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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

151 :名前は開発中のものです。:2013/11/22(金) 08:07:08.40 ID:RYjHR7GD.net
なるほど、キャンパスに貼り付けて動かすわけか
ありがとう、ちょっとやってみます

152 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 12:50:29.55 ID:N5KW1Tlx.net
残機が-1になったら強制的に1UPするんだけど、どうしたらいいんだろう…

153 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 17:50:57.40 ID:nTTDLA3c.net
そのままで、何かかっこいい

154 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 18:40:01.74 ID:VhExOJIE.net
「デフォの残機数メモリを使わない」ってので出来ない?

体力で似たような現象が起きて困ったときはそれで対処したけど

155 :名前は開発中のものです。:2013/11/26(火) 19:55:49.86 ID:N5KW1Tlx.net
>>154
ありがとう、解決できそうだ

156 :名前は開発中のものです。:2013/12/06(金) 22:34:24.95 ID:zkC56zZv.net
MMF2が100円ちょいで買える時代になってもお前らは頑なにツクールを使い続けるんだろうな・・・

ttps://www.humblebundle.com/weekly

157 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 00:59:00.87 ID:Pwamp1bj.net
使い慣れてるからね
ここまで来たら愛着もあるし

158 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 01:42:43.60 ID:OPf+7ZnD.net
>>156
買ったけどブロック崩し作った後、ACTに挑戦して挫折
またアクツクに戻った
MMF2で簡単に作れるのはブロック崩しだけだよね

159 :名前は開発中のものです。:2013/12/07(土) 11:31:30.41 ID:8d4BvH/H.net
MMFもGameMakerStudioもここに来て
ここに来て「禁じ手」を使ってきたが、やっぱUnityに対抗しなきゃならんからかな。

確かにツールそのものよりアセットマーケットの手数料で収益出すって考え方は頭良い。
ツクールもそれ取り入れたらどうだろう?
それとも日本じゃ素材含めフリー文化が浸透し過ぎてて難しいかな?

160 :名前は開発中のものです。:2013/12/08(日) 13:08:28.80 ID:PV07l3Rf.net
ツクールは誰でも使える簡略されたシステムと素材をセットで売ってる訳だから
UIついてるオープンソースのプログラム言語と素材欲しければ買えってもんを見習えってのは
土壌が違いすぎてちょっとばかり無茶な話だと思う
ウルフエディタとかならまた話は別だけど

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