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レス数が1000を超えているけど、まだ書けるかも知れないよ。

【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

1 :名前は開発中のものです。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m1HbME1x.net
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。

251 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 15:30:47.85 ID:QYZgGyBZ.net
>>248
たまたま同じ速度のゲームが多いけど、歩く速度とななめジャンプの速度は本来別物。
人間で考えても「右上にジャンプした」てことがわかるのはジャンプの瞬間のみ。
空中にいる時はすべて惰性の動作。ならジャンプ時にフラグを立て、空中では惰性の動作として処理するべき。

>>249-250
お手本のようなソースだけど、経験則ではキー判定は処理の頭で全部フラグに保持しといた方が良いと思う。
つねにKeyDownで見てると、キーリピートとか同時押しの関係でおかしくならないかな。
利用者はプログラマーの思いもよらない操作をしてくれるから。

252 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 15:50:50.72 ID:f0T6BsoF.net
もちろんメインループの先頭でキー入力状態は変数に設定しておいてあとはその変数を参照するべき
isKeyDown()関数の中にその変数を参照する処理を記述してることを想定してた
まあざっとこんな感じってことで適当に書いたソースだもんで厳密には忍者君を動かしながら調整してちょ

253 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 18:12:36.92 ID:3bqnF2xY.net
糞みたいなコード談義より
>>1の進展がみたい

254 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 18:22:38.88 ID:mKOjhinJ.net
進展出来ないからわざわざコード談義してるんだろが

255 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 19:31:45.70 ID:6vRN/eAa.net
ゲームってベーシックライクプログラムで余裕で作れるんだから、
あれこれ話しててアホだね、お前ら。フラグとイフ文で何でもできるんだから、
わざわざ談義する必要がナッシングなのに、お前ら、うける。

256 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 19:44:59.75 ID:t7HgU+mv.net
>>255
何百ものIFを並べて書いたポナさん、ちーっす

257 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 20:10:55.55 ID:3bqnF2xY.net
>>255
そういうこと

俺のが良い組み方出来るっ!をアピールしたいんだろうけど

258 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 20:20:42.57 ID:FeO7Y4Qk.net
お前らIF文はメモリ食うからon gosub使えよ

259 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 20:27:29.37 ID:9IPi/nJ9.net
ここはゲーム製作技術板なんだから、作り方で盛り上がるのはむしろ正道だろ。
クレクレしか言わんとか、ピーピー鳴きながら口開けてエサ待つ雛鳥か。

260 :名前は開発中のものです。:2013/10/02(水) 20:29:41.68 ID:wZdkIx+L.net
こうしたらいいよと建設的な意見を述べるならまだしも妬んで足を引っ張るだけ
高度な資格を取得したと言ったら資格なんか持ってても意味ねえよとか言うやついるじゃない
俺は能力のある人は素直に認めるからこういうタイプの人間が全く理解できないんだよなあ

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