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アクションゲームツクール総合■10
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
- アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです
アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/
公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/
- 131 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 10:34:16.77 ID:8Jp83IOI.net
- >>130
重ね順ヒントは>29
- 132 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 12:51:41.28 ID:j3SBu5bp.net
- >>131
サンクス
まるで裏技みたいだすげえ
- 133 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 19:29:08.84 ID:VnVHduNL.net
- ちなみに他のプラグインでも基準点が下のものが手前に表示される仕様で変わらないよ
- 134 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 20:21:37.82 ID:7OmzAQv6.net
- ということはガンシューティングのような中心への奥行きには対応できないのか
- 135 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 18:14:54.13 ID:jXEtGSW+.net
- アクツクスレが盛り上がっててなんか嬉しい
俺も製作がんばろ
- 136 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 14:24:10.94 ID:1vXBu619.net
- >>134
いや、画像の原点の高さで描画順が決まって、
原点は其々自由に設定出来る訳だから可能だよ。
- 137 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 17:09:35.24 ID:85DaAepT.net
- >>136
(勘違いだったらゴメンよ)
例えば2Dガンシューによくある奥から手前に飛んでくるミサイルを再現したとして、
画面中心より上側の敵Aと下側の敵Bが同時にミサイルを撃った時に、
AとBの間を別の敵Cが横切ると、敵Aが撃ったミサイルだけ敵Cの奥に潜り込んだりってことはない?
- 138 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 17:46:57.42 ID:vngXcCvS.net
- >>137
敵弾程度なら
自分の次のアニメーションを弾で吐き
(この場合ある程度拡大したら上のレイヤーに次のサイズの自キャラを吐く)、
自分自身は消滅する切換え法で対応可能だな。
- 139 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 17:51:25.04 ID:SuNEUA4K.net
- >>137
(此方も勘違いしてたと思う、ゴメンよ)
発射された弾も発射元とは関係なく原点位置で描画順が変わるから、
弾丸のアニメで原点位置を下げていくようにすれば大丈夫じゃないかな?
ただ、原点がステージ範囲外に出るとガジェットが消えてしまうから、
その場合、ステージは下に1画面余裕を持っておいた方が良いかも。
実際に試した訳では無いので断言出来ずすまない。
- 140 :名前は開発中のものです。:2013/11/13(水) 18:03:53.73 ID:SuNEUA4K.net
- >>137
>>138の方法だと最大3段階までで描画順が突然変わるから、
時折重ね順が気になるかも知れない…けど、断然作り易いと思うw
原点を操作して色々表現をする場合は、他の全てのアニメも
原点位置をきちんと考えて作らないといけないから疲れる…
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