■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目
- 1 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 06:10:53.78 ID:bd77GT1J.net
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:34:21.04 ID:cTuFw5Sw.net
- >>750
なるほどね
ジャンル複合はアイデア重視のコンテスト応募ならともかく
フリー配布とかダウンロード販売だったらベタな単一ジャンルでもいいと思うけどw
ところでオンラインで、特に初めての相手とゲームを作る場合
これだけは最初に決めとかなければと思ったことがあった
まあ制作前からネガティブに走ってしまうが「企画がポシャったらどうするか」ということ
「もし1ヶ月連絡がなかったらプロジェクト凍結と思ってください。その場合、お作りいただいた素材はご自分のサイトなどでご自由に配布してください」
とか取り決めとくべきだよな
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 17:53:52.67 ID:8LeoKND9.net
- >>749
むしろなんでそんな良いスタッフが集まったのか謎
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 19:18:57.81 ID:ybRm5A8d.net
- 音楽か…
ゲームが完成したら、憧れのゲーム作曲家に依頼してみたい
そんなこと考えながらゲームつくってる
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 19:33:03.56 ID:zoCiCpP2.net
- >>751
失踪する伏線張って人員募集するのは無いわ。
そんなもん一生完成しないし、そんな人間が舵取りするとかあり得ないんだが。
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 19:37:00.34 ID:DY/GC/C8.net
- しかしオンラインで集めて失踪しまくるのは事実
- 756 :K ◆aYZsChJDts :2015/05/06(水) 19:50:51.98 ID:+trrdITc.net
- 音楽は
正直単品ではプロとアマチュアのクオリティの差なんて存在しないと俺は思ってる
それくらい単品としての傑作が多い
それを今では商業利用ですらフリーにしてる人がたくさんいる
こっちゃとしては大助かりさ
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 19:57:05.54 ID:zoCiCpP2.net
- >>755
それは素材を提供する側が提示する条件であって、募集する側の台詞じゃない。
舵取りなら、凍結するにも全員に説明するのも仕事な訳で、
それも分らないで募集するクズばっかりって事だろ。
プロジェクトが全員の時間を預かってるって自覚も無いのに、
気易く募集なんかすんじゃねぇよと思うけどな。
- 758 :ジャイアントスイング:2015/05/06(水) 20:15:19.42 ID:gCthC+rg.net
- >>712のねこあつめの方もう見つかったかな…
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:26:04.13 ID:FH4ST+ow.net
- 企画だけ自分がやって、それ以外(プログラマ、絵師、音)全員募集ってOKかな?
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:59:08.12 ID:cTuFw5Sw.net
- >>759
よっぽど魅力的かつ完成の現実味を帯びた企画書が書ければ…
なんとか完成はしたけれど、プロジェクト凍結の危機はあった
スタッフだった自営業のリアル友人が、それまで細々と家族経営していたのに
取引先から仕事の大半を請け負ってもらうように頼まれ、外から人を雇って「会社」にすることになった
彼はそれまでは自由な時間が多かったのが、毎日早朝から深夜まで忙しく動き回ることになり
休日も遠方の顧客に会いに行くことが増え、会社が安定軌道に乗るまでの半年ぐらいの間、音信不通に近い状態なった
逃亡したわけじゃないのに作業が進められない、彼の作業を引き継いでくれそうな新しいスタッフも見つからない
でもオンラインの相手に信じてもらえるだろうかと悩んだ
ここまで詳しくは話さなかったが、それまでは割とマメに連絡を取り合っていたし、
制作のペースは大きく落ちたが、その間は他のスタッフに頑張ってもらって出来るところから作業に着手したので
細々とではあるがプロジェクトは動き続け、オンラインのスタッフも逃亡せずに最後までつきあってくれた
友人がなんとかマスターアップの数週間前に復帰してくれて完成にこぎ着けられたのは、本当に運が良かった
こうした理由もあるから「もしも」を考えておくのは大事だと強く思った
総レス数 995
273 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★