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【SB】Shooting Game Builder ver16【シューティング】
- 770 :名前は開発中のものです。:2013/12/19(木) 12:42:52.83 ID:6tLv+VVy.net
- ループアニメに移行する部分の導入アニメの用の再生時間を稼ぐためにループ命令で時間を取っているんです。
@立ちから座るモーション
A座ったループモーション
B座りから立ち上がるモーション
@とBはそれぞれ60フレームの長さでモーションを再生したいのでその時間処理をループさせる必要が
最初はスイッチ変数を作ってそれとは別のタスクでアニメーション処理をしていたのですが直感的ではなくて作業しにくかったので、ループ命令を使えば同じタスク内に書け簡素化出来ると思ったのです。
その後試しにループ内に1フレーム待ち命令入れると動かなくなってしまいました、どうしてだ…。
マイナス指定の場合、アニメーションパターン命令が一度実行するとそのあとウエイトをいれても最後まで動いてくれたら楽なんですけど
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