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RTSゲーム総合 Part1

38 :名前は開発中のものです。:2013/09/22(日) 08:47:53.71 ID:XGOsfkNf.net
>>33
俺がやったときはフレームワークに OnPreDraw() という描画前に呼ばれる仮想関数があって、
そこで2D座標を表示用2.5D座標に直してスプライトにオフセットかけてた。
マウスの範囲指定は2.5D上の4点を2Dに直すと菱形になるので
コリジョン判定用のプリミティブに菱形追加

って感じでやったけどめんどくさいのよね・・・
カメラを斜め上にセットすれば終わる3Dがうらやましい

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