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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

141 :137:2013/11/13(水) 19:01:17.84 ID:85DaAepT.net
とんくす
奥〜手前の位置に応じてガジェットの原点を統一しておけば
奥行きのあるゲームの基本的な仕様は再現できそうだね
その上でガジェットの性質に応じて138と139の方法を使い分ければ良さそうだ
スティールガンナークラスなら作れそうな気がしてきた

実はガジェットの原点がはみ出すと消滅する現象で、
ステージの外に余白画面を設けるという発想がなかった
おかげで今作ってるゲーム(ガンシューじゃないけど)のバグが取れるかもしれん
マジでありがとう

142 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 00:23:12.68 ID:HP9kQsJv.net
余白というと、上と左に1画面分入れておくと何かと融通が利くようになるかも。

座標0.0の向こう側に行くと予期せぬ動きし始める場合がたまにあるので。

特にジャンプアクションの場合
上部画面外突然死対策としてカメラ可動エリアの2キャラ分くらい外に壁置いて対処出来る。

あとついでに言うと、ガジェットってレイヤーのスクロール速度補正の影響受けなかったはずだから
スティールガンナーみたいなの作るとしたら、結構割り切らないとすげぇ苦労するかも。

143 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 00:36:30.15 ID:vzCXnm/Z.net
突然死って、画面外に出ると死ぬ設定にすると、上でも死ぬの?

144 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 01:38:41.28 ID:HP9kQsJv.net
>>143
設定しなくても勝手に死ぬよ。正確には「体力が0になる」

だからアクツク側の自動処理体力使わなければ影響はないけど。

145 :名前は開発中のものです。:2013/11/14(木) 01:39:17.70 ID:vzCXnm/Z.net
>>144
なんと、気づかなかった…ありがとう

146 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 02:33:35.16 ID:ue8xdjqG.net
プレイヤーがジャンプして敵オブジェクトの上に跳び乗って着地した際
なぜかわずかに敵が反動で跳ねるのは何なんだろうな(当然ジャンプ指定などしていない)

147 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 09:28:30.86 ID:Fpx7J0og.net
コライダーの誤動作的な…

148 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 09:22:25.83 ID:3WZ2JePF.net
質問ですが、ガジェット背景はどうやって作るのでしょうか?
自分の動きに同調させるだけということなら、常に動き続けて変だし長いガジェットになってしまう

149 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 18:07:23.62 ID:AOnf0tvO.net
よく質問の意味が分からない…なにを作ろうとしてるんだい

150 :名前は開発中のものです。:2013/11/21(木) 18:37:13.61 ID:yuSndQne.net
>>148
背景に振動効果や変数に同調する特殊効果を入れようとしてるのかな
とりあえず正常に動くキャンバスを設定して、そこに背景用のガジェットを貼り付けては?

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