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アクションゲームツクール総合■10
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
- 81 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 15:37:50.27 ID:LUUlwUcX.net
- >>80
なるほど、そういう手があったか
雑魚的は面倒そうだけどボスぐらいならできそうだな
- 82 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 22:41:41.86 ID:IZIEEoL+.net
- ヒットスパークってどう出したらいいんだろう
敵のダメージモーション時にヒットスパークオブジェクトを射撃って感じだろうか
- 83 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 23:10:12.23 ID:LP24TEpV.net
- つい今しがたヒットスパークを作り終えたw
自分はヒットした瞬間に弾の移動速度を0にして弾のスプライトをヒットアニメに変更でやってるけど
そのあと弾を消滅させる
他のキャラ出すと処理重くなりそうで
- 84 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 23:39:58.25 ID:xnCO2Ly2.net
- >>82
自分の場合は攻撃時に攻撃属性のある透明オブジェを発射させているので、
このオブジェからヒットエフェクトを発射させているよ
こういう構造なのは、プレイヤーの攻撃力を可変させ易いからなのと、
敵から発射させようとすると全ての敵の攻撃枠を1つ消費してしまうから
あと蛇足かもだけど、中心座標を下にずらして画像が手前に表示されるようにもしてる
- 85 :名前は開発中のものです。:2013/11/05(火) 23:47:45.08 ID:IZIEEoL+.net
- >>83 >>84
なるほど…方法は1つじゃないのね…
確かに敵の弾1つ消費するより自分の方でなんとかした方が良さそうだ
ありがとう、参考にさせて頂きます!
- 86 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 18:53:57.22 ID:jVKzngt8.net
- 作ってもほとんど見向きされないんじゃ・・・という不安がある
某所でも出来が良いと思えるゲームにあんまコメント付いてないし
- 87 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 19:10:28.13 ID:U/J67XfR.net
- まぁアクツク自体流行ってないし仕方ない
- 88 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 20:44:02.57 ID:WqILBisI.net
- アクツクで時間かけて作るなら他のツールで作った方が良いと思えてしまうけど
ここで言うのも何だけどさ
- 89 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 21:16:01.17 ID:SvzY2Oge.net
- >>88
他のツールってなに?
アクエディは低性能だしMMF2は挫折
アクツク並に簡単で高性能なツールは実際無いんだよ日本には
- 90 :名前は開発中のものです。:2013/11/07(木) 21:32:43.57 ID:WqILBisI.net
- >>89
ウーンそうか、簡単さみたいな物に重きをおくならこれと付き合うしかないって判断は理解できる
でも消極的な理由というのがやりきれないけど
そうだなー以外にウディターなんてどうかな?
RPG製作用だけど基本何でもつくれるし
日本制でユーザもそこそこいたりするし、以外と盲点かもしれないぜ
MMF2よりは敷居は低いしなー
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