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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

631 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:41:24.51 ID:eqRD2dyK.net
忍は基本的ながら横2D究極の完成形とも言える。
スーパーは派手な要素も詫び錆びもある名作だがまるで別物。

シャドーダンサーが忍の正統な続編。
基本的なシステムはそのままに、とある要素が追加されたことで全く違う印象とゲーム性を生み出した。
これは忍者くんにも追加したくなる要素かもしれない。

632 :1:2015/07/14(火) 21:52:58.54 ID:yzqXcaZY.net
>>630
すご、あるんだねえ。
シャドーダンサー確認した、なるほど面白いね。
ただこれこそnesでは無いみたいね。
残念。

さて、もう少ししたら
今回の忍者くん2の仮で作ったゲームを配布しようと思う。
こんな雰囲気で〜、みたいな。

633 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 09:08:22.06 ID:eLfrOedZ.net
この糞暑いのに精力的だな、がんばれー

634 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 09:14:46.59 ID:eLfrOedZ.net
そういえばワイプごしからの仕掛けってなんだったん?

635 :1:2015/07/15(水) 18:37:00.33 ID:vZkdzLOm.net
>>634
ぬらりひょんが、画面のプレイヤー目掛けて
朱の盆を飛ば(召喚)し始めます!

636 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 22:37:34.85 ID:DC8hpuiy.net
じゃじゃ丸のナマズダユウもスクロールしない上画面から爆弾落としてきてたわな。

637 :名前は開発中のものです。:2015/07/16(木) 12:21:07.55 ID:rfao1S3Z.net
朱の盆ってぬらりひょんの手下設定なのか、知らんかったわ

638 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 15:10:15.60 ID:Q54sx0qs.net
現在、「忍者くん2(仮」含め、三本に着手してます。
そのうちひとつは「魑魅魍魎の塔」のプレイヤーを
鬼太郎に変更して
少しアレンジを加える「ゲゲゲの鬼太郎VSぬらりひょん」ですので
それは早いかな。

で、「忍者くん2(仮」はここの皆さんと相談しながら作れたらと思います。
まず、ゲームシステムですが
「阿修羅の章」て、最初花札選んで開始するじゃないですか?
あの流れでいこうかな。
ゲームタイトルロゴを選択して、そのゲームの忍者を倒す。

悩んでいるのはプレイヤーが任意でステージを選べる様にするか、
ルーレット式の選択で毎回どこが当たるかわからない様にするか
(目押しを極めたら任意で狙える)。

639 : ◆Ww2pZaKGaW0T :2015/07/19(日) 15:25:57.48 ID:vVdigvvy.net
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

640 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 17:04:30.93 ID:H596CduF.net
個人的にルーレットは嫌だな
どこ当たるか分からないようにしたいなら
オプションでステージのランダム選択に切り替えとかあるのなら良いけど

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