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アクションゲームツクール総合■10
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
- 371 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 13:26:17.54 ID:pnqGXbpb.net
- ジュエルペットの人、part3上げて即削除したと思ったら
射的の部分だけ編集して再投稿してまた削除
一体何があったんだ…
- 372 :名前は開発中のものです。:2015/06/15(月) 16:18:18.84 ID:s0+8KQ2n.net
- 連絡先あるんだから、本人に直接訊きなよ
- 373 :名前は開発中のものです。:2015/08/08(土) 19:13:31.00 ID:n8pugIST.net
- Win10で問題なく動作する?
- 374 :名前は開発中のものです。:2015/08/09(日) 04:54:49.70 ID:iGWffEnH.net
- 過疎になってきましたね…まだ見てる人はいるのかなあ
盛り上げるためにも、「射的ゲーム」のプロジェクトファイルを置いときます
こんな複雑化したスクリプトでも、こんな糞ツクールに頼らずプログラム出来る人なら簡単に作ってしまうんだろうな〜
ゲームにマウス操作を取り入れる場合の参考にどうぞ
素直にプレイしてみた批評も待ってます 私自身も参考にしたいので
http://www1.axfc.net/u/3514409(プロジェクトファイル)
http://www1.axfc.net/u/3513773(アクツク持ってない人用)
- 375 :名前は開発中のものです。:2015/08/10(月) 11:51:12.37 ID:oPWctW/h.net
- THEひでしね遊ばせて貰いました
難しいけどサクサク遊べて楽しい
元ネタ自体はよく知らないけど懐かしき射的ゲームの再現性が高くてグッド
メモファイルに「別ゲーのミニゲームのつもりだったけど銃が出てくるのは如何なものか」
って書いてあったけど、もし世界観に合うなら水鉄砲とかバーチャル的な光線銃にするのもアリかも?
- 376 :名前は開発中のものです。:2015/08/11(火) 22:32:25.18 ID:k3vXkqF9.net
- >>375
おお、ありがとうございます
やはり難しいですか… 親身にテストプレイしてくれる人がいないので、許してください
ゲームウィンドウが小さいので、モニタが大きいとやり辛いかも マウス速度調整して対応するしか無いですね
後者の件ですが、ゲームシステム的にもやり過ぎた部分が多いので、スクリプトは全部処分します
で、射的じゃなくて簡素な「モグラたたき」としてやろうかと 本編に差し支え無い程度に
- 377 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 00:09:02.22 ID:KcBtTApm.net
- Windows10でアクツク製ゲーム遊べなかった。
[エラーメッセージ]
■ACPlayer致命的なエラーで強制終了します
デバイス選択および取得で失敗
ツール自体は試してない
- 378 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 01:27:49.23 ID:Ju5s4lZc.net
- まじかよ
ゲーム起動できないって致命的じゃないか
エンターブレインは対応してくれないかな…難しいだろうな…
- 379 :名前は開発中のものです。:2015/09/17(木) 20:30:01.41 ID:RUo/ZLp8.net
- サンプルのアクションRPGのように装備変更が出来る物を作ってるのですが
エリア移動を挟むと装備品側のガジェットが消えてしまいます
プラグインごとの設定→プレイヤーの子になるガジェット
の他にも何か設定が必要なのでしょうか
- 380 :名前は開発中のものです。:2015/09/23(水) 16:21:34.34 ID:jliIWXQD.net
- >>379
俺はよく分からないけどFAQまとめを調べてみたらそれらしい物があったからコピペ
因みにアクションゲームツクールFAQへのリンクは>>4に載ってる
俺もよくお世話になってる
775 名前: sage 投稿日: 2009/09/09(水) 00:07:02 ID:TiA/MKvO
うッわ、なんなんだよッ このあクつくめ!
ARPGで武器切換え用のメニューを作ろうとして
剣、盾、鎧の親カーソルを作って
個々にサブカーソルを用意してたんですよ
そしたら武器切換えには成功して
歩行キャラがいろんな武器を手に持ち替える所まで出来たのですが、
キャンバスを移動すると持ってた武器が消えて丸腰に?
ゲームスタート時も丸腰でスタート。
まいったなぁまたかとハリセンのサンプルゲームを何度か調べていたら・・・
[カーソルの選択対象を表示する]のチェックでチャンチャン♪ だと!?
もー!
[アイテムとプレイヤーの子ガジェットとの関連付けの設定]を組んでも
スタート時も武器持ってないし、メニューの作り方が悪いのかと思って
昨日今日で5、6時間くらいかけて調べた結果が、えマジッスカ!?
ただの表示機能だと思ってたのにおまえそんなに重要なのかヽ(`Д´)ノ
後はメニューの呼び出し音と決定音があれば大分良くなる気がするが・・・
ニ○動の横スクロール様はどうやってメニュー画面の決定音を付けたのだろうか?
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