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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

241 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 02:16:59.50 ID:UTjZ0uYS.net
俺も色々試したけど多重スクロールは諦めた
更にアクツクの1階層目は当たり判定がズレるバグが有るから使えない
実質3層プラス壁紙でやりくりするしかない

242 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 02:26:55.51 ID:B9oNew7g.net
ずっと使ってたけど階層1の判定ズレバグ初めて知ったわ…
他の階層メインでやってたからね
想像してた以上にアクツクってバグ多すぎてワロえない

243 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 02:47:02.12 ID:UTjZ0uYS.net
サンプルゲームの殆どが2階層目にガジェットを設置してるのは
バグ回避だろうね
知ってて取れなかったバグみたいだな

244 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 04:17:24.48 ID:iKG+4RwT.net
>>240
力技だけど、強制スクロールなら奥のBGを2ループ分のガジェットにして
スクロールそのものをアニメーションで作れば多重スクロールに出来ない?

感知スクロールの場合は画面端にスイッチを設けて
プレイヤーが移動中・スイッチに接触している場合のみアニメ(=スクロール)する
・・・で出来そうな気がする

ただ後者はすごく面倒だし、もっと頭の良いやり方もありそうだけど・・・

245 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 08:37:04.18 ID:B9oNew7g.net
これって複数の動作プログラムを一斉に入れ替えってできないんだっけ
プログラム数が多くなると大変だよな

246 :名前は開発中のものです。:2014/02/16(日) 09:08:56.81 ID:NC3FpKFW.net
あれ?階層ずれバグって修正されなかった?
あと、2階層目がメインレイヤなのは、エフェクトなり自作UIなりをかぶせる為の
皆普通に使うテクニックだと思ってた…俺も極自然に2階層目で作ってたし。

247 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 16:17:57.62 ID:JpR9P/4y.net
アクツクアップデートしねぇかなぁ

248 :名前は開発中のものです。:2014/02/17(月) 19:21:02.83 ID:tsArmk0y.net
もう無理じゃないかな…
この開発元は発売して放置を繰り返してる気がするのは俺だけか

249 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 00:42:19.21 ID:APMyDpFQ.net
みんなスクロールの疑問に答えてくれてありがとう
これもスパッと諦める

しかしなかなか進まないなー制作。
ジャンプの速さとかちょっとしたこと調整してると気がついたら3時間くらいあっという間。土日は家族サービスだしこれ5年くらいかかるぞ…

250 :名前は開発中のものです。:2014/02/18(火) 01:20:25.72 ID:AV+HTW14.net
もう買って五年になるかなあ…体験版を2作品公開しただけで止まってるなあ

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