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アクションゲームツクール総合■10
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
- 351 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 03:18:39.64 ID:Jg3trU42.net
- 演出でポーズ入れる方法無いですかね?
ロックマンやカービィみたいに、体力が0になったら一瞬止まる感じで
サンプルで入ってるポーズは擬似的で、ボタン入力が必要になるので…
- 352 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 13:21:43.64 ID:Vl6BzyhF.net
- 一時停止系は無理なんじゃないかな…複雑な動きの無いゲームだったら
停止スイッチ用意して全ガジェットに一時停止動作を組込む力技で
演出面はエフェクト以外だと画面振動くらいが限界な気がする
- 353 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:48:27.29 ID:jawlK7Wa.net
- 自分で質問しておいて悪いけど、できるっぽい
エフェクトを大量にぶち込んで、1つのアニメに纏めてたら
そのアニメに入ったエフェクトどれか1つでも表示中のキャンパス内で初めて表示した際に、ロードのために一瞬止まる
それ以降はロード済みだからキャンパス移動しない限り止まることはない
コレを応用すれば擬似的に止められる
参考用 https://youtu.be/X1Iw0A7zPpg
PCスペックは関係ないっぽいです
- 354 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 16:31:19.53 ID:a2604GhZ.net
- ロードのための一瞬ラグは自分でもできると思ってたけど
何気に移動床が気になったw
ふつうに上のられたらスイッチONしてプレイヤーガジェット側の移動動作で処理してる感じ?
- 355 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 16:32:58.82 ID:a2604GhZ.net
- あ、よく見たらふつうに床を移動ガジェットで処理してたw
上に乗った敵には影響ない感じ?
(あるいは敵は乗れない?)
- 356 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:48:06.34 ID:jawlK7Wa.net
- そうですね、ガジェットで作成してるので敵キャラ等はすり抜けます
ガジェットの床は坂道も作れたりと色々と自由度は高いですが
付近に敵キャラ配置出来ないのがネックですね 浮遊敵キャラなら問題ないでしょうけど
- 357 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:26:38.12 ID:KzNgU4v9.net
- というか何気に凄いクオリティ高い
- 358 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:08:13.61 ID:uHk/lVs8.net
- 移動床に通常の壁タイル重ねれば敵キャラも配置出来そう
- 359 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 12:12:46.34 ID:zZtGSpOI.net
- >>353
処理落ちで擬似的に止めるのは良いアイディアですねw
でも処理落ち時に、複雑な親子付けをした多関節ガジェットを出すと
子ガジェットが別物と入替りグッチャグチャになるバグが発生するので
多関節ガジェットを使う場合は要注意です
某動画サイトにゾイドのゲーム等を投稿してる者ですが、処理落ち対策辛い…
- 360 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 14:16:35.57 ID:N+rM7rOv.net
- 思い当たる多関節使ったサンプルゲーを処理落ちさせてみましたが、
特に問題は無かったですね・・・
1体だけでなく、もっと複雑な関連付けが必要なのかな?
どんな風にバグるか見てみたい気もします
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