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ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目

1 :名前は開発中のものです。:2013/09/16(月) 06:10:53.78 ID:bd77GT1J.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】
ゲーム製作メンバー募集スレ 13人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/

341 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:08:45.88 ID:tg9bx1+k.net
薄っぺらい批判だな

342 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:23:41.77 ID:1D7b2TMP.net
絵師やサウンドは単体でもコンテンツとして食っていける、ゲームプログラマーは上の二つにそっぽを向かれると途端にたち行かなくなる。
中核を担っているようでいて協力者がいないと全く能力を活かせなくなるのがプログラマーという存在だよ。
神ではなく芝居小屋の主みたいなもの、スター俳優「グラフィッカー」がいないと客が寄り付かず営業できない。

プログラマーのみでテトリスみたいなゲームを作ってもゲームは完成こそすれ、それは一般的に販売できるレベルとはいえ無い、ゲームを作れれば良いってもんじゃない。
世の中のゲームの宣伝文句を見ても分かりやすい、有名な絵師や作曲家の名前を大々的にアピールこそすれプログラマーの名前では客は集まらないからアピールさえされない。

だからプログラマーの仕事は中核であるが同時にパーツの一部でしかないというのが現実。

ゲーエンジンの一般化で生粋のプログラマーでなくてもゲームが作れてしまう時代になった。
簡単なスクリプトを操る事が出来ればグラフィッカーだけでもゲームが作れてしまうのが現状。
専業プログラマーであればそういう現状を痛いほど実感しているのでその反動もあってか狂ったように連投するんだろう。

343 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 09:30:06.84 ID:Hrnapf3/.net
海外病か

344 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 10:58:42.21 ID:p33t1xlc.net
お前ら文章長すぎですよ
最後まで読む気しねえ

345 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 10:59:53.32 ID:Tt5JNEPa.net
スレタイも読めないような馬鹿が長文垂れ流してやがる
もう荒らしと変わらないな

346 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 11:25:04.89 ID:n4oa+MoS.net
>>342
何も絵師やサウンドを馬鹿にしているわけじゃない。

 同人ゲーム制作について誰がキーマンかというお話。

絵師で高品質の人間は単体の画集なども売れる。
サウンド担当も音楽集のCDRなんか普通に売れる。
別に絵師やサウンドが低レベル、カスとか言ってるわけじゃない。

同人ゲーム制作において、キーマンはプログラマというだけ。
★↑ここ超重要

実際、今でもこうやって「絵師を馬鹿にするな」「サウンドを馬鹿にするな」とか言って
ゲーム作っていない同士でも喧嘩になっているのだから、

★同人ゲーム制作において最重要なのはプログラマ

というだけ。絵師がいなくても、絵師は変わりを見つけたり、フリー素材で代用できる。
サウンドも同様。

プログラマが神で、絵師、サウンドは天使と(神と同様に尊い)いう表現は事実。

 プログラマ>絵師・サウンド>>>>シナリオ>>>>企画>>なんでも屋

こんなところでしょう。

347 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 11:35:36.95 ID:przE0EI7.net
> 絵師やサウンドは単体でもコンテンツとして食っていける、ゲームプログラマーは上の二つにそっぽを向かれると途端にたち行かなくなる。

いや、だから〜、単体でコンテンツとして食っていけるかどうかの話じゃないの(笑)
★同人ゲーム制作において完成にたどり着くには「プログラマがキーマン」というだけのお話。
誰が偉いとか単体で金稼げるかとかそういう話じゃないでしょ。


> 中核を担っているようでいて協力者がいないと全く能力を活かせなくなるのがプログラマーという存在だよ。

ローグ、テトリス、マインクラフト・・いろいろグラフィックがそれほど重要じゃない
ゲームはたくさんあるし、ヒットしている。別に絵師やサウンドは素材を購入しても
代替可能。変わりも見つけやすい。(同人ゲーム制作においての話な)


> 神ではなく芝居小屋の主みたいなもの、スター俳優「グラフィッカー」がいないと客が寄り付かず営業できない。
> プログラマーのみでテトリスみたいなゲームを作ってもゲームは完成こそすれ、それは一般的に販売できるレベルとはいえ無い、ゲームを作れれば良いってもんじゃない。

いや、絵、サウンド、プログラム、どれも売りになるし。
プログラマを売りにしているゲームもたくさんある。


> 世の中のゲームの宣伝文句を見ても分かりやすい、有名な絵師や作曲家の名前を大々的にアピールこそすれプログラマー
> の名前では客は集まらないからアピールさえされない。

そういう話をしているのではない。
★同人ゲームにおいて完成まで行けるにはプログラマがキーマン
★プログラマが企画やとりまとめをやるべき

というお話。何が話題なのか理解してくれ。

348 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 11:41:02.20 ID:przE0EI7.net
> だからプログラマーの仕事は中核であるが同時にパーツの一部でしかないというのが現実。

その通り。プログラマの仕事は同人ゲーム制作においては中核のパーツ。
絵、サウンドは重要なパーツ。
プログラマ>絵師・サウンド>>>>>>>>その他


> ゲーエンジンの一般化で生粋のプログラマーでなくてもゲームが作れてしまう時代になった。
> 簡単なスクリプトを操る事が出来ればグラフィッカーだけでもゲームが作れてしまうのが現状。
> 専業プログラマーであればそういう現状を痛いほど実感しているのでその反動もあってか狂ったように連投するんだろう。

別にそれは否定しない。スクリプター、ツクールで作ったゲームで
完成までこぎつけられるならそれはそれでいいと思うよ。
そういうプロジェクトなら「プログラマーは不要」

349 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 11:44:24.44 ID:przE0EI7.net
ついでに言えば、企画、とりまとめの人が必要な知識として
プログラムがどういうものなのか、何ができて何ができないのか
ということを理解している必要がある。

昔は、企画、とりまとめは、ゲーム機でプログラムで何ができるのか
以外に、どういう音がならせるのか、どういう仕組みでグラフィックが
かかれているのか

なども知っている必要があった。

昨今はmp3で鳴らしたり、処理能力の向上で、サウンドやグラフィック
に関する知識がないために致命傷といったことは少なくなってきた

だが、何をするにもプログラムだけはある程度しっている必要がある

350 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 12:45:05.19 ID:TSSrFhB/.net
3年前ならプログラマーが必要だったんだけど、今は
いらないんだよなー。技術の陳腐化が早すぎるわ

>>548
お前が3年間引きこもってる間に、世の中変わったんだよ
ごめんなー

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