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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

311 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 14:49:59.21 ID:Ciu1xNhx.net
コンボゲーってどうやって作るのかな?
敵キャラから攻撃判定を外せば分岐はするけど体力が減らせない
攻撃判定をを付けると体力は減らせるど分岐が出来なくなる
ボスならメモリーを代わりに使えば良いけど雑魚は無理だし

312 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 15:41:21.12 ID:F2mJI6g5.net
攻撃判定が付いてても分岐はちゃんとするはずだぞ
普通に”攻撃された”って分岐じゃ動かない?

313 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 17:05:03.71 ID:3skswJoJ.net
縦横0%の攻撃判定を800%800%の位置に置くんだよ。

ただ小さいキャラだとどうしても画面内の何もない場所に攻撃判定残るんで
あらかじめグリッド内ぎっしりにキャラクターを描かず透明部分を大きく取っておくのも有効

314 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 17:35:13.63 ID:Ciu1xNhx.net
>>313
出来ませんでした、敵キャラに攻撃判定を残すと
1次攻撃を与えた時に無敵時間が発生し2次攻撃がスカります

315 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 18:08:38.34 ID:3skswJoJ.net
ひとまず[メモリ]被ダメ後の無敵時間
あるいは被ダメモーションの被弾判定を確認か?

いずれにせよコンボげー作るには
ツール仕様をちゃんと理解したうえでゲーム仕様を切り
その中で延々細かなタイミング調整が必要だから
あれもわからんこれもわからんだとこれから先しんどいよ

316 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 18:40:37.78 ID:Ciu1xNhx.net
>>315
[メモリ]被ダメ後の無敵時間を減らせば普通に出来ました
有難うございます

317 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 18:45:38.76 ID:3skswJoJ.net
自分の無敵時間も減るから頑張ってな

スイッチ、メモリ、状態管理用の子ガジェット駆使すれば
自分の無敵は長くすることもできるんで

318 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 22:29:38.29 ID:Ciu1xNhx.net
>>317
再三すみません
出来れば自機キャラの無敵時間を長くする方法も詳しくお願いします

319 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:01:58.08 ID:3skswJoJ.net
しかたないなぁ
過疎スレ過疎ツールを盛り上げるために一度書いておくか

・まず「プレイヤー被ダメ」のスイッチを作り
プレイヤーガジェットの動作で被ダメ動作に遷移する条件全てに
[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]ってのを追加。
一番上の「[すべての条件がそろったら]にチェックをを忘れずに。

これでおそらく[攻撃された]+[スイッチ:プレイヤー被ダメがOFF]って条件がそろって
初めて被ダメ動作に移る。

・プレイヤーガジェットの被ダメ動作に[スイッチ:プレイヤー被ダメをON]追加
さらに[メモリのダメージ率を0%]に変更。

これで被ダメ後無敵になる。

・無敵時間管理用に透明ガジェットを作り、プレイヤーガジェットの子に設定。
「待機」「無敵」「無敵解除」の3つの動作を作る。

普段は「待機」。[スイッチ:プレイヤー被ダメがON]の条件で「無敵」に遷移。
後は任意の時間経過後に「無敵解除」に遷移。

「無敵解除」動作に[スイッチ:プレイヤー被ダメをOFF]追加
さらに[メモリのダメージ率を100%に変更]したのち「待機」動作に戻らせる。

これでOKなはず。

320 :名前は開発中のものです。:2014/12/06(土) 23:32:07.54 ID:Ciu1xNhx.net
>>319
出来ました有難うございます

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