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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

681 :名前は開発中のものです。:2015/11/26(木) 00:51:42.58 ID:6G3+Y9l6.net
いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか

682 :1:2015/11/26(木) 20:24:58.57 ID:4ymxrqp0.net
ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども
俺にその技術力はないから、、、ね。

683 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 20:29:46.60 ID:e/3x7+Ao.net
対戦格闘忍者くんてこんな感じか?
https://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg

684 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:30:16.27 ID:P4MU9U6w.net
https→httpにしてくれると助かる
http://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg

685 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 23:33:13.69 ID:P4MU9U6w.net
いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな

686 :1:2015/11/28(土) 17:18:51.85 ID:em2Rk7Ax.net
キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。
統一感バッチリ。
統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど
忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。
そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。
つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。
顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。
もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。
全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。

だが、一番大変なのはプログラムだ。
各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから
通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。
個々に合わせて組み立てる必要がある。
そういうのを研究するために、その忍者ゲームも
プレイしてしまくってるから時間も食う。
多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。
なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。

687 :名前は開発中のものです。:2015/11/29(日) 16:24:39.39 ID:DMuL+JhA.net
ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。

688 :1:2015/11/29(日) 16:36:41.66 ID:RqAk78Wt.net
>>687
ありがとうございます、このスレは、この板で
唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。
どうぞご贔屓に。

689 :1:2015/11/30(月) 01:08:57.55 ID:skvNEjsm.net
そのゲームの特色を、って考えてて
例えば、花丸ステージのボス戦は
本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど
なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、
なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く
ただ相手より大きな数字を選ぶだけという
なんともつまらんシステムで
いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、
やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから
どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。

690 :1:2015/11/30(月) 01:11:33.09 ID:skvNEjsm.net
しかし花丸、
CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ
プレイヤーは鷹しか使えないし、
新人が練習で作らされたゲームみたい(笑

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