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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

341 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 19:14:38.95 ID:515ewmZD.net
アクツクもそうだし非公式ではあるがゼルダクラシックも頭をよぎった

342 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:19:18.51 ID:k+iIU+oi.net
今のツイッター担当に変わる前から格ツクとかアクツクの話なんて全然しなかったけどさ…
分かってたけどさ…

343 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 23:24:00.11 ID:uNRRQlvNz
アクツク2作ってほしいけど無理だろうなぁ…

344 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 11:38:27.41 ID:9X8joXBR.net
弾枠を使わないで効果エフェクトを出すことはできますか?

345 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 19:20:37.15 ID:N8Si9s23.net
どういうのを思い描いてるのかわからないし、それで納得いくものになるかはわからないけど
キャラクターアニメーションの中に併せて描けば良いんじゃね?

それより弾吐き用の子ガジェットくっつけた方が早い気もするけど。

346 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 06:15:16.17 ID:rokcZSWR.net
> 339
ありがとうございます。

347 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 13:12:50.74 ID:IDhK5dsY.net
>>344
エフェクト用のガジェットを親子付けする
これならエフェクトだけを拡縮させたり透過させたり出来るよ

親子は自動でアニメが連動するから

親(キャラ)
アニメ01:歩き
アニメ02:パンチ

子(エフェクト)
アニメ01:透明
アニメ02:パンチの効果エフェクト

といった感じにいらない時は透明にしておけば良い
順番ずれに注意

348 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 07:11:38.42 ID:fsWmUtVB.net
> 341
参考になります
やはりガジェット親子付けの応用は習得必須みたいですね

349 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 18:47:08.75 ID:CiKC4m/l.net
自分が上とか画面外にいる時って、弾発射すると問答無用で消えるのね…
上下スクロール入れると地面見えにくくなるし、天井つけると狭くなるしで悩みどころ…

350 :名前は開発中のものです。:2015/04/18(土) 01:57:03.22 ID:JejK/pQW.net
あれ地味に困るな。
別の解決策としては、上に帯敷いたメニュー入れて
弾出てないのを見えなくする応急処置くらいかな

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