03/27(金) 10:53:17.72 ID:d/LcBsZw.net 年間費用0にして運転費用が増えず ゲームが売れた際の手数料しか収入がなく unityとのパートナーシップとかだって 開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから ただより高いものはないとはこういうことだな
296 :名前は開発中のものです。 :2015/03/27(金) 23:09:31.75 ID:8FtgnjGh.net >>294 カグラのどこがエロゲーなんだ? 乳が揺れたらエロゲーと思ってるのかwwww
297 :名前は開発中のものです。 :2015/03/28(土) 23:22:37.84 ID:XESJCSoD.net ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。 スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、 MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。
298 :名前は開発中のものです。 :2015/03/29(日) 16:33:28.66 ID:XGUQZ6Al.net やるとこあるくらいなら続けてるわ
299 :名前は開発中のものです。 :2015/03/31(火) 10:24:37.49 ID:F2rbArb9.net PSMの消滅は寂しかった
300 :名前は開発中のものです。 :2015/03/31(火) 22:32:10.26 ID:Z2K1EGNl.net お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね
301 :名前は開発中のものです。 :2015/04/01(水) 12:53:51.79 ID:gbL7nV5D.net むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに
302 :名前は開発中のものです。 :2015/04/03(金) 07:19:39.06 ID:1x/M0XM8.net PSM終了の理由聞いてみた時の返信 「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、 幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの コンテンツを制作できるようにすることでしたが、 結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、 バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。 一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、 開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、 PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、 PlayStation全体の戦略見直しの結果、 PSMはその一定の役割を終えたと判断し、 この度終了させて頂くことになりました。」
303 :名前は開発中のものです。 :2015/04/03(金) 07:21:58.87 ID:1x/M0XM8.net もう個人開発できないのって聞いたら 現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、 個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。 ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。 そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。
304 :名前は開発中のものです。 :2015/04/03(金) 22:36:41.66 ID:VL+iIUPM.net それPSM申し込んでる人全員にメールで来てるよ。 終了発表後にな! 普通は発表前に連絡するだろうに。。。
305 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 01:21:42.14 ID:cJtRkXiE.net 配信出来なくても良いから、実機テストだけでもサービス終了後も出来るようにしてほしいわ…
306 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 01:50:42.97 ID:QxlUUWKC.net 実機テストまで終了させなくてもいいのにねほんと
307 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 08:33:05.56 ID:QxlUUWKC.net 価格改定しようと先日メタデータ更新したけど未だにレビュー待ちのがある、昨日更新したのはリリース待ちになってるのに… 忘れられてる?
308 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 12:01:10.58 ID:vaG8wcz0.net ゲーム機は法人にしかSDK配布しないのって何でよ? PCスマホはそんな事しないだろ
309 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 19:17:11.18 ID:wYq97dZy.net 個人だって法人立てればいいだけの話では 大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど
310 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 19:27:02.33 ID:Pn/EC4C0.net >>308 これが日本企業の限界。個人をバカにし、集団で群れることを美徳とする。
311 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 19:43:58.60 ID:OS6LRuOO.net Wii Uは自作ゲーム環境公開するとか言ってたけど、どうなったのかな、 言語がJavaScriptだかHTML5だかなんで本格的なのは無理だろうけど。
312 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 19:58:06.85 ID:pfJfVYTk.net 言ったなら喋ってるURL貼れよ
313 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 20:26:36.19 ID:vaG8wcz0.net Unity for Wii Uもあるぞ HTML5はWebGLなしだから出来ることは限られそう https://wiiu-developers.nintendo.com
314 :名前は開発中のものです。 :2015/04/04(土) 20:34:24.23 ID:pfJfVYTk.net Unity for PSM。。。 あとはわかるな
315 :名前は開発中のものです。 :2015/04/05(日) 11:23:05.63 ID:xGLqrRB8.net WiiUはプラットフォームとして既にオワコン
316 :名前は開発中のものです。 :2015/04/05(日) 15:05:14.48 ID:gk8VVWjb.net >>308 ゲーム機じゃないからに決まってんだろ
317 :名前は開発中のものです。 :2015/04/06(月) 08:54:02.12 ID:k4keIaCU.net ゲーム開発のハードル、PSMによって下がったかね? むしろ準備不足で一歩後退したような気がするんだが
318 :名前は開発中のものです。 :2015/04/06(月) 12:45:39.40 ID:TEysWqpS.net アホしかおらんな
319 :名前は開発中のものです。 :2015/04/06(月) 18:17:27.19 ID:ECJ2oaaq.net 個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの? 現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。 (PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい) ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、 でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。 ・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。
320 :名前は開発中のものです。 :2015/04/06(月) 18:31:24.62 ID:3hIzIJXS.net 大当たりが出た時の税金対策とか 大博打で銀行から借りるときとか まあ"普通"じゃないな
321 :名前は開発中のものです。 :2015/04/13(月) 23:08:29.98 ID:KC+TLuGy.net ギリギリまで製作してるが間に合うかわからないな
322 :名前は開発中のものです。 :2015/04/13(月) 23:50:46.48 ID:Fwn6bu+u.net ギリギリまでやったけど間に合わなかったー て言いたいだけだろ 実は何もやってないんだろう
323 :名前は開発中のものです。 :2015/04/19(日) 07:14:45.65 ID:TOzkbbVZ.net 作ってるゲームをVITAで動かしてニヤニヤするという至福の時を過ごしていたのに 今後は実行さえ出来なくなってしまうのか・・・
324 :名前は開発中のものです。 :2015/04/19(日) 16:51:21.34 ID:89JB46OH.net インディーズゲームが携帯機で出来るのってPSMだけだったのに残念だ
325 :名前は開発中のものです。 :2015/04/26(日) 14:16:46.43 ID:anlxzLiI.net >>317 ゲーム開発はともかく専用機じゃもう無理だなってほど ハードルが高くなった
326 :名前は開発中のものです。 :2015/04/27(月) 22:12:28.93 ID:jJuwSQXu.net 販売のは一度やめて、数年後に体制が整ったので再開しますってのはまず無いだろうから 法人ではない個人レベルではもう絶望的だろうな 開発の方はmonoというかもっと辿るとXNAのからの派生 unityはunityでPSMの為にできたものってわけじゃないからなあ PSMがやった事はいまいちなインディーゲー市とはどういう物かを日本にも知らしめたぐらい それもXBIGの二の舞いでしかないが
327 :名前は開発中のものです。 :2015/04/29(水) 10:54:25.52 ID:TO9yohkm.net PSM消滅ワロタ
328 :名前は開発中のものです。 :2015/05/07(木) 12:55:51.92 ID:yYAmFIhn.net 実機デバックさえできればソース公開して色々できるのにな
329 :名前は開発中のものです。 :2015/05/07(木) 23:01:51.21 ID:jzyJAoeO.net マジコンも知らないアホか?
330 :名前は開発中のものです。 :2015/05/08(金) 03:02:13.14 ID:ucQ/BfBq.net こいつ最高にアホ
331 :名前は開発中のものです。 :2015/05/08(金) 09:12:20.47 ID:PaKl+Sfu.net マジコンw
332 :名前は開発中のものです。 :2015/05/13(水) 20:54:35.91 ID:7mzABWwS.net 外人のハッカーがPSMのインストールを薦めてるみたいだな
333 :名前は開発中のものです。 :2015/05/18(月) 20:35:06.31 ID:CmhZluB8.net どうせ廃止ならサポート要らないからフリーで配布してくれりゃいいのに
334 :名前は開発中のものです。 :2015/05/19(火) 20:10:04.53 ID:xtUetkkp.net プログラミングの入門には持ってこいだと思うんだけどね 動く楽しさってのが
335 :名前は開発中のものです。 :2015/05/20(水) 00:00:12.51 ID:+WDYxAGo.net 起動するのに認証がいるとか面倒杉
336 :名前は開発中のものです。 :2015/06/01(月) 08:24:07.14 ID:76Umpz9F.net 終わったなぁ…
337 :名前は開発中のものです。 :2015/06/01(月) 20:49:43.88 ID:mWZRsXow.net 巡回スレから外させてもらいますね
338 :名前は開発中のものです。 :2015/06/03(水) 00:09:59.20 ID:/aKkOKeq.net と言ってもアップデートはまだできるしね
339 :名前は開発中のものです。 :2015/06/22(月) 21:08:34.99 ID:Vao+BULl.net サービスは終了するけど開発はできる訳だし配布出来るんだよな でもアプリもってない奴がプレイするには手順多くて面倒っていうな
340 :名前は開発中のものです。 :2015/06/22(月) 21:20:05.36 ID:rAlUG5Nn.net 動かせるのがPCのエミュ上だけじゃPCで出したほうがマシというか意味が無いんでわ。。
341 :名前は開発中のものです。 :2015/06/22(月) 21:27:26.85 ID:Vao+BULl.net Unity for psm DLしようとしたらストアから消えてた \(^o^)/オワタ 今更だけどオワコンになってしまった
342 :名前は開発中のものです。 :2015/06/22(月) 22:45:27.95 ID:Jzw0fwum.net 他でも使えるmonoでもunityでもなく わざわざPSMでやる必要性が全くない PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから 用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな
343 :名前は開発中のものです。 :2015/06/23(火) 01:41:56.11 ID:Ff0RfRHJ.net 時々サンプルのUnityちゃんで平地走ってる まあ残念だったな
344 :名前は開発中のものです。 :2015/06/23(火) 11:44:00.26 ID:j0mUD/52.net (MSB4185)って出て、コンパイルできないんですけどどうすればいい? 管理者権限でコマンドプロンプト setx MSBUILDENABLEALLPROPERTYFUNCTIONS 1 これやったけど、無理
345 :名前は開発中のものです。 :2015/06/24(水) 16:18:28.06 ID:gjO3ifsR.net 穴潰しも兼ねて完全にvitaに入れることが出来なくなったな
346 :名前は開発中のものです。 :2015/06/24(水) 19:08:35.55 ID:8/MJaisP.net unityちゃんを愛でる事すら出来なくなた もうヤダ
347 :名前は開発中のものです。 :2015/06/24(水) 23:51:23.58 ID:XTMkPNae.net 既にダウンロードしてある人は再ダウンロードとかできないの?
348 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 02:23:20.90 ID:5YBgFlVD.net PSM Devアプリ開こうとしたらアップデートしてくださいって言われたんだけとアップデート降ってこなくて何もできない状態なんだけど
349 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 03:05:24.08 ID:5YBgFlVD.net ソニーからのメールに気付いた。 もう実機デバックできないんだ…
350 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 03:25:14.14 ID:Uxd0KCYl.net 全然使ってないからアップデートしろって出たんだろ 何もやってない奴がこういう時だけ騒ぐのはなんなの
351 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 14:12:24.40 ID:WPdDqot9.net >>350 お前こそ状況わかってないだろ
352 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 18:40:16.16 ID:Uxd0KCYl.net >>351 何も知らないソニーを叩きたいだけのカスは黙ってろ
353 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 19:22:42.21 ID:5YBgFlVD.net 動作が重くなるの直したいのにPCシュミレーターだと快適に動いて困る 7月15日まで待って欲しかったな
354 :名前は開発中のものです。 :2015/06/25(木) 23:53:25.58 ID:izhhzITa.net >>352 お前そのソニーからのメール見てないのか? 最新FWにするとアップデートがないけど アップデートの催促をする形で動かなくして 実機デバッグも不可にしただろ
355 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 00:38:14.11 ID:WJ6wyHBR.net お前はメールが読めないのか? アップデートすると動かなくするって親切に教えてくれてるんだから アップデートするアホは開発者にはいないよ
356 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 02:49:06.20 ID:4Wdzt4iu.net >>355 「使ってないからアップデートしろと出てるんだろ」 と>>350 が仰ってるのとメールの内容は全く関係ないよね
357 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 07:56:27.56 ID:Msr4Hv+O.net そもそも速やかにアプリを削除してくださいと書いてあるが
358 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 22:42:04.47 ID:WJ6wyHBR.net >>356 全く関係ないよ。1年以上前に最初落として動かしてない奴は今回に関係無くアップデートしろと出る。 使ってない証拠
359 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 22:43:52.03 ID:WJ6wyHBR.net >>356 最近まで開発してたならとっくにアップデートしているから アップデートしろなんて出ない。 今回の事に関係無くね!
360 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 23:11:53.37 ID:RmRbfRUq.net >>358 >使ってない証拠 今回のことで全員アップデートしろと出るようになったが1年以上前に落とした人のアップデートしろってのとどう判別してるのw >アップデートしろなんて出ない みんな出る メール読んでないだけでなくアプリすら落としてない人だったか
361 :名前は開発中のものです。 :2015/06/26(金) 23:16:16.53 ID:RmRbfRUq.net >>358 Vitaを最新版にしてない人はどうなってるか分からなかったわ。そこだけ訂正 最新版にした人はみんな出て使えないはずだよ
362 :名前は開発中のものです。 :2015/06/27(土) 01:31:15.36 ID:5fTvej0r.net DeveloperAssistantは最新でFWは一つ前のFWではソフトのアップデート催促は出ないな
363 :名前は開発中のものです。 :2015/06/27(土) 01:48:33.90 ID:+aaSG51g.net >>362 やっぱりそうか… 実機テストできないからアップデート出す時に怪しいところ伝えて動作おかしかったらリジェクトしてもらうくらいしか無いな
364 :名前は開発中のものです。 :2015/10/28(水) 01:26:32.40 ID:b91lpVpM.net 保守
365 :名前は開発中のものです。 :2015/10/28(水) 07:12:37.31 ID:cFmxpwj3.net もう使われることはないと思うが…
366 :名前は開発中のものです。 :2015/12/19(土) 14:50:31.19 ID:tFe7UCOc.net プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
367 :名前は開発中のものです。 :2015/12/30(水) 13:05:27.93 ID:BHGteiep.net 保守!
368 :名前は開発中のものです。 :2016/01/04(月) 09:56:47.49 ID:NaiyIkCm.net 保守してももう市場がないよ。
369 :名前は開発中のものです。 :2016/01/05(火) 21:51:37.74 ID:wyZ2/C6s.net 元になってるXNA、monogame、unityと違って PC向けに出せるわけじゃないから 完全に価値がないやつだよね
370 :名前は開発中のものです。 :2016/01/05(火) 21:55:11.49 ID:JqQXrR53.net 狙いは悪くなかったのに
371 :名前は開発中のものです。 :2016/03/28(月) 01:04:01.12 ID:u02B0ahJ.net 保守
372 :名前は開発中のものです。 :2016/03/28(月) 04:55:24.78 ID:XpIamtUY.net 最初からSCEのやる気が怪しい感じではあった 「期間限定でVita向けに開発させてあげますよ」的な驕りがあったというか 本気で開発環境を整備するつもりがなかったというか
373 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2016/07/10(日) 17:49:17.25 ID:zxAJzq2u.net ?
374 :名前は開発中のものです。 :2016/07/12(火) 00:20:31.00 ID:B0ndc5Ht.net 今度は任天堂がやりだしたな、個人開発ゲームの販売 PS4でも個人開発ゲーム解禁してくれ
375 :名前は開発中のものです。 :2016/07/15(金) 20:05:12.11 ID:7awRw1uG.net Vitaもなあ、ようはただの縛りプレイだからな 作りたいゲームがあるならPCの方が良い 固有の機能でもあって何か出来るなら良かったんだが
376 :名前は開発中のものです。 :2016/07/24(日) 14:28:55.65 ID:iK1pn2I4.net >>374 任天堂のは金がそれなりにかかるけど企業と同じ環境での開発になるから PSMみたいな不遇がないのは救いだな 今更個人で3DSとWiiUに参入する人がいるのかは疑問だが
377 :名前は開発中のものです。 :2016/09/12(月) 15:53:05.06 ID:5Qbebj9c.net 懐かしいスレだ
378 :名前は開発中のものです。 :2016/11/27(日) 06:20:29.71 ID:wOQ0Fhi0.net これの後継はplaydoujinってことでいいのかね? しかしあれは個人は不可でサークル作って契約しないと駄目とかさぁ・・・ リリースするかしないかは別で 取りあえず開発だけさせてって需要があったと思うのだけど
379 :名前は開発中のものです。 :2016/11/27(日) 14:25:24.93 ID:wPJ63gN2.net 3DSで作りたい
380 :名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 21:14:48.57 ID:/rN76OKL.net 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 IU2MI68S8D
381 :名前は開発中のものです。 :2018/02/17(土) 07:34:59.94 ID:G/oBdhuK.net ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
382 :名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 13:50:37.82 ID:8jBD35tf.net 保守
383 :名前は開発中のものです。 :2020/02/07(金) 22:20:49 ID:8CUNMvUw.net 保守
384 :名前は開発中のものです。 :2022/03/25(金) 23:48:35.98 ID:5TZOjsXu.net 保守!
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