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ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目

1 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 06:10:53.78 ID:bd77GT1J.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/

401 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 01:36:07.73 ID:g0m4n2I3.net
プログラマは接着剤なんだから、居ないと素材がくっつかない
いまはツールがあるからプログラマいらないっても、スクリプタは必要。
プログラマがいなくてもいいと言ってるやつは、誰かがプログラマ的役割(接着剤)を担っているだけ。

であるならば、接着剤がリーダーになったほうが上手くいく確率が上がる。

402 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 02:56:27.46 ID:q9BKV+GV.net
「私の側には、 たった一人だけいればそれでいい。」

403 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 08:12:08.55 ID:3ORpC4DE.net
プログラマー必須論を叫ぶのは当然プログラマー達なんだろうが、世の中の流れは徐々にプログラム無しでゲーム作れるようになっていっていると思うけど。

構造的に一番自動化しやすい、今でもコピペで作っていけると言うのがある。
上で誰かが動くか動かないかしかないというのは正解がはっきりしているから簡単に模倣可能という意味でもある。
3Dの世界ではノード化されたプログラムのセットを組み合わしてデザイナーが使えるシステムが普及してるし。
それがより洗練されたら並くらいのプログラマーの影は職場から消えるかも知れない。
ゲームエンジンだとUnreal のブループリントなんてなかなかいい線行ってる、これからどうなっていくのか楽しみだが。

絵の場合は当分無理だろう、というか性質上自動で作られた物に人は価値を見いださないかもしれないくらいのジャンル。
テクノロジーの進化で業態構造は簡単に変化していくから、デザイナー主導でのゲーム作りの率はどんどん増えていくだろうとは思うよ。

404 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 11:52:31.18 ID:ffv7ogH6.net
>>379
ちょっとした街でアイテムとか買ったりしてロックマンみたいな感じで色々なダンジョンを進めるような形ですねー。暇があって気が向いた時に少しづつやってるかんじです。

405 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 19:23:05.93 ID:2zmuZD6P.net
>>403
いや、プログラマが接着剤になるのが理想ってだけで強制ではないよ。

ただ、ツクールとかスクリプターで作ったゲーム、俺は遊ぼうとは思わないけどね。
テンプレートに絵と文字埋め込んだゲームとかよっぽどの完成度じゃないとね

406 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 20:16:25.30 ID:3ORpC4DE.net
>>405
それってプログラマーが同じ素材使い回してゲーム作るのと何が違うんだw
ネタとしては面白いかもな、またこのキャラかよ!みたいな突っ込み入れまくりで。

それに俺は遊ばないで全く困らんわ、あんた制作者だろ。
そのほか大勢いる普通のプレイヤーに楽しんでもらうからw

おかしなこだわりが多いと縛りがきつくて大変だなーってあんたを見てて思うよ。

407 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 20:56:34.58 ID:KT4JUU9J.net
>>405
ゲームを作る手段で判断するって、面白いゲームを追求する人間とは真逆だな

408 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 21:30:08.89 ID:WRlRiNJb.net
素材から作りたくなるけど時間がいくらあっても足りないぜ
一通りの事はできるんだがな

409 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 21:46:58.76 ID:dZr8NRJN.net
偏見かもしれないけど、スクリプターやツクールではおもしろいゲームは
作れないという偏見がある。

でも、逆にごく少数、ツクールやスクリプターで名作を作れた人間は
プロで通用すると思う。

410 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:02:38.67 ID:3ORpC4DE.net
それは単純にゲーム制作の初心者が使う確率が高いからだろうなー
上級者が使えばマップチップは全てオリジナル、スクリプトの拡張も含めツクールと解らないくらいに化けるけど。

だからこのレベルの融通のきくツールに対して、これだから面白く出来ないは視野が狭いという気もしてくるよね。

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