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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

181 :名前は開発中のものです。:2013/12/29(日) 10:19:26.70 ID:NV+q70vW.net
これはそういう苦行を楽しむツールです

182 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 15:29:53.53 ID:JQRr1R1P.net
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22450944
続報来てた クオリティ高過ぎて追いつける気がしなくなってきたぞ

183 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 20:06:26.84 ID:6Kimogf7.net
アクツクはやれば出来るツールなのが良い所

184 :名前は開発中のものです。:2014/01/08(水) 21:04:17.10 ID:vUjaYNX1.net
ゲームはグラフィックで見た目はある程度ごまかせるからなー

185 :名前は開発中のものです。:2014/01/09(木) 12:56:30.93 ID:nf3r86Yl.net
雑魚に押し返し判定があるけど
壁埋まりどう回避してるのか気になる。

186 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 11:57:20.68 ID:qhLNT9eU.net
当たり判定付いてると壁埋まりは必ず起こるだろうな
アクツクで一番問題な点だと思うわ

187 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 15:10:52.18 ID:xZnAt8r+.net
となりに壁があったら分岐は使えない?

188 :名前は開発中のものです。:2014/01/10(金) 17:50:51.09 ID:L4zbZ3Yo.net
左右に関しては敵の当たり判定より背景判定を
プレイヤーの当たり判定幅以上に広くとって誤魔化すこと出来るけど
踏まれた時と押し上げられた時が結構面倒だな。

リフトみたいな単純な動きのものなら上の方法を応用できるけど

189 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 05:10:34.54 ID:q6uHqkI5.net
いやぁ仕様と戦うのは楽しいなぁ
どんどん作る予定だったシステムが削られていくぞ!わーい

190 :名前は開発中のものです。:2014/01/19(日) 20:24:13.94 ID:u9v+eug0.net
このツールで夢は見れんぞ!

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