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アクションゲームツクール総合■10

1 :名前は開発中のものです。:2013/10/10(木) 15:43:44.70 ID:Nwb/R/K+.net
アクションゲームツクールに関する話題を扱うスレです

アクションゲームツクール総合■9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1287012485/

公式(eb) ttp://tkool.jp/products/act/index.html
開発元(SmileBoom) ttp://smileboom.com/

101 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 12:32:43.59 ID:7qaNoWp4.net
パソコンのスペック教えて。
ジーオンとクアドロ2000以上じゃないと無理?連邦VS ジオンのような
アクションけいつくる予定。

102 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 12:39:23.39 ID:BSd8k/kS.net
確かにそういう考えはあると思う
万人が変数とか関数とかプログラム的な概念を理解出来る訳では無いし
ゲームを作りたいのであってプログラムをしたい訳ではないという話だよね
ただ国内でそういった後釜になりえるツールが作られてる気配が無いのは残念だけど
海外は溢れ帰ってるで正直羨ましいなー

103 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 14:16:52.81 ID:kk8cnzj3.net
RPGツクールはやけに多いのにアクションはやたら流行らないよな

確かにハードルは高いけど、日本人も昔からロックマンとか好きだしもっと流行ってもいいのにな

104 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 14:18:25.41 ID:Eib7znhM.net
>>96
いまいち意図を汲み取れてなくて申し訳無いんだが、
ライン制ならRPGかSTGプラグインで作ると比較的楽かも。

ライン移動はガジェットの動作で移動。ジャンプはアニメで再生。
(帯空時の攻撃、被弾を考えてこまめに割ると良いかも)
このままだと下ラインからジャンプした際に上ラインの攻撃を食らっちゃうから、
自機の現在地スイッチ(ONで上ライン、OFFで下ライン、とか)を作って
敵側の動作で、自機現在地スイッチが自分と同じ時だけ攻撃させるとか…

的外れだったら申し訳無い。出来ればもう少し詳しく書いて欲しいな。

105 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 15:04:49.11 ID:kbORESlf.net
ツールの人口で言うならMMF2は多いよ
やたらとMMF2を扱ってるブログを見かけるし、アクションゲームのゲームも
MMF2で作ってるのが多く見かける
アクツクで作ってる人のブログは途中であきらめましたとか、途中でブログが
止まってる人が印象がなぜか残ってる
なんでそうなるかというと、アクツクはやっぱりやる気が持続しないんだよ

アクツクはゲーム専門学校の教材みたいな、パソコンの前に正座して
正しいゲーム開発の勉強みたいなことするには最適
MMF2はとりあえずゲーム開発のまねごとをゲーム感覚でしたいには最適
どっちがやってて楽しいかというとMMF2
だからMMF2がしぶとく生き残ってる

俺はアクツクのユーザーとして、時間が有ればアクツクでいろいろやりたいけど
さすがに今のご時世でパソコンの前に正座して、さあやるぞ
みたいな時間はねえよ、という感じ
アクツクも腰を据えていじれば面白いんだけどな
それくらいアクツクは決まった作法をユーザーに要求する

106 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 15:21:58.55 ID:kbORESlf.net
せめてアクツクには、パソコンの前に座ってアクツクを5分起動して
5分終わったら終了して、何かしらのゲームらしき成果物が残る
というお気軽なツールであってほしかった
ネット認証は無くなったけど
それでもまた起動しようという気がなかなか起きない
使ってて楽しくないからだろうか
残念だが

107 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 15:24:31.75 ID:NRqFgj1D.net
ツール人口はRPGツクールと比較すればアクツクもMMF2も目糞鼻糞だな

>>101
低解像度で画面からはみ出るような大きい画像を扱わなければ
ペン4の2ギガで動く

108 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 15:43:50.75 ID:kk8cnzj3.net
>>105
言われてみれば確かに途中で止まってる人が多いなぁ
自分的にも作りきれる自信はちょっとないし…

109 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 15:57:46.52 ID:kbORESlf.net
たぶんネット認証を無くしたのって角川とか外部の会社の人が
購入ユーザー数とネット認証のアクティブユーザー数を数値で比較したんだろな
それでネット認証のログイン数があまりに少なすぎて
買ったはいいけどまったく使ってない潜在的なユーザーが多すぎるという結果が
出てしまったんじゃねえかな、あくまで予想だけど

エンターブレインは買ったユーザーが多ければアクティブユーザーが少なくても
いいじゃないかという放りっぱなしの考え方で、親会社の角川あたりは
ニコニコやSNSとかに力入れてるからビジネスは売り放しじゃダメなんだよと
いう方針に変わったのかもな

110 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 17:56:03.65 ID:p1Hk4T3s.net
いざ作って公開してみても
プレイ人口の少なさからやる気がなくなって途中放置したくなるのかも

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