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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

121 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 01:38:13.51 ID:vew1A2ef.net
すごく昔に書いたベルトアクションの考え方図解
http://fast-uploader.com/file/6939484125492/

つっても自分はベルトアクション作った事ないんで
頭の中で考えただけですがw

122 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 06:14:05.32 ID:HWoB25rT.net
>>121
これは他のシューティングゲームとかでもそうだな
当たり判定グラフィックと自機グラフィックは別という概念だよね
東方シューティングなんかは当たり判定が1ドットの丸だし

123 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 09:06:12.65 ID:IK4n1k/n.net
>>121
なるほど、そうやるんですか
>>96はジャンプパンチをすると画像でいう2コマ目の状態になる、ということなのですが
それについても、どうしたらいいかってわかりますか?

124 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 09:32:22.66 ID:vew1A2ef.net
>>123
アクツクにおける優先順位の部分にしても図解のダメージ判定の話と根っこは同じで
身体の部分は見た目だけのダミーで本体は影の部分って考えりゃ解決すると思う。

125 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 09:38:36.47 ID:IK4n1k/n.net
>>124
あ、そうじゃなくて
3コマ目の状態で、ジャンプパンチをすると2コマ目みたいな状態になっちゃうので
それをどうすればいいのかなということなのですが

126 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 09:51:44.24 ID:vew1A2ef.net
もしかして身長を超える高さジャンプさせてる?

だとしたらメモリとスイッチをフルで駆使して実現させないとダメじゃないかなぁ・・・
説明は膨大なんで、自分で想像できないならさっさと諦めた方が良さそう

127 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 09:53:07.65 ID:IK4n1k/n.net
>>126
低ジャンプなら、解決法はありますか?

128 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 10:17:08.39 ID:SThja5Im.net
>>127
1対1なら変数次第でいくらでも方法は考えつくけど1対複数になると厄介だね
プレイヤーがジャンプしている時は当てたくない相手の当たり判定をオフにする仕様ならどう?

129 :名前は開発中のものです。:2013/11/09(土) 10:52:01.23 ID:IK4n1k/n.net
>>128
なるほど、それはいいですね!色々試してみたいと思います
くにおくんみたいなゲーム作りたいなーって

130 :名前は開発中のものです。:2013/11/10(日) 09:52:59.81 ID:IGmQxO/3.net
アクツクって表示の重ね合わせの順序って変えられるんだっけ
接続点を使うなら奥行きは4ラインしかできないよな

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