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アクションゲームツクール総合■10
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
- 251 :名前は開発中のものです。:2014/02/22(土) 03:12:18.15 ID:I3UWIR1A.net
- 本当に作りたいゲームを作るにはまじでスキルと時間かかりそうだし俺とりあえずワギャンランドみたいのまず完成させようと思う、パワーアップアイテムが適当に落ちてて横にずっと行くとクリアできるやつ、8面くらいの、エンディングは黒バックにスタッフロール のやつ
- 252 :名前は開発中のものです。:2014/02/28(金) 22:10:47.34 ID:BjT0YOoO.net
- カーソル動かす時のSE変更とか
メニュー開閉にSEつけるのってどうやるのん
ヘルプ見てもググってもさっぱり判らんです
- 253 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 01:31:10.07 ID:h+qc5vzT.net
- >>252
デフォ機能カーソルならSE欄でデフォ設定されてる赤いカーソル関連SE群の参照先を変えればいいだけだよ。
ポーズの音はちょっとめんどくさくて透明アイテムの「選択中」に音つけてカーソルグループに入れる。
まぁ初心者だと意味わかんないと思うけど、頭の片隅に入れておけばそのうち意味が分かる日が来るかも・・・
ちなみに2回鳴っちゃうのはアニメを2コマにして2コマ目を無音に設定で対処可能。
- 254 :名前は開発中のものです。:2014/03/01(土) 13:42:13.30 ID:RLIUECCx.net
- >>253
対応出来ました!ありがとうございます!
- 255 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 13:36:51.55 ID:vdXgUGRq.net
- 魔物大陸のデータ見て戦慄してるんだが
もしかして装備中の武器をアイコンとしてメニュー部分に表示させるのって
キャンバス一個一個にガジェットとして置いていかないと実現不可能?
- 256 :名前は開発中のものです。:2014/03/03(月) 16:19:09.74 ID:RaA9UcLN.net
- 魔物大陸は1画面で全部済ませるためにあんな仕様にしてるだけで
メニューのアイテムにある「カーソルの選択対象を表示する」使えば出来るよ
やり方はサンプルのQVGAアクションRPGとか見れば多分分かると思う
メニューとか使わないでボタンひとつで武器チェンジしたいならガジェットでメモリ管理しなきゃいけないけどね
- 257 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 19:30:10.19 ID:ef+FCHrj.net
- 結構長く使ってるはずなのに
未だに弾を発射させるだけで苦しむ
発射数や制限は特に無いのに弾すら出ない状況もあるってわけわからん
何故普通に組んで普通に出ない
- 258 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 20:15:44.29 ID:XbevjjCB.net
- もうちょい詳しく書いてくれればアドバイスできるかも。
明らかなバグは画面最上端半ブロック程度では弾発射できないってのくらいかなぁ
- 259 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 20:26:31.71 ID:ef+FCHrj.net
- >>258
死亡したガジェットが出したガジェット2から更に弾を発射させようとしてるんだけど
ガジェット2から出る弾が一種類しか出ない
2種類の弾を出そうとしてるんだけど、一つ目と同じプロセスで2つ目を出そうすると途端に何故か両方出なくなる
1種類だけに絞ると何故か出る
弾の設定は両パターン一緒。一定方向を指定して出させている
分かりにくかったらすまん
- 260 :名前は開発中のものです。:2014/03/04(火) 20:40:08.69 ID:mGcdc2JX.net
- >>257
本当に普通に組んでるなら普通に出来る。
どっかミスってるからよく見直した方がいいよ。
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