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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

91 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 21:50:19.36 ID:Swm9l/qJ.net
>>88
ということはスレが立ってもう2週間もたつのにこの状態の>>1は並を大きく下回るレベルなのか…

92 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 22:01:16.47 ID:Y2CVhbvH.net
うわ・・・

93 :名前は開発中のものです。:2013/09/06(金) 23:33:41.05 ID:9KxvGxEk.net
すでに完成図を頭に描きながらスケジュール組んでるようだし
>87のようなアドバイスが必要かと言うと、それはそれで微妙な気はするけどね。
FPSの件も話が割れて困らせただけっぽいし、なんか完成を見守るだけのスレになりそうだ。

94 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 00:08:54.89 ID:hJrNE+0I.net
プログラムが難しいとか手こずっているわけではないです。
のんびりやりますっていうことで、普通に私生活を送る中で
気分が乗ったら忍者くんを作ってる感じなんですよ、まだ。
あとグラフィックも自分でやってるんで
プログラムをやる気分じゃ無いときはグラフィックのドットをポチポチと打ってますよ。
画像については敵キャラを今、五人作ってるんですけど、結構大変ですよね。
一人につき、ニュートラル、歩き、上昇ジャンプ、落下ジャンプ、攻撃、気絶、死亡落下、と入るので。

ただ、自分の中では正月には必ず完成させて配布と決めてるんで、
のんびりし過ぎたら後半は怒濤の作業量になるでしょうねw
個人的に難儀しそうなのは敵のアルゴですよね、やっぱ。
まあその時どたばたしないように日頃から頭の中でどういうプログラム組むか
シミュレーションしながら過ごしております。

95 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 00:18:39.53 ID:hJrNE+0I.net
魑魅魍魎の塔で、テーマは「百鬼夜行軍団」なんで
敵キャラを沢山出したいんですよね。なので敵グラフィックは沢山欲しいんですよ。

プログラムと画像制作を同時進行はよくないと思う方もいますでしょうが、
自分の経験上、同時進行の方が良いんですよ。
例えば、画像制作は最後と決めていると、プログラムが出来た後に
画像を制作する気分じゃ無かったら大変なことになるんですよね。
勢いが大事なので、画像を作りたいって思った時は、画像をやった方がはかどるんですよ。

BGMはなにをどこに使うのか、もう決めてるんでまったく問題無いです。

96 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 00:21:27.03 ID:hJrNE+0I.net
ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで
一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。

というわけで、次回はマップを実装し、
その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。
間に合えば、スクロールも導入しときます。

97 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:37:58.81 ID:npr2TrUY.net
>>93
ここは技術を語る板だからFPSの話題はありじゃないかな。
一応なりに結論まで出たようだし、悪い盛り上がり方ではないと思う。

>>1のアップ待ちの進行に陥ると>>88のように急かす声が湧く。
1日で出来ると言うのならその技術を見せてくれればいい。

自分もこっそり魔城もどきを作っているけれど、3日ぐらいで
やっとこさ体当たり判定を実装したところ。
この後、敵のアルゴリズムをどう載せるか時間をかけて
設計しようとしてます。

98 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 04:39:17.13 ID:npr2TrUY.net
すみません、88じゃなくて87の間違いです。

99 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 11:17:21.63 ID:kaFG/rRI.net
面白そうなことやってるなあ
口挟まずしばらく見てよう

100 :名前は開発中のものです。:2013/09/07(土) 15:49:24.61 ID:Lz+jwWJk.net
参考になるドット絵見つけたよ

http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaJajamaruKun.html
http://www.nes-snes-sprites.com/NinjaKunMajounoBouken.html

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