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【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】

1 :名前は開発中のものです。:2013/03/05(火) 17:21:10.84 ID:P8keKbP3.net
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

新アップローダー
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

旧アップローダー
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

ニコニコ動画チュートリアル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8707904
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8711074
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8728404

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/

951 :名前は開発中のものです。:2014/04/24(木) 18:28:06.22 ID:JR16Yxab.net
当たり判定だけの変更なら、画像変更で対応できないか?

952 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 18:24:24.30 ID:a74Z3I7W.net
誰か次スレ立ててください

953 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:29:11.89 ID:BYXTf5lP.net
わかった

954 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 19:35:21.62 ID:BYXTf5lP.net
次スレです。
【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/

955 :名前は開発中のものです。:2014/04/25(金) 22:34:30.55 ID:897cY/1r.net
>>951
スプライト変更だとあたり判定の位置とサイズしかかわらんような

956 :名前は開発中のものです。:2014/04/26(土) 16:59:55.39 ID:i6Y7GlfD.net
斑鳩シミュレーターなるもので属性変更をやってたようだが詳細不明

957 :名前は開発中のものです。:2014/04/27(日) 23:02:12.59 ID:w2SLPd3l.net
ロダが吹っ飛んでどこにあるかわかんないんだよなあ

958 :名前は開発中のものです。:2014/04/29(火) 15:47:19.14 ID:2A6Up0iW.net
>>955
変えたいのは当たり判定の種類なのな
見落としてたわ

959 :名前は開発中のものです。:2014/04/30(水) 22:36:22.42 ID:gyGatS1j.net
「キャラクタの種類」変更の有用性をアピールできればSCで搭載されるかもよ

960 :名前は開発中のものです。:2014/05/01(木) 06:44:25.23 ID:FZ7aNzY8.net
新しいSCって現段階でSBが100としたら出来る内容はどれくらいだろうか?
まだまだ未実装のスクリプトや機能が多い気がするが…
SB氏はどれくらいのスパンで充実させていくのだろうか気になる。
新作をこれで開発したいんだが現段階ではどうにも迷うな。

961 :名前は開発中のものです。:2014/05/03(土) 19:30:06.80 ID:+mW31gB0.net
仕様書詰めとけばええやん?

962 :名前は開発中のものです。:2014/05/04(日) 05:31:12.80 ID:ivdTndAU.net
3DだとZ値みたいなのどうなるんだろう
明らかに奥にあるやつを前に出したりできるんだろうか

963 :名前は開発中のものです。:2014/05/05(月) 09:21:42.47 ID:r15Gyk1s.net
あくまでリトルビッグプラネットみたいにレイヤーレベルのZ値なのか、本当に判定座標まで計算してるのかどうなのだろうね。

964 :名前は開発中のものです。:2014/05/07(水) 22:52:59.17 ID:6w0Txq15.net
SC正式発表までSB使い倒すわw

965 :名前は開発中のものです。:2014/05/08(木) 02:00:04.02 ID:JZp55dOd.net
SA→SB→SCへ進化?

966 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 12:47:53.19 ID:oAqsNuLz.net
全方位スクロールとループスクロールは常備してくだしあ

967 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 16:58:35.21 ID:owS3lC0b.net
今のところSB氏の開発方針はオーソドックスなシューティングのみにしか向いてないから無理じゃないかなー
自分も細々と希望してるんだが…

968 :名前は開発中のものです。:2014/05/11(日) 23:33:04.86 ID:kAzQJJzp.net
当たり判定のある背景の設定を、うまいこと実装して欲しい

接触時の通り抜けの可・不可とか、接触時のダメージとかの設定を

ダメージ後に次のダメージ判定が再開するまでのフレーム設定ができるといいな〜

ダメージ計算の判定と、接触・通り抜けの判定を別々に設定したい

969 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:40:02.23 ID:uO8WOSA0.net
変なものをデフォ装備するとオーソドックスな物すら作れなくなるからね
難しいね

970 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 08:55:59.57 ID:oMo0NPfK.net
背景の当たり判定は欲しい…
SBでも物理計算で出来るけど高確率で挙動がおかしくなってしまうしね。

971 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 11:15:41.41 ID:a8vufuii.net
背景判定で壁にしてもスクロールでぶつかると自機の死亡タスクが何故か発生してた気がする…

972 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 11:58:15.74 ID:oMo0NPfK.net
SBでは背景に物理計算を適応出来ないから壁用のキャラを作ってステージに敷き詰めるしかない。
でもそれだと配置の労力が半端ないから小さなステージ以外は実施は不可能、それに物理の衝突判定が完璧ではないから壁際にいるとプレイヤーが中に吸い込まれたりする謎の挙動などおかしな動きが高頻度で発生、だから現状ではダンジョンの中を移動する様な全方位は作れない。

それ以外はヒット判定も何が何と衝突したのかが取得出来るようにぜひなって欲しい!
これでかなり苦しめられている人は多いと思われるので。

973 :名前は開発中のものです。:2014/05/12(月) 20:51:46.26 ID:K1mfctF6.net
横STGを作るなら、背景との接触での停止は必要な機能だと思うけど・・・

指定したキャラクタだけでも良いから、接触した相手に自分のマーカーシグナルを送る形にして欲しい


一定フレーム数の間だけ当たり判定を行わないスクリプトが欲しい

974 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 03:36:39.47 ID:i4mx3ZI8.net
一定フレーム数の間だけ当たり判定を行わないというのは
そういうタスクを各キャラに作ればいいんじゃないかな

子キャラにエフェクトつけるとグラフィックがバグるのは直しておいてほしいなあ

975 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:50:27.02 ID:2/4rE84r.net
SBはいろんなバグだけでも治してほしいな

976 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:10:08.51 ID:LYzONtoD.net
バグらしいバグってどんなのあったっけ
ぱっと思いつくのだと物理演算のグループが機能してなかったなあと

977 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:29:31.25 ID:ZKWfwGQs.net
スパゲティ状態のSBをバグフィックス含めてクリーンアップしたのがSCなんだよ(適当)

978 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 12:44:08.83 ID:ENeZ33ee.net
シーンの互換性が無いので作り直しなのが辛い…

979 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 17:28:43.96 ID:koRzMlQF.net
>>976
極座標移動の%指定のバグって直ったの??

10%→×0.1のはずが、×0.001になるバグ

10%にしたい時は、10じゃなくて、1000って入れないとダメだったはず

速度の%指定は、入力値の通りに作動するのに

980 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 20:49:40.43 ID:U1ywwnf5.net
>>978
システムを見直すチャンスなんやな

981 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:06:01.84 ID:PEcPNHT3.net
レイアウトの変数表示って、
ローカル変数が16→64に増えたのにも関わらず、
まだ16個しか見れなかったような・・・・

982 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 21:14:51.15 ID:PEcPNHT3.net
SSB 1の完成時には、以下の物が欲しい

@特定のキー入力をゲーム中で無効にするスクリプト
 矢印に応用すれば、壁ヒット時にその方向だけ停止できる
 別々ボタンのサブウエポンとメインウエポンを二者択一にできる

A自分と相手との位置関係を、8方位で取得できるスクリプト
 位置分岐の拡張版

Bヒットした相手の防御時タスクに、ヒットシグナル(0-63の値)を送れる仕組み
 自分が何と当ったかがわかる

C変数の中身を交換(エクスチェンジ)する演算スクリプト
 ランキングの自作時に便利

D楕円移動や螺旋移動などの幾何学的な演算スクリプト

983 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 04:04:40.49 ID:f8gwu8O3.net
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑

984 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 09:13:26.28 ID:b7NgpJn8.net
要望的なの言えばPARAMに変数適用させてほしいな
コレがあればショットキャラにも変数受け渡しができる

985 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 14:39:30.43 ID:fGMTuIEr.net
あとは配列変数使えたらなぁ・・・とかいろいろあるけど細かいこと言ってたらきりないな

986 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 14:44:39.30 ID:B9pBArLH.net
SBの性能をフルに使ったゲームってある?

987 :名前は開発中のものです。:2014/05/15(木) 19:20:32.88 ID:vP30k6ca.net
>>986
フルの定義が曖昧すぎるからそこを提示して

988 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 10:52:56.81 ID:/QBAp5wC.net
用意された機能わざわざ全部使うようなことはほぼ無いしな…
見栄え良くするならSBと関係ない所で大半がきまるだろうしな…

989 :名前は開発中のものです。:2014/05/16(金) 17:30:50.30 ID:7oXUhrOT.net
ギミック的な事で凝ってる作品という意味ならいくつか心当たりはあるけど
どこまでが限界かってのはPC性能次第な部分もあるから定義できない気がする

990 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 04:31:04.92 ID:ZAyElaE9.net
SBで出来なさそうなの作り上げたら超えたといえる気分になるかもしれない
前にメタルホークみたいなのつくれないかなと思っていじってみたけど俺には無理だった

991 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 08:44:15.13 ID:8QXzG4UC.net
割とスタンダードなSTG作るのに一番向いてるツールだし、本気で変わり種作りたい人は自前でやるんじゃね

992 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 16:05:24.01 ID:E9ulLSjO.net
SBはスタンダードの物ならこれほどお手軽に作れるツールはないよね、でも今の時代には古すぎて対応出来ない感じはするけど。
それを見越してのSCなんだとおもうが…

993 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 21:02:54.01 ID:a2djMhlV.net
>>965
SBの前はfolet(フォレット)というツクール?があった
懐かしいなあ
そのころ、SBの作者は、バイナリレベルでいじくらないと改造できない?
改造可能シューティングみたいなのを同じスレで発表してた
foletが行き詰まるのを見届けたかのようにSBが登場
SB時代へと突入していった

シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/

994 :名前は開発中のものです。:2014/05/17(土) 21:28:25.20 ID:tIqz0Vqe.net
ウイルスがどうこうでForestの作者いなくなっちゃったな
実際そんなことなかった様だけど。可哀想だったわ

995 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 05:41:45.35 ID:+p8/ULqg.net
ツクールもデザエモンも出なくなっちゃったものねえ…
SBあれば簡単なのからある程度凝った奴まで作れちゃうので便利な時代になったもんですよ

996 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 06:49:43.41 ID:kFMmTP/D.net
>>995
家庭用ゲーム機でゲームを作るゲームって今の時代需要ないのかねー
まぁ根気いるしわからんでもないけど

997 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 07:30:47.29 ID:oPyHLRvc.net
Unity とか普通にゲームエンジンが使える時代にゲーム機だけの微妙なツールは誰も欲しがらないんじゃないかなー

998 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 09:17:22.79 ID:+p8/ULqg.net
その他ツールを同時に使えるパソコン環境のほうが便利なのはどうしょうもないわね
ゲーム機だとLBPみたいに独自性のあるクリエイトモードで頑張るぐらいがちょうどいいのかもしれない

999 :名前は開発中のものです。:2014/05/18(日) 09:19:56.55 ID:6szZWhhT.net
千万個

1000 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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